Игроки World of Warcraft: Forever просят Blizzard переделать смену дня и ночи. Обсуждение идёт на Reddit, в сообществах r/wowforever и r/classicwow, noob-club собрал его 25 октября в 16:40 по Москве. Официального ответа пока нет, поэтому у материала метка «Слух»: это пожелания игроков, а не планы разработчиков.

В чём проблема

Во всех версиях World of Warcraft игровые сутки длятся 24 часа и привязаны ко времени сервера. У многих игроков оно совпадает с их собственным: вечером за окном — вечер и в Азероте. Отсюда два неудобства:

  • кто играет в одни и те же часы, почти всегда видит одно и то же время суток и редко застаёт другие виды;
  • кто играет на сервере в другом часовом поясе, может постоянно попадать, например, в ночь, когда у него вечер.

На бете все играли на американских игровых мирах, поэтому второе было особенно заметно. В обсуждении на Reddit напоминают, что на запуске у каждого региона будут свои миры и своё время, так что европейцам не придётся жить по американскому времени. Игроки из Океании, по их словам, останутся на американских мирах.

Игроки Forever вспомнили об этом не случайно. В Forever обновили освещение, рассветы и закаты стали заметно красивее — как это выглядит, видно по сравнению с современным WoW, где отдельно показаны ночные сцены. Вторая причина, по словам noob-club, — переход на глобальные игровые миры — о них мы писали отдельно.

Что предлагают

  • Укоротить игровые сутки, например до 20 часов. Тогда в одно и то же реальное время день в игре будет приходиться на разные часы, и за неделю игрок увидит все времена суток.
  • Привязать время в игре к часам устройства или к местоположению игрока.
  • Сделать время разным на континентах: если в Калимдоре день, то в Восточных королевствах ночь. По мнению сторонников, это ещё и подчеркнуло бы размеры мира.

noob-club замечает, что те же идеи подошли бы и современной WoW: там цикл дня и ночи устроен так же.

Что дальше

Blizzard на эти обсуждения не отвечала. Запуск Forever назначен на 4 ноября, так что успеют ли что-то изменить к нему, неизвестно. Если разработчики отзовутся, мы допишем.