Гайд обновлён после релиза для 60-го уровня. Актуальные вершины — «Облик лунного совуха», «Неудержимый укус»/«Переходящая сила» в Силе зверя и «Буйный рост». Старые бета-билды и рассуждения о недоступном 30-м потолке больше не определяют рекомендации.

Коротко

ЧтоКак
РолиДальний урон, ближний урон, танк или лекарь
БроняКожа; оружие учитывается по-новому в обликах
РесурсМана, ярость и энергия в зависимости от облика
СпециализацииБаланс, Сила зверя, Исцеление
РасыНочной эльф, таурен и небеснорождённые
Полезность«Знак дикой природы», «Возрождение», «Оживление», контроль и смена ролей

Сильные стороны: четыре боевые роли, мобильность обликов, «Гнев деревьев» в помещениях, боевое и обычное воскрешение, расовые способности и расходники в облике.

Слабые стороны: несколько ресурсов и комплектов, сложность переключения обликов, разные требования кошки и медведя внутри одной ветки. Универсальность не означает, что один билд одинаково хорошо покрывает всё.

Что изменилось в Forever

  • В обликах можно применять расовые способности, зелья и большинство расходников, а «Дубовая кожа» не требует выхода из формы.
  • Автоатаки обликов учитывают надетое оружие по новым правилам, а «Плотная шкура» работает с защитой на экипировке и усилениях.
  • Баланс получил «Рой насекомых», «Благоволение природы» и «Облик лунного совуха».
  • Сила зверя использует «Растерзать», «Неудержимый укус» и «Переходящую силу»; последняя заменяет прежнюю механику постоянной смены формы ради ресурса.
  • Исцеление получило «Быстрое восстановление» без прежнего снятия «Омоложения» и «Буйный рост» для группы.
  • Появилось обычное воскрешение «Оживление», а «Возрождение» сохраняет боевую роль.

Подробности — в разборе Blizzard и справочнике изменений. Точные значения узлов смотрите в релизном калькуляторе и этом гайде.

Специализации на 60-м

СпециализацияРоль и основаРелизный тир-лист
БалансДальний урон, «Рой насекомых», «Облик лунного совуха»B среди бойцов
Сила зверя: кошкаБлижний урон, энергия, кровотечения, «Переходящая сила»A среди бойцов
Сила зверя: медведьТанк, ярость, «Неудержимый укус», угроза и восстановлениеS среди танков
Исцеление«Омоложение», «Быстрое восстановление», «Буйный рост»A среди лекарей

Ряды — оценка Wowhead на 9 ноября, а не результат нашей симуляции. Актуальные таблицы: бойцы, танки, лекари.

Баланс

Сочетает «Гнев», «Звездный огонь», «Лунный огонь» и «Рой насекомых». «Благоволение природы» ускоряет боевой темп, «Облик лунного совуха» усиливает группу и меняет доступные действия. Мана и длительность периодических эффектов остаются важнее простого повторения самого сильного заклинания.

Сила зверя: кошка

Использует энергию и приёмы серии, кровотечения и добивание. «Переходящая сила» позволяет получать ресурс без прежнего постоянного переключения форм. Узел Predatory Discipline пока сохраняет английское имя в данных — мы не выдаём самостоятельный перевод за официальный.

Сила зверя: медведь

Танк с яростью, «Рыком», «Растерзать» и «Неудержимым укусом». «Вожак стаи» поддерживает группу, «Неистовое восстановление» превращает ярость в здоровье. Нужно удерживать угрозу и управлять ресурсом, а не расходовать всё на урон перед опасной атакой.

Исцеление

Основа — «Омоложение», «Восстановление», «Целительное прикосновение», «Быстрое восстановление» и «Буйный рост». «Природная стремительность» помогает спасти цель, а возможность выйти из облика даёт гибкость, но требует следить за маной.

Расы

  • Ночной эльф: +10% крита на 15 секунд от «Света Элуны», +1% уклонения, +2% скорости и улучшенная незаметность в облике кошки. «Слиться с тенью» может прервать внимание противников, но не считается гарантированным полным сбросом угрозы.
  • Таурен: +5% здоровья, «Громовая поступь» для оглушения и «Бег по равнинам» до +60% скорости при непрерывном движении. Бонуса к криту из беты больше нет.
  • Небеснорождённые: +2% скорости атак и заклинаний, +5% урона элементалям, дополнительные эффекты передвижения и восстановления.

Расовые способности применяются в облике друида. Это делает их удобнее, но не объявляет одну расу лучшей сразу для четырёх ролей. Полные значения — в справочнике рас.

Таланты на 60-м уровне

Обычный бюджет — 51 очко; «Талантливый герой» даёт отдельный вариант с пятью дополнительными очками. Порядок:

  1. Выберите не только ветку, но и роль: кошка и медведь используют Силу зверя по-разному.
  2. Для Баланса соберите путь к «Облику лунного совуха», для кошки — к «Переходящей силе», для медведя — к «Неудержимому укусу», для лечения — к «Буйному росту».
  3. Проверьте активные узлы «Рой насекомых», «Растерзать», «Вожак стаи», «Быстрое восстановление» и «Природная стремительность».
  4. Не смешивайте кошку и медведя половинчато, если для конкретной роли не хватает ключевых усилений.

Открыть калькулятор друида. Старые коды не переносятся; новые редакционные варианты будут добавлены только после проверки.

Внешние подборки: Баланс, кошка, медведь, Исцеление.

Прокачка 1–60

  • Освойте смену обликов постепенно: медведь помогает пережить урон, кошка ускоряет одиночный бой, походный облик сокращает дорогу, человеческая форма нужна для лечения и большинства заклинаний.
  • Не переключайтесь ради привычки. Используйте «Переходящую силу» и текущие правила ресурса, а не старую механику powershifting из Classic/SoD.
  • Обновляйте оружие: в Forever оно влияет на атаки обликов иначе, чем в Classic Era.
  • «Гнев деревьев» работает в помещениях — используйте его для контроля второй цели, но не бейте опутанного противника без плана.
  • Учите «Оживление» и «Возрождение»: первое помогает после боя, второе спасает группу во время него.
  • Для регулярных подземелий храните предметы нужной роли, даже если одиночная прокачка идёт в другой специализации.

Базовый приоритет в бою

Это отправная точка, не результат симуляции. Условия отдельных талантов проверяйте в релизном тултипе и не переносите старую последовательность смены обликов.

Баланс

  1. Поддерживайте «Лунный огонь» и «Рой насекомых» на цели, которая проживёт их действие.
  2. Используйте «Облик лунного совуха» и его групповой эффект, соблюдая ограничения формы.
  3. «Гнев» и «Звездный огонь» применяйте по билду, прокам и доступному времени чтения.
  4. «Благоволение природы» используйте для следующего важного заклинания, а не случайно.
  5. Следите за маной и не обновляйте периодические эффекты слишком рано.

Сила зверя: кошка

  1. Поддерживайте нужные кровотечения на долгоживущей цели.
  2. Используйте доступные удары для накопления приёмов серии с учётом позиции.
  3. Завершающие приёмы выбирайте между поддержанием эффектов и добиванием, не обновляя длинный эффект перед смертью цели.
  4. «Переходящую силу» применяйте для восполнения энергии по правилам текущего тултипа.
  5. Контролируйте угрозу и не выходите из кошки без реальной пользы от другого действия.

Сила зверя: медведь

  1. Используйте «Неудержимый укус» и «Растерзать» для основной угрозы по правилам билда.
  2. Поддерживайте ослабляющие эффекты на противнике и «Размах» на нескольких целях.
  3. «Гроза» и другие доступные атаки применяйте без полного истощения ярости.
  4. «Неистовое восстановление» и защитные перезарядки оставляйте на входящий урон.
  5. «Рык» используйте для потерянной цели; после возврата закрепите её обычными атаками.

Исцеление

  1. Поддерживайте «Омоложение» на целях с продолжительным входящим уроном.
  2. «Быстрое восстановление» применяйте для срочной помощи при подходящем эффекте.
  3. «Буйный рост» используйте при групповом уроне по союзникам в области действия.
  4. «Восстановление» и «Целительное прикосновение» выбирайте по срочности и запасу маны.
  5. «Природная стремительность» и «Возрождение» планируйте для критических моментов, не забывая о безопасной позиции.

В подземельях

  • Поддерживайте часовой «Знак дикой природы»/«Дар леса» по актуальным правилам.
  • «Гнев деревьев» назначайте заранее и не повреждайте контролируемую цель.
  • Медведю не нужен щит, но нужны защита, угроза и ярость на восстановление.
  • Лекарю стоит учитывать расположение группы для «Буйного роста» и «Спокойствия».
  • «Снятие проклятья» работает и с новыми бичами чернокнижника; яды снимаются отдельной способностью.
  • «Возрождение» имеет боевую ценность, а «Оживление» позволяет поднять павших после боя.

Снаряжение и характеристики

  • Баланс: сила заклинаний, меткость, интеллект, крит и восстановление маны.
  • Кошка: оружие по новым правилам облика, меткость, ловкость/сила атаки и крит.
  • Медведь: выживание, броня и защита на предметах, затем меткость и характеристики для стабильной угрозы. Не оценивайте медведя только по личному урону.
  • Исцеление: сила исцеления, интеллект, дух и восстановление маны.

BiS-страницы друида пока являются архивом 30-го уровня беты. Для 60-го нужны отдельные списки по каждой роли, особенно для кошки и медведя.

Профессии и PvP

  • Снятие шкур + Кожевничество помогают с кожаной экипировкой, Травничество + Алхимия упрощают снабжение зельями, которые можно использовать в облике.
  • Инженерное дело добавляет контроль и устройства, Первая помощь помогает восстанавливаться без лишней маны.

В PvP сила друида — в смене темпа: контроль, походный облик, медведь под давлением, лечение в безопасном окне. Не переключайтесь так часто, чтобы остаться без маны; «Переходящая сила» не отменяет цену остальных действий.

Что ещё уточняется

  • Официальный русский перевод Predatory Discipline и отдельных новых описаний.
  • Полные билды кошки и медведя, точные правила «Переходящей силы» в разных боях.
  • Рейдовые списки для четырёх ролей после открытия рейдов 9 декабря.