Бета Forever закрылась 23 октября в 20:00 по Москве, как и обещали. В ту же минуту комьюнити-менеджер Kaivax опубликовал на американском и европейском форумах благодарность игрокам и короткий план до запуска. Wowhead пересказал пост в 20:12, noob-club — в 21:21. Перевод наш.
Бета WoW Forever закрыта, и мы безмерно благодарны всем, кто присоединился к нам за последние пять недель тестов, сбора данных, сообщений об ошибках и отзывов.
Теперь мы быстро переходим к периоду в несколько коротких дней, когда сосредоточимся на приоритетных проблемах и самом игровом сервисе, чтобы к дню запуска 4 ноября всё было в порядке.
И, конечно, во вторник, 27 октября, мы откроем доступ к системе создания персонажей, чтобы у всех было достаточно времени выбрать набор правил, который определит ваш путь, и занять имя, которое лучше всего подходит вашему искателю приключений.
Что дальше по дням
| Когда | Что |
|---|---|
| До 27 октября | «Несколько коротких дней» работы над приоритетными проблемами и сервисом (дат Kaivax не называл) |
| 27 октября, 20:00 по Москве | Создание персонажей и резервация имён: до трёх персонажей, три набора правил и, если Blizzard успеет, ролевой PvP |
| Неделя 26 октября | Новый выпуск подкаста, по словам Blizzard — продолжение серии |
| 5 ноября, 02:00 по Москве | Выход игры (4 ноября по тихоокеанскому времени) |
Kaivax подчёркивает: «вам не придётся ждать запуска, чтобы принять эти большие решения», — набор правил и имя выбираются заранее. В посте он собрал ссылки на все пять выпусков подкаста и на три недавних обзора: подземелий, лагерей и рейдов.
Чего в посте нет
Общей статистики беты — её обещали в подкасте перед запуском, пока есть только личные сводки. Нет и заметок к финальной сборке: последняя, 70532, вышла без них. Что именно попало в «приоритетные проблемы» — слои, фазирование на границах зон, ошибки заданий, — Blizzard не перечисляет; про слои она обещала отдельный выпуск подкаста.



