Crix опубликовал интервью с главным дизайнером Крисом Зирхатом и ведущим дизайнером Тимом Джонсом о WoW: Forever. Wowhead 6 ноября в 23:52 Мск привёл выжимку разговора: рейдовые награды, сложность боёв, будущие обновления и подход к PvP.

Полное интервью Crix с Крисом Зирхатом и Тимом Джонсом

Первый рейдовый комплект разделён между тремя рейдами

Чтобы собрать комплект целиком, придётся посетить все три рейда. Группа на 10 игроков сможет получить многое, но не полный набор. По словам разработчиков, прогрессия должна быть значимой в каждом из трёх рейдов.

При этом уровень предметов будет одинаковым для разных размеров и сложностей рейда, включая группы на 10, 20 и 40 игроков. Blizzard не считает правильным выдавать более качественную добычу только из-за числа участников: размер группы прежде всего меняет нагрузку на организаторов и рейд-лидеров.

Чтобы не заставлять рейды набирать одинаковые классы, разработчики также сделали усиливающие тотемы шамана рейдовыми, увеличили длительность рейдовых усилений до часа и сократили число необходимых благословений.

Сложность ориентируется на Наксрамас, а не Сезон открытий

Крис Зирхат назвал Сезон открытий слишком далёким шагом к современной сложности рейдовых боёв. Ориентиром для Forever служат Наксрамас «Эпохи» или Сезона мастерства: понятные бои, в которых классы могут проявлять свои особенности — контролировать разум, снимать проклятия и применять другие вспомогательные способности.

По замыслу команды, группа друзей с подготовительной экипировкой и общим представлением о боссе должна добиваться заметного успеха без чрезмерного напряжения. При этом в рейдах останутся секреты, сложные необязательные цели и легендарные предметы.

В крупных обновлениях будут рейды на 10 и 20 игроков

В плане обновлений остаются два больших выпуска с интервалом примерно четыре месяца. Теперь разработчики уточнили: в каждый войдут рейды на 10 и 20 игроков, а также новые задания.

У будущих рейдов будет нелинейная часть: после первого босса откроются три пути, а в последнюю часть можно будет попасть только после завершения всех трёх крыльев. У Глубин Обители предусмотрены три входа, ведущие в разные разделы рейда.

Подготовительные цепочки для доступа к рейдам Blizzard хочет использовать выборочно. Каражан назван верхней допустимой границей сложности; требования Крепости Бурь и Вершины Хиджала из The Burning Crusade разработчики считают избыточными.

PvP строится вокруг полей боя, а не дуэлей

Разработчики не собираются уравнивать все классы ради баланса один на один. Центр PvP в Forever — поля боя, где важен вклад персонажа в команду. Например, усиление урона льдом от таланта мага на 31 очко можно будет рассеять, то есть у него останется противодействие.

Для догоняющего развития предусмотрены два уровня экипировки: за честь и за рейтинг. Предметы за честь должны быть сравнительно доступными, а преимущество высоких рангов будет связано с сезонным развитием. Для получения более высокоранговой экипировки придётся сдать прежние предметы за честь.

В том же интервью Крис Зирхат ответил на протест сообщества шаманов и объявил пересмотр их талантов не раньше начала 2027 года, а также подтвердил снижение минимального залога аукциона до 1 медной.