Пятый выпуск официального подкаста вышел 22 октября в 19:21 по Москве — за сутки до закрытия беты. Ведущий Countdown to Classic и гость Meeix говорили со старшим геймдизайнером Джошем Гринфилдом, помощником производственного директора Клеем Стоуном, ведущим инженером Аной Ресендес и ведущим дизайнером сражений Майклом Наталсом. noob-club пересказал выпуск в 19:24, Wowhead вынес из него две отдельные заметки. Мы выпуск целиком не слушали: ниже пересказ по noob-club, цитаты — по Wowhead.
Про бету
- 30-й уровень — осознанный выбор: баланс между проверкой стабильности и сохранением секретов. Часть предметов и карт подземелий и рейдов нарочно скрывали от датамайна, а некоторые находки попали в клиент случайно и к Forever не относятся.
- Секреты есть и на низких уровнях: кое-что на бете было отключено. Пример — факел в Сумеречном лесу (вероятно, тот самый Факел ночного смотрителя из заметок 8 октября), который на первой неделе был закрыт, а потом его открыли пораньше, и это помогло найти техническую проблему.
- За бету исправили много дыр, которые испортили бы запуск, — например, возможность убивать новых персонажей кострами.
- Выходить из открытых зон не мешали нарочно, хотя сначала планировали возвращать персонажей обратно.
- Бета стала одной из самых популярных у Blizzard; статистику обещают перед запуском. Главной причиной смерти персонажей на бете были другие игроки, а не монстры.
- Оставшиеся две недели — доводка, тестирование и подготовка к запуску.
Про рейды и Огненные Недра
Гринфилд подтвердил, что старые рейды не оставят как есть. Цитата по Wowhead, перевод наш:
Думаю, можно смело сказать, что вы не будете просто стоять и бить Голематта в режиме «танк и бей» — там может быть чуть больше. На BlizzCon мы, кажется, говорили «переработанные» или «переосмысленные».
По noob-club, часть боссов Огненных Недр получит возможности из «Сезона открытий» и новые механики, чтобы не выглядеть блёкло рядом с новыми рейдами. В плане обновлений Огненные Недра по имени не названы: на лето 2027 обещан «переработанный культовый рейд».
Наталс о сложности новых рейдов: команда «много говорит о пиве и крендельках» — чтобы в рейд можно было спокойно звать друзей, а подготовившиеся получали эпики. Он назвал любимые бои первого тира: в Глубинах Обители есть босс, где нужно управлять усиливающим баффом «с ценой», и бой с парой пауков; на Вершине Хиджала — нежить-кроколиск, из которого выскакивает вселившееся существо, и две фазы чередуются. Рейды на 10, 20 и 40 человек обещают выпускать регулярно.
Наталс также намекнул, что на карте уже есть места под будущие подземелья и рейды — одно из них «дом, или, скорее, поместье». Wowhead считает, что речь о поместье Мистмантла в Сумеречном лесу.
Остальное
- Межрегиональная игра когда-нибудь возможна, но на запуске её точно не будет, и конкретных планов нет; мешают задержка и техника.
- Язык можно выбрать любой из доступных, он не привязан к региону.
- Новые графические эффекты поначалу вызывали скепсис внутри команды; переубедила тестовая сцена в Аббатстве Североземья. Часть погоды — инициатива отдельных разработчиков.
- Команде помогали другие студии Blizzard: разработчики Diablo занимались поддержкой контроллеров.
- Следующий выпуск — о слоях: технические подробности и проблемы системы, на которую жалуются с начала беты. Подкаст продолжат и после запуска.
За час до выхода выпуска Гринфилд объявил, что ролевой PvP-набор правил всё же будет, — довод против из четвёртого выпуска больше не действует.



