Устойчивости в Forever не будет — это сказали ещё на BlizzCon. Вопрос, чем закрыть дыру, оставался открытым: без параметра, режущего критический урон, PvP в классике превращается во «кто первым оглушил». Ответ нашёлся в срезе клиента, и он неожиданный.
Не параметр, а свойства комплектов
Заменой оказались именные эффекты, прописанные в бонусы переработанных ванильных сетов. Не общий стат на предметах, а конкретные строки на конкретной броне:
| Комплект | Частей | Что даёт |
|---|---|---|
| Ironweave Battlesuit | 4 | −10% к шансу попадания по вам немоты и прерывания |
| The Gladiator | 2 | −8% к шансу попадания по вам эффектов страха |
| Imperial Plate | 4 | скорость передвижения не может опуститься ниже 80% |
| Shadowcraft Armor | 4 | 5% снять замедление при получении удара |
| Darkmantle Armor | 5 | то же, 5% снять замедление |
| Beaststalker Armor | 4 | 8% снять обездвиживание при получении удара |
| Beastmaster Armor | 5 | то же, 8% |
| Battlegear of Valor | 4 | 10% снять обезоруживание |
| Battlegear of Heroism | 5 | то же, 10% |
| Wildheart Raiment | 4 | 5% на +10% скорости на 8 сек. при получении удара |
| Feralheart Raiment | 5 | то же |
| The Elements | 4 | 5% обезоружить атакующего на 4 сек. в ответ на удар в ближнем бою |
| The Five Thunders | 5 | то же |
У всех эффектов со срабатыванием стоит внутренняя перезарядка в одну секунду.
Почему это другой подход
Устойчивость была одним числом, которое просто уменьшало урон по вам от игроков. Здесь каждый эффект отвечает за свой тип контроля: немота отдельно, страх отдельно, замедление и обездвиживание отдельно.
Из этого следует важное. Защита перестаёт быть автоматической — её надо выбирать. Разбойник в Shadowcraft получает срыв замедлений, но ничего против страха; носитель The Gladiator устойчивее к страху, но замедления ловит полностью.
Обратите внимание и на пары: у каждого эффекта есть версия на 4 части у одного комплекта и на 5 частей у соседнего — это ванильный сет подземелья и его усиленный вариант.
Что это значит для PvP
Три следствия, которые видно уже сейчас.
Старые комплекты перестают быть мусором. Ironweave Battlesuit и Imperial Plate в классике носили единицы. С анти-контрольными свойствами они становятся осмысленным выбором против конкретного противника.
Появляется смена комплектов под бой. Идёте против чернокнижника — берёте защиту от страха, против мага — от замедлений. Это ближе к современному WoW, чем к классике.
Ранговая броня получила своё. У ранговых комплектов свои PvP-бонусы: друиду +15% скорости в облике медведя, кошки и странника, но только под открытым небом.
Метка «Датамайн»
Всё выше — строки из файлов клиента беты, а не заявление Blizzard. Про замену устойчивости компания не говорила ни слова: мы видим механизм, но не слышали объяснения. Числа вроде «−8% к попаданию страха» на бете правят особенно охотно.



