Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и помощник производственного директора Клэй Стоун в интервью GamesRadar объяснили, какое место Forever займёт рядом с другими версиями World of Warcraft.

Свой темп и своя аудитория

Разработчики рассматривают Forever как ещё одну опору экосистемы WoW: он должен предложить приключение в духе ванилы тем, кому этого не хватает в Classic и современной игре. Команда моделировала разные сценарии распределения игроков между версиями, но точно предсказать масштаб запуска не берётся.

Интерес к бете превысил ожидания. По словам собеседников, игроки относились к тесту как к полноценной игре, что помогло собрать данные и отзывы перед выходом.

Азерот остаётся главным направлением

Неспешные перемещения, исследование и необходимость объединяться с другими игроками команда считает частью привлекательности Forever. Поддерживать этот подход помогают и ограничения классики, включая отсутствие полётов.

Пока разработчики сосредоточены на Азероте и его нераскрытых местах. Возможность когда-нибудь заглянуть за Тёмный портал не исключают, но нового дополнения или конкретного путешествия в интервью не анонсировали.

Поддержку геймпадов Лонгдейл описывает как способ сделать игру доступнее на разных устройствах. Анонса консольной версии в интервью нет.

О темпе добавления контента команда раньше рассказала IGN.