Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поговорил со старшим дизайнером Джошем Гринфилдом и производственным директором Клэем Стоуном о происхождении Forever. По пересказу noob-club, мысль о Classic+ команда обсуждала ещё до запуска WoW Classic, а не только после успеха временных сезонов.
Ограничение проверки: оригинал Bloomberg нам недоступен. Поэтому ниже — пересказ русской публикации и подтверждённых IGN основных тезисов, а не дословная проверка всей беседы. Отсюда метка «Слух»; неподтверждённые детали вроде точного года первого предложения или числа отказов мы не приводим.
«Сезон открытий» стал проверкой спроса
Разработчики рассматривали «Сезон открытий» как экспериментальную площадку. Реакция игроков показала интерес к полноценному Classic+, после чего команда предложила руководству постоянную версию, которая не завершится вместе с сезоном. IGN независимо выделяет реакцию сообщества на этот сезон как решающий аргумент в пользу Forever.
Демонстрация новой графики
Часть команды сомневалась в графических изменениях. Тогда энтузиасты взяли Аббатство Североземья в Элвиннском лесу и подготовили демонстрацию с новым освещением и туманом. По пересказу интервью, результат помог убедить даже сторонников #NoChanges.
В создании Forever участвуют разработчики оригинального WoW. К ним обращаются, чтобы отличать намеренные решения классической игры от ограничений старой техники. Азшару в своё время не успели наполнить до релиза; Forever даёт возможность вернуться к таким незавершённым областям, подземельям и сюжетам.
Команда рассчитывает развивать игру долгие годы, пока у игроков сохраняется интерес. Значительная часть команды WoW Classic теперь работает именно над Forever.



