MrGM поговорил с главным дизайнером Крисом Зирхатом и старшим дизайнером Джошем Гринфилдом о карте Forever, экономике, рейдах и современных механиках. Wowhead опубликовал выжимку интервью 7 ноября в 18:00 Мск, русский разбор noob-club — 8 ноября в 08:30.

Полное интервью MrGM с Крисом Зирхатом и Джошем Гринфилдом

Полётов не будет, но карта готова к обзору сверху

Команда заполняет карту так, будто над ней можно летать: между локациями нет пустот и обрывов мира. При этом летающих маунтов в Forever не будет никогда — разработчики специально подчеркнули категоричность этого решения.

В нынешнем виде Гилнеас скопирован из Cataclysm при помощи инструментов переноса частей мира. Когда игрокам откроют эту область, её существенно изменят и добавят новый контент. Другие найденные порталы и дома также закладывают основу будущих событий, но конкретных анонсов пока нет.

Чёрный рынок выводит золото и ограничивает цены

Аукцион задуман как способ вывести золото из экономики. В основном на нём ищут косметику и части подземельных комплектов — например, если нужная вещь никак не падает с Гандлинга. Такие части нужны и для завершения задания лорда Валтхалака.

Отдельный торговец продаёт редкие реагенты вроде чёрного лотоса. Его цена задаёт верхнюю границу аукционной стоимости: увеличивать число ресурсов в мире для этого не требуется. Мы описывали устройство рынка и цены на бете.

По сравнению с ранними вариантами ассортимент сократили: «Смертельного скакуна Ривендера» на Чёрном рынке больше нет. НИПы рынка — отсылка к мадам Гойе, его будущей владелице в современной версии игры.

Рейды и тайна добычи

Рейды откроются 9 декабря одновременно во всём мире. Разделять запуск по регионам разработчики не планируют. Ориентир сложности — обычные бои Наксрамаса, но не Четыре всадника; сложнее Огненных Недр, но без механик эпохальных рейдов современного WoW.

Данные новых предметов не отправляются клиенту, пока хотя бы один игрок не получит их. Так Blizzard скрывает рейдовую добычу от датамайнеров и сохраняет сообществу возможность самостоятельно исследовать снаряжение. Общий PTR для стабильности возможен, но рейды на нём разработчики вряд ли будут открывать; отдельные цепочки заданий тоже намерены скрывать.

Стандартные подсказки заданий задуманы как более лёгкая альтернатива Questie: игрок должен понимать, куда идти, без чрезмерно подробных указаний. Рейтинговые арены и общий тег существ, напротив, относятся к механикам, которые команда добавлять не собирается.

Рейдовые награды и PvP Крис Зирхат ранее обсуждал в интервью Crix.