Хизер Ньюман из PC Gamer поговорила с несколькими разработчиками Forever о том, зачем игре альтернативные персонажи. Статья вышла 12 октября, noob-club пересказал её 15 октября в 18:58 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод с английского.

Зачем Forever альты

Главная мысль статьи: разработчики хотят, чтобы у игроков было несколько персонажей, и встраивают для этого стимулы. Вице-президент и старший директор игры Иона Хаззикостас: «Будут причины играть альтами, открывать очки наследия, проходить новые пути».

Первая причина — система наследия. Она даёт очки за крупные достижения, и их вкладывают в дерево с бонусами удобства. Главный дизайнер Крис Зирхат рассказал, что строил подробные таблицы: какие очки выберут игроки, нацеленные на прогресс. Вывод — часть простых очков на низких уровнях выгоднее добыть альтами, чем гнаться за самыми трудными.

Вторая — игра с друзьями. Зирхат приводит пример: раньше брату, который только начинает, он мог сказать лишь «у меня 60-й, давай я тебя протащу». Теперь можно ответить: «У меня есть персонаж 20 уровня, которого я качаю. Давай соберёмся и поиграем вместе».

Третья — новый контент. Максимальный уровень в Forever не меняется, поэтому заметная часть новых зон и возможностей будет рассчитана на прокачку. «Мы выпускаем контент для всех диапазонов уровней», — говорит ведущий дизайнер игры Тим Джонс. Он же обещает «регулярно добавлять новые подземелья и зоны для прокачки». По словам ведущего инженера-программиста Майкла Натхолса, в будущих обновлениях появятся новые предметы в профессиях, новые подземелья для прокачки и новые зоны.

Общий банк на учётную запись

Хаззикостас говорит, что из-за упора на альтов команда думает, что взять из современной игры, например банк отряда:

Особенно с системой наследия, которая поощряет игру альтами, — лишние шаги, когда вручную отправляешь предметы почтой с основного персонажа на альта, заходишь за него, забираешь из почты, — не думаю, что это кому-то нужно. Общий банк на учётную запись — это то, что я могу представить добавленным в недалёком будущем.

Это не обещание и не дата: Хаззикостас говорит, что «может представить» такое добавление. Что сейчас есть в банке Forever, мы разбирали в статье об увеличенном банке и почте.

Для новичков и для тех, у кого мало времени

Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл сказала, что Forever должен стать основной версией WoW для тех, кто приходит в игру впервые: «Если вы новичок, это то, что нужно. Это самый низкий порог входа из всего, что у нас есть».

Тим Джонс добавляет, что много параллельных линий прогресса помогает «играть по-разному» и заходить в игру на короткое время. Ведущий инженер-программист Нора Миллс: «Ваше путешествие никогда не повторяется в точности. По сути, мы стараемся вызвать у игроков желание создать нового персонажа, завести альта».