Старший геймдизайнер Джош Гринфилд рассказал в X о функции, о которой Blizzard раньше не говорила. Она касается заданий, где нужно выбить предметы с монстров, если вы выполняете их в группе.
Как было в классике
Предметы для задания не делятся между участниками группы и падают случайно. Поэтому часто выходило так: у одного уже 8 из 10, у другого 1 из 10. Группа заканчивает, а отстающий остаётся добивать один. Из-за этого многие вообще не хотели брать такие задания в группе.
Что изменили
Выдавать всем по предмету с каждого монстра не стали. Но теперь игра следит, чтобы предметы для задания доставались участникам группы примерно поровну. Гринфилд уточнил, что это не строгая очередь:
Это не чистая очерёдность. Случайность остаётся, но это скорее защита от невезения: если у вас давно ничего не падало, а другие ушли вперёд.
Иными словами, если вам долго не везёт, шанс получить предмет растёт. Сбор всё равно займёт время, как в классике, но не будет ситуаций «одним всё, другому ничего», а убивать монстров в группе быстрее.
Систему ещё настраивают.
Зачем это
Blizzard хочет, чтобы в Forever игроки чаще собирались в группы. Поэтому, например, совместного теггинга нет: монстр засчитается вам, только если вы в группе с тем, кто его ударил первым. Гринфилд связал новую функцию и со списком недавних союзников: с теми, с кем вы собирали предметы, вы, скорее всего, ещё встретитесь.



