Потолок первой недели — 20-й уровень, и держится он не отдельным барьером, а проверкой при начислении опыта. Если верить игроку с Reddit, проверку можно сбить.

Что он рассказывает

Пользователь под именем Livid-Plane2903 описывает механику так: обычно на двадцатом уровне опыт за исследование, убийства и задания просто перестаёт начисляться — система смотрит, не перескочит ли персонаж потолок, и блокирует начисление.

Однако есть зелье опыта, которое можно добыть из сундуков на горе Хиджал. Выпив его, вы получаете примерно 2,4 уровня, что сразу переносит вас на 22-й. Как только вы достигаете 22-го, проверка на максимальный уровень, похоже, перестаёт работать полностью, и вы можете продолжать получать опыт обычным образом.

По его словам, вдвоём с приятелем они дошли до 28-го и собирались идти дальше.

Почему мы ставим метку «Слух»

Скриншотов он не приложил. Ни одного: ни зелья в сумке, ни панели персонажа с уровнем выше двадцатого. Для утверждения, которое легко подделать одной строкой текста, это существенно.

Проверить самим нам нечем: доступа к бете у редакции нет, а гора Хиджал в контент первой недели не входит — открыты остров Зефрис, два подземелья и зоны до двадцатого уровня. Как он вообще оказался на Хиджале, из рассказа неясно.

Что при этом правда

Сами зелья в клиенте есть — это уже датамайн, а не пересказ. В файлах нашлись предметы, которые выставляют персонажу конкретный уровень и выдают снаряжение с профессиями:

ПредметУровень
Зелье опыта23
Зелье опыта38
Зелье опыта57
Зелье опыта60

Набор говорит сам за себя: это инструмент разработчика, чтобы быстро оказаться на нужном отрезке контента и не проходить путь заново. Ровно такие зелья раздают на внутренних тестах.

Странно другое — что такой предмет лежит в обычном сундуке посреди локации. Это больше похоже на недосмотр при раскладке добычи, чем на замысел.

Что будет дальше

Если находка подтвердится, чинить это будут быстро: весь смысл поэтапного потолка в том, чтобы приберечь верхний контент до релиза и проверять игру частями. Обычная практика в таких случаях — залатать источник и откатить уровни ушедшим вперёд персонажам.

Для игрока последствий почти нет: прогресс с беты не переносится, 4 ноября все начинают с первого уровня. А вот для тестирования последствия есть, и неприятные: персонажи, попавшие на верхние уровни через зелье, идут по контенту, который ещё не открывали, — и отчёты об ошибках оттуда приходят раньше, чем разработчики готовы их разбирать.