Список известных неполадок, выложенный вместе с открытием беты, Blizzard обновила на следующий день. Сам заголовок темы на форуме переписали с «17 сентября» на «18 сентября» — то есть это не новая тема, а тот же перечень, в который дописали пять пунктов.

Все пять — про бой. В первом списке классовых багов было три, теперь их девять.

Что добавили

Официальный текст вышел по-английски. Перевод наш; названия способностей взяты из официальной русской локализации по ветке Forever, а не переведены на слух.

Что это значит на практике

Броня друида. В классике броня облика медведя — это множитель к базовой броне экипировки. Если под множитель попадают ещё и зелья с усилениями, медведь получается прочнее задуманного. Это самая заметная из пяти проблем: она напрямую меняет живучесть танка в подземельях, которые сейчас и тестируют.

Очередь способностей. «Удар героя», «Рассекающий удар» и «Удар ящера» в классике работают иначе остальных: они не бьют сразу, а заменяют следующую автоатаку. Окно очереди заклинаний — современное удобство, которое позволяет нажать кнопку чуть раньше, чем предыдущее действие закончилось. Пока эти две системы друг друга выключают, воин и охотник теряют часть плавности управления.

«Чародейские снаряды». Направленное заклинание, которое при получении урона должно прерываться и выпускать ослабленный снаряд. Сейчас снаряд уходит с полным уроном — то есть маг в бою не наказывается за то, за что должен.

Чего в списке по-прежнему нет

Ни сроков, ни пометки «исправим следующей сборкой» — в отличие от первого списка, где такая строчка стояла у семи пунктов из двадцати двух. Пять новых записей просто перечислены.

Мы сверили формулировки с оригиналом на форуме: расхождений по сути нет. Одно расхождение есть в переводе, который разошёлся по русским сайтам, — Arcane Missiles там названы «Чародейскими стрелами», хотя в официальной русской локализации это «Чародейские снаряды».