Устойчивости в Forever не будет — это сказали ещё на BlizzCon. Вопрос, чем закрыть дыру, оставался открытым: без параметра, режущего критический урон, PvP в классике превращается во «кто первым оглушил». Ответ нашёлся в срезе клиента, и он неожиданный.

Не параметр, а свойства комплектов

Заменой оказались именные эффекты, прописанные в бонусы переработанных ванильных сетов. Не общий стат на предметах, а конкретные строки на конкретной броне:

КомплектЧастейЧто даёт
Ironweave Battlesuit4−10% к шансу попадания по вам немоты и прерывания
The Gladiator2−8% к шансу попадания по вам эффектов страха
Imperial Plate4скорость передвижения не может опуститься ниже 80%
Shadowcraft Armor45% снять замедление при получении удара
Darkmantle Armor5то же, 5% снять замедление
Beaststalker Armor48% снять обездвиживание при получении удара
Beastmaster Armor5то же, 8%
Battlegear of Valor410% снять обезоруживание
Battlegear of Heroism5то же, 10%
Wildheart Raiment45% на +10% скорости на 8 сек. при получении удара
Feralheart Raiment5то же
The Elements45% обезоружить атакующего на 4 сек. в ответ на удар в ближнем бою
The Five Thunders5то же

У всех эффектов со срабатыванием стоит внутренняя перезарядка в одну секунду.

Почему это другой подход

Устойчивость была одним числом, которое просто уменьшало урон по вам от игроков. Здесь каждый эффект отвечает за свой тип контроля: немота отдельно, страх отдельно, замедление и обездвиживание отдельно.

Из этого следует важное. Защита перестаёт быть автоматической — её надо выбирать. Разбойник в Shadowcraft получает срыв замедлений, но ничего против страха; носитель The Gladiator устойчивее к страху, но замедления ловит полностью.

Обратите внимание и на пары: у каждого эффекта есть версия на 4 части у одного комплекта и на 5 частей у соседнего — это ванильный сет подземелья и его усиленный вариант.

Что это значит для PvP

Три следствия, которые видно уже сейчас.

Старые комплекты перестают быть мусором. Ironweave Battlesuit и Imperial Plate в классике носили единицы. С анти-контрольными свойствами они становятся осмысленным выбором против конкретного противника.

Появляется смена комплектов под бой. Идёте против чернокнижника — берёте защиту от страха, против мага — от замедлений. Это ближе к современному WoW, чем к классике.

Ранговая броня получила своё. У ранговых комплектов свои PvP-бонусы: друиду +15% скорости в облике медведя, кошки и странника, но только под открытым небом.

Метка «Датамайн»

Всё выше — строки из файлов клиента беты, а не заявление Blizzard. Про замену устойчивости компания не говорила ни слова: мы видим механизм, но не слышали объяснения. Числа вроде «−8% к попаданию страха» на бете правят особенно охотно.