Спор начал игрок SiebenZwerg на Reddit. Он пишет, что оружие, которое продаёт обычный торговец в стартовой локации небеснорожденных, выглядит слишком хорошо для первых уровней. Именно это его и беспокоит.

О каком оружии речь

Двуручный Неземной большой меч, по словам игрока, есть и в одноручном варианте. Меч сделан в эльфийском стиле и, по мнению автора, выглядит как награда за сложное испытание намного позже, а не как покупка у торговца на острове Зефрис.

Сразу оговорка: в заголовке своего поста автор называет меч белым, то есть обычным предметом у торговца. На Wowhead под этим названием лежит зелёный меч 15-го уровня предмета, который становится персональным при получении. Скорее всего, у двух предметов одна модель, но точно мы это не проверили.

В чём проблема

Художников SiebenZwerg хвалит: к самому мечу претензий нет. Претензия к тому, как это ложится на прокачку. В его памяти Classic начинается с разномастной одежды и жалкого ножа. Потом появляются приличные вещи, облик меняется по мере роста, и однажды персонаж становится похож на героя, которого игрок представлял в начале. Прогресс видно без панели характеристик.

Для сравнения он берёт оружие, которым в Classic гордились на низких уровнях: Cruel Barb из Мертвых копей и Wingblade из Пещер Стенаний. На фоне стартового меча небеснорожденных они вдруг выглядят блёкло. Урон тут ни при чём, меч не становится сильнее от того, что красив. Не хватает роста, который видно на самом персонаже.

Что ответили другие

Многие согласились. Один пошутил, что меч, достойный великого кузнеца, бьёт почти как палка. Другой заметил, что часть снаряжения ранних уровней выглядит так, будто её делали для подземелий высокого уровня. Если эффектно выглядит каждая вещь, эффектность быстро становится нормой.

Несогласные напоминают, что в Азероте есть и парадное оружие, которое делают для красоты, а не для боя. А ещё что кровавые эльфы в своё время тоже начинали с красивым оружием. И что в Forever облик предметов всё равно можно поменять.

Почему метка «Слух»

Это мнение игроков, а не изменение игры. Blizzard на пост не отвечала. Мы приводим спор потому, что он про главный вопрос Forever: насколько игра должна повторять ощущения оригинала.