# Бета Forever получила менеджер перезарядок, почти бесплатный сброс талантов и правки пяти классов

> В сборке от 24 сентября: менеджер перезарядок для пяти классов, сброс талантов за 1 серебряную монету, «Гнев» сильнее на 50%, у «Эврики!» гномов теперь 10% для всех, жезлы больше не зависят от силы заклинаний.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Классы и таланты
**Опубликовано:** 2026-09-25
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/zametki-razrabotchikov-24-sentyabrya/

24 сентября бету остановили на несколько часов и выложили еженедельную сборку.
К ней впервые вышли полные заметки разработчиков — не только исправления, но и
решения по классам с объяснениями. Ниже главное, в конце — полный текст заметок
в нашем переводе.

## Менеджер перезарядок есть, но выключен

Менеджер перезарядок — окно из современного WoW, которое выносит важные способности
и эффекты с панелей в отдельный блок, его можно двигать и настраивать. В Forever
он **по умолчанию выключен**, включается в настройках, раздел Gameplay Enhancement.
Пока работает у пяти классов: друида, мага, жреца, воина и чернокнижника. Остальные
добавят в следующих сборках.

Это ранняя версия. Ранги заклинаний менеджер ещё не понимает, перезарядки питомцев
и камня здоровья не показывает, «Чародейскую вспышку» не видит, а у жреца по умолчанию
отслеживает вообще всё. Blizzard просит от тестеров одно: написать, какие способности
должны быть в менеджере сразу.

## Сброс талантов на бете почти бесплатный

Если таланты давно не сбрасывали, сброс стоит **1 серебряную монету**. Следующий
в течение часа обойдётся уже в **5 золотых**, но через час цена снова падает
до 1 серебряной. Blizzard
подчёркивает, что это временно и только для беты — чтобы тестеры пробовали разные
ветки.

## Что поменяли в классах

Полный список в заметках ниже. Здесь то, что влияет на игру.

**Друид.** Базовый урон «Гнева» вырос **примерно на 50%**. «Омоложение»,
«Спокойствие» и «Буйный рост» теперь могут критовать — раньше не могли из-за ошибки. «Увечье» переименовали в **Primal Bite**: с него сняли
дебафф, и старое название перестало подходить. Официального русского названия
пока нет. Талант «Изначальное неистовство» получил обратно ванильное название
и значок — «Кровавое бешенство».

**Охотник.** Прибавка к силе атаки от «Неистового воя» снижена на **40%**.
«Приручение зверя» больше не работает на зверей выше уровня охотника. «Удар
долгонога» теперь ускоряет бег на 30% на 3 секунды.

**Маг.** «Чародейские снаряды» проверяют линию видимости один раз, в начале,
а не на каждый снаряд. У огня «Огненный след» держится **30 секунд вместо 20**,
«Полоса везения» — **20 вместо 15**.

**Паладин.** Больше всего правок. Урон «Священного удара» в процентах от оружия
теперь растёт с каждым рангом: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 и 50% вместо 25, 25,
30, 30, 35, 35, 40 и 40%. В ветке Света перезарядка удара — **10 секунд вместо 12**,
а талант «Улучшенный священный удар» **убрали** — его эффект стал базовым.
Разработчики объясняют: так рано в дереве лекаря его брал каждый, то есть выбора
не было. «Праведное неистовство» увеличивает угрозу от Света на **60% вместо 90%**.
В заметках Blizzard здесь противоречие: написано «increased to 60% (was 90%)», то есть
«увеличено», хотя число стало меньше. Ошибка либо в слове, либо в цифрах — пока
Blizzard не поправит, верить стоит числам.
У Воздаяния «Отмщение» набирает не больше **3 зарядов вместо 5**, «Специализация
на двуручном оружии» даёт 2/4/6% вместо 3/6/9%. Зато «Священный вершитель» усиливает
«Священный удар» на 20% вместо 10%, а «Искаженный свет» снижает затраты маны
на печати на 20%.

**Шаман.** Урон «Молнии» 3-го и 4-го рангов подняли, чтобы новый ранг всегда был
сильнее старого. «Выброс лавы» 1-го и 2-го рангов бьёт примерно на 10% сильнее
«Молнии» того же уровня. В дереве Стихий поменяли местами «Неистовство стихий»
(3-й ряд) и «Стихийную стремительность» (6-й ряд). Тотемы: «Тотем языка пламени»
больше не складывается ни с «Оружием языка пламени», ни с «Тотемом неистовства
ветра», а «Тотем безветрия», «Тотем неистовства ветра» и «Тотем легкости воздуха»
не складываются даже от разных шаманов в одной группе.

**Воин.** В Защите поменяли местами «Бастион» (5-й ряд) и «Сосредоточенную ярость»
(6-й ряд). В Оружии «Кровавый восторг» срабатывает с шансом 4/8/12/16/20% вместо
2/4/6/8/10%, но только от ударов основной рукой. Перезарядка «Сокрушения»
**18 секунд вместо 15**, «Улучшенное сокрушение» сокращает её на 1,5 или 3 секунды.

**Жрец и чернокнижник** — в основном исправления: «Обновление» теперь может критовать, «Слово силы: Щит» перебивает уже висящий щит, если на цели нет
«Ослабленной души».

## «Эврика!» гномов теперь 10% у всех

Раньше «Эврика!» была разной у каждого класса, и у мага снижала затраты маны
на три следующие способности **до 50%**. Теперь у всех классов одинаково:
затраты маны, ярости или энергии ниже на **10%**. Прибавка к урону 10% осталась. Разбор
расовых способностей до этой сборки — в [нашем гайде](https://wow-forever.ru/guides/rasovye-sposobnosti/).

Ещё две расовые правки. Для «Проращивания» у тауренов теперь нужен уровень
персонажа: навык травничества для этой травы, делённый на 5. «Могильное касание»
нежити больше не срабатывает от способностей без урона — например, от «Отвлечения»,
поэтому им больше не выбить разбойника или друида из незаметности.

## Жезлы и волшебное масло — как в классике

Сила заклинаний больше **не увеличивает урон жезлов**. Волшебное масло вернули
к значениям Classic Era: «Слабое волшебное масло» — 8 к силе заклинаний,
«Простое волшебное масло» — 16, «Волшебное масло» — 24. «Сверкающее волшебное
масло» не тронули.

## Геймпад и неполадки

Для геймпада добавили меню обликов у друида, стоек у воина, аур у паладина
и управления питомцем у охотника и чернокнижника, плюс несколько новых настроек
раскладки. Про поддержку геймпада в Forever мы [писали отдельно](https://wow-forever.ru/news/podderzhka-geympada/).

В известных неполадках два новых пункта, которые мешают играть: если собрать группу
или поменять её состав, игроков может перебросить в другую копию мира, а мини-карта
Штормграда отображается с ошибками. Прошлые списки — в [разборе неполадок беты](https://wow-forever.ru/news/izvestnye-nepoladki-bety/).

Русская версия заметок — наш перевод. Названия способностей и предметов — из официальной
локализации; у заданий и мест, которых в русском клиенте ещё нет, оставлены английские.

> **Официальный текст Blizzard: Заметки разработчиков беты WoW Forever — обновлено 24 сентября.** Источник: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696/1
>
> Сегодня мы обновили бету WoW Forever новой сборкой, в которую вошли следующие изменения.
> **Список изменений**
> - Исправления ошибок
>   - Исправлена ошибка, из-за которой у заклинателей не проигрывалась анимация подготовки заклинания и они иногда стояли во время применения.
>   - Звук прыжка в воду стал приятнее.
>   - Скорректированы звуки смерти людей.
>   - Исправлена ошибка, из-за которой попытка создать предмет или применить заклинание заставляла игрока встать, пока он ждал эффект от костра.
>     - Теперь игроки могут баффать друг друга, применять заклинания и заниматься ремеслом, ожидая эффекта от костра.
>     - Эффект от костра теперь можно получить, если сидеть на земле или на стуле, спать, лежать или стоять на коленях (эмоция).
>   - Устранена проблема, из-за которой у Хьюи Саннидейла не отображались ноги.
>   - Исправлена ошибка, из-за которой в игре была видна рунная способность из Season of Discovery.
>   - Исправлена ошибка, из-за которой настроение питомца не падало, если у него максимальная преданность.
>   - Исправлена ошибка, из-за которой слизь в каналах Подгорода была намного ярче задуманного.
>   - Убрана настройка, через которую можно было отключить туман, хотя так не задумывалось.
>   - На Mac исправлено отображение воды и другие графические артефакты.
>   - Исправлена утечка памяти, из-за которой у некоторых игроков постепенно падала производительность.
>   - Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровая почта могла игнорировать фамилии.
> - Классы
>   - Если вы давно не меняли таланты, сброс теперь стоит 1 серебряную монету. Это временно и только для беты. После первого сброса следующий будет стоить намного дороже, но через 1 час цена снова опустится до 1 серебряной монеты.
>   - Друид
>     - Исправлена ошибка: «Омоложение» теперь может срабатывать критически.
>     - Исправлена ошибка: «Спокойствие» теперь может срабатывать критически.
>     - Базовый урон «Гнева» увеличен примерно на 50%.
>     - Урон «Шипов» теперь сразу пересчитывается от силы заклинаний друида, который их наложил.
>       - Если друида нет рядом или он слишком далеко, «Шипы» работают с базовыми значениями.
>     - Сила зверя
>       - «Увечье» переименовано в Primal Bite. Его особый дебафф убран, поэтому прежнее название больше не описывало способность.
>         - Все таланты, ссылавшиеся на «Увечье», теперь ссылаются на Primal Bite.
>       - Талант «Изначальное неистовство» переименован, ему возвращены исходное название и значок «Кровавого бешенства».
>       - Исправлена ошибка, из-за которой «Звериный рывок» (кошка) можно было применить к союзникам.
>     - Исцеление
>       - Исправлена ошибка: «Буйный рост» теперь может срабатывать критически.
>   - Охотник
>     - Питомцы
>       - Прибавка к силе атаки от «Неистового воя» снижена на 40%.
>       - Способность «Ультразвук» теперь правильно доступна летучим мышам.
>       - «Приручение зверя» больше не действует на зверей выше уровня охотника.
>     - Стрельба
>       - Если сбросить «Одинокого волка», охотник больше не теряет 4% урона при призванном питомце.
>     - Выживание
>       - Исправлена ошибка: «Раздирающие удары» теперь могут срабатывать критически.
>       - «Удар долгонога» теперь увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды.
>   - Маг
>     - «Чародейские снаряды» проверяют линию видимости только один раз, в начале, а не на каждый снаряд. Если цель зайдёт за укрытие во время применения, снаряды всё равно долетят.
>     - Огонь
>       - Длительность эффекта «Огненный след» увеличена до 30 секунд (было 20).
>         - Комментарий разработчиков: «Огненным следом» было трудно пользоваться при прокачке — магу приходилось восстанавливать ману между боями. Увеличенная длительность должна сгладить это.
>       - Длительность эффекта «Полоса везения» увеличена до 20 секунд (было 15).
>       - «Воспламенение» больше не получает процентные бонусы к урону дважды.
>   - Паладин
>     - Урон «Ауры воздаяния» теперь сразу пересчитывается от силы заклинаний паладина.
>     - Исправлена ошибка, из-за которой анимация «Вспышки Света» не проигрывалась в конце применения.
>     - Исправлены различные проблемы с «Освящением».
>       - Исправлена ошибка, из-за которой «Освящение» не применяло усиленный урон к некоторым целям.
>       - Исправлена ошибка с высотой зоны «Освящения».
>       - Исправлена ошибка, из-за которой «Освящение» могло задевать цели выше или ниже паладина.
>     - Процент от урона оружия у «Священного удара» по рангам изменён на 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (было 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
>       - Комментарий разработчиков: это повышает урон «Священного удара» на всём пути прокачки и его вклад в ротацию. Ранние ранги не всегда ощущались как усиление при покупке нового ранга, и мы хотели это поправить.
>     - Исправлена ошибка с «Эхом правосудия», из-за которой шанс срабатывания был выше задуманного.
>     - «Праведное неистовство»: прирост угрозы от Света увеличен до 60% (было 90%).
>     - Свет
>       - Перезарядка «Священного удара» снижена до 10 секунд (было 12).
>       - «Улучшенный священный удар» убран из дерева талантов.
>         - Комментарий разработчиков: у классов бывают таланты, которые ощущаются обязательными, как «Неослабевающие удары» у разбойника. Но талант, сокращающий перезарядку ключевой способности так рано в дереве лекаря, брал каждый. Поэтому мы его убрали, а его эффект сделали базовым.
>       - Описание «Дозора Света» переработано, чтобы было понятнее, что ману частично возвращает только версия с уроном.
>       - «Священная сила» теперь увеличивает шанс критического удара «Священного удара» на 15% и сохраняет все прежние эффекты.
>     - Воздаяние
>       - «Отмщение» теперь срабатывает от непериодических критических ударов.
>       - Максимальное число зарядов «Отмщения» снижено до 3 (было 5).
>       - Увеличение урона от «Специализации на двуручном оружии» снижено до 2/4/6% (было 3/6/9%).
>       - «Священный вершитель» теперь увеличивает урон «Священного удара» на 20% (было 10%).
>       - «Искаженный свет» дополнительно снижает затраты маны на печати на 20%.
>   - Жрец
>     - Исправлена ошибка: «Обновление» теперь может срабатывать критически.
>     - «Слово силы: Щит» теперь всегда перебивает уже висящий щит, если на цели нет «Ослабленной души».
>     - Гном
>       - Исправлена ошибка: «Запасной план» теперь может срабатывать критически.
>       - У «Ошарашивающей вспышки» появилась анимация применения — теперь в стиле Света, а не тайной магии. Звуки тоже заменили.
>     - Ночной эльф
>       - «Звездные осколки» теперь правильно получают устойчивость к сбиванию заклинаний от таланта «Сумеречная концентрация».
>     - Нежить
>       - «Темная жертва» больше не снимает контроль, который спадает от урона.
>       - Описание «Темной жертвы» теперь верно указывает, что получаемая мана зависит от духа.
>   - Разбойник
>     - «Ошеломление» на цели с включённым PvP теперь правильно включает PvP и разбойнику.
>   - Шаман
>     - «Молния»: урон 3-го и 4-го рангов увеличен, чтобы они всегда были сильнее предыдущих (несмотря на другое время применения).
>     - «Тотем неистовства ветра»: эффект теперь называется «Тотем неистовства ветра», а не Windfury Totem Passive.
>     - «Тотем языка пламени»: эффект теперь называется «Тотем языка пламени», а не Flametongue Totem Effect.
>     - У «Тотема языка пламени» больше нет длительности, он сразу заменяется, если поставить другой тотем.
>     - Эффект «Тотема языка пламени» больше не складывается, если ставить его повторно.
>     - «Тотем языка пламени» больше не складывается с «Оружием языка пламени».
>     - «Тотем языка пламени» больше не складывается с «Тотемом неистовства ветра».
>     - «Тотем безветрия», «Тотем неистовства ветра» и «Тотем легкости воздуха» больше не складываются, даже если их ставят разные шаманы одной группы.
>     - Стихии
>       - Таланты «Неистовство стихий» (ряд 3) и «Стихийная стремительность» (ряд 6) поменялись местами.
>         - Комментарий разработчиков: усиление урона критических ударов в начале дерева радует другие специализации, но не саму специализацию на прокачке — у неё ещё нет шанса крита, чтобы это оценить. Поэтому мы переносим один из лучших талантов для Стихий выше по дереву, чтобы у них были заметные вехи прогресса (чего Стихиям на ранних уровнях не хватало). Мы понимаем, что это затрагивает урон критов заклинаний у Совершенствования, но освободившееся место используем, чтобы в будущем дать Совершенствованию больше.
>       - Урон «Выброса лавы» 1-го и 2-го рангов увеличен: теперь базовый урон примерно на 10% выше, чем у ранга «Молнии», который изучают на том же уровне.
>     - Совершенствование
>       - Rage of the Far Seer (ряд 7) больше не увеличивает скорость применения заклинаний.
>         - Комментарий разработчиков: скорость применения заклинаний не была нужна для основной работы этой способности, поэтому мы её убрали.
>     - Исцеление
>       - Исправлена ошибка: «Быстрина» теперь может срабатывать критически.
>   - Чернокнижник
>     - Описание «Жизнеотвода» исправлено: теперь оно верно показывает, сколько здоровья превращается в ману, и говорит, что это зависит только от духа.
>     - Жертвоприношение демона Бездны теперь правильно зависит от силы исцеления чернокнижника — берётся 10%.
>   - Воин
>     - «Раскол брони»: исправлена угроза на всех рангах, в том числе немного выросла угроза от силы атаки.
>     - Защита
>       - Таланты «Бастион» (ряд 5) и «Сосредоточенная ярость» (ряд 6) поменялись местами.
>         - Комментарий разработчиков: мы хотели, чтобы «Сосредоточенная ярость» появлялась раньше, чем прибавка к урону от «Бастиона». Так прокачка в Защите до «Сокрушения щитом» пойдёт ровнее.
>     - Оружие
>       - Шанс срабатывания «Кровавого восторга» увеличен до 4/8/12/16/20% (было 2/4/6/8/10%).
>       - «Кровавый восторг» срабатывает только от атак основной рукой. Сюда входят «Рассекающий удар» и «Удар героя».
>       - Перезарядка «Сокрушения» увеличена до 18 секунд (было 15).
>       - «Улучшенное сокрушение» теперь снижает перезарядку «Сокрушения» на 1,5/3 секунды.
> - Расы
>   - Гном
>     - «Эврика!» у всех классов теперь снижает затраты маны, ярости или энергии на 10%.
>   - Человек
>     - Визуальный эффект «Воли к жизни» теперь как у «Рассеивания заклинаний», а не как у «Воли Отрекшихся».
>   - Таурен
>     - Для «Проращивания» каждой травы теперь нужен определённый уровень персонажа: навык травничества, нужный для сбора этой травы, делённый на 5. Травы, для которых нужно больше 300 навыка, можно проращивать на 60-м уровне.
>   - «Могильное касание» больше не снимает контроль и не срабатывает от заклинаний и способностей без компонента урона.
>     - Комментарий разработчиков: «Слово Тьмы: Боль» запускает его при применении, но не от периодического урона. «Отвлечение» его не запускает — значит, так больше не выбить разбойника или друида из незаметности, — и «Обшаривание карманов» тоже. «Превращение» и раньше не сбивалось «Могильным касанием», а теперь и не запускает его.
> - Менеджер перезарядок
>   - Менеджер перезарядок в World of Warcraft: Forever выносит важное с панели эффектов и панели действий в отдельное место, которое можно настроить как угодно. По умолчанию он выключен, включается в настройках, раздел Gameplay Enhancement.
>   - Для тестирования менеджера перезарядок доступны друид, маг, жрец, воин и чернокнижник.
>   - Остальные классы станут доступны для тестирования в следующих обновлениях.
>   - Больше всего нам сейчас нужен отзыв о том, какие заклинания вы хотели бы видеть в менеджере по умолчанию.
>   - Менеджер перезарядок пока не поддерживает ранги заклинаний. Это будет исправлено в одном из следующих обновлений беты.
> - Поддержка геймпада
>   - На панель действий некоторых классов добавлены классовые всплывающие меню.
>     - Меню обликов у друидов.
>     - Меню управления питомцем и его заклинаний у охотников и чернокнижников.
>     - Меню аур у паладинов.
>     - Меню стоек у воинов.
>   - Панель питомца больше не заменяет нижнюю панель действий геймпада у охотников и чернокнижников.
>   - В раздел Gamepad (Alpha) настроек игры добавлены новые параметры.
>     - Компактная панель действий: заменяет обычную раскладку панели геймпада на такую, где в каждый момент видна только активная панель.
>     - Фиксированный выбор членов группы: в группе (не в рейде) каждая кнопка крестовины закреплена за конкретным игроком, а не двигает выбор по рамкам группы.
>     - Поменять стороны модификаторов цели: меняет местами модификаторы выбора дружественной и враждебной цели — дружественная справа, враждебная слева.
>     - Поменять стороны действий для дружественной цели: меняет местами действия крестовины и лицевых кнопок при модификаторе дружественной цели.
>     - Поменять стороны действий для враждебной цели: меняет местами действия крестовины и лицевых кнопок при модификаторе враждебной цели.
>   - Исправлена ошибка, из-за которой раскладки режима редактирования не применялись при включённом интерфейсе геймпада.
>   - Обновлены привязки кнопок для карты и журнала заданий.
>     - Метки на карте теперь можно выбирать наведением.
>   - Обновлена поддержка менеджера компактных рейдовых рамок и окна опроса ролей.
> - Предметы
>   - Несколько ружей и луков не расходовали боеприпасы. Исправлено.
>   - У ряда заданий уровень наград исправлен на правильный.
>   - Изменено несколько ранних наград для заклинателей.
>   - Волшебное масло: «Слабое волшебное масло» возвращено к значению Classic Era — 8 к силе заклинаний, «Простое волшебное масло» — 16, «Волшебное масло» — 24. «Сверкающее волшебное масло» не изменилось.
>   - Жезлы: сила заклинаний владельца больше не увеличивает урон жезлов.
> - Задания
>   - Устранена проблема, из-за которой некоторыми заданиями подземелий можно было поделиться, и получивший задание получал предмет для него.
>   - Даларан — изменены фракции. Существа теперь появляются и на площадке сразу у входа в город.
>   - Дун Морог — Snow Leopard Prowler возрождается намного быстрее.
>   - Дун Морог — устранена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли подобрать ружьё для задания «Treacherous Cold».
>   - Дуротар — быстрее возрождается персонаж, которого сопровождают в задании «Lost in the Shadows».
>   - Элвиннский лес — задание «Book Return» теперь после выполнения забирает из сумок лишний мешок для книг.
>   - Элвиннский лес — больше ящиков для задания «Stolen Enchanting Supplies».
>   - Элвиннский лес — мурлоки в лагерях у озера Crystal Lake должны возрождаться быстрее. Мррглрлрлрмгрр!
>   - Элвиннский лес — Мать Клык возрождается немного медленнее и не всегда роняет зелёный предмет.
>   - Элвиннский лес — Блестяшник Нарф возрождается быстрее. Предмет для задания теперь может подобрать каждый в группе.
>   - Элвиннский лес — Нимси теперь возрождается быстрее.
>   - Элвиннский лес — снятие шкур у Хелены Меховяз теперь можно выучить, даже если у вас взято её задание.
>   - Элвиннский лес — больше припасов для задания «Stolen Enchanting Supplies».
>   - Элвиннский лес — Яшмовая шахта и Рудник Подземных Глубин оказались для одиночек опаснее задуманного, поэтому мы забираем у них свечи. Никаких последствий этой кражи мы не ожидаем.
>   - Мулгор — кувшины с водой для задания «Скромная просьба» появляются быстрее.
>   - Силитус — прибытие Khonsu убрано из беты; в будущем он вернётся в Азерот.
>   - Серебряный бор — воргены в Pyrewood Village возрождаются быстрее.
>   - Тельдрассил — в задании «Bounty: Gnarlpine Furbolg» нужно 15 целей (было 20).
>   - Подгород — в задании небеснорожденных «Exploring the Horde» теперь засчитывается разговор с леди Сильваной Ветрокрылой. Да хранит вас Темная Госпожа.
>   - Западный Край — Вестник из Братства Справедливости появляется чаще.
>   - Остров Зефрис — задание High Order Skyborne «Catching Wind» переработано, изменены точки появления существ у Overlook Standing Stones в Shen'dar Highlands.
>   - Остров Зефрис — друиды из Nightclaw Cavern после исцеления правильно засчитываются в задании «Wounds of Betrayal».
>   - Остров Зефрис — задание «A Firm Response» теперь засчитывается.
> - Интерфейс
>   - Обновлён вид выбранной полоски здоровья над целью.
>   - Обновлены текстуры индикатора личного ресурса.
> **Известные неполадки, новые в этой сборке**
> - Проклятия и эффекты Bane неправильно отслеживаются, если сбросить цель и снова взять цель, на которой они уже висят.
> - Перезарядку камня здоровья нельзя отследить.
> - Жрец по умолчанию отслеживает все заклинания.
> - «Чародейскую вспышку» нельзя отследить.
> - Чтобы менеджер начал отслеживать перезарядку самоцвета маны, магу нужно применить ещё одно заклинание.
> - Если собрать группу или поменять её состав, игроков может перебросить в другую копию мира. Мы работаем над этим и скоро расскажем подробнее.
> - Перезарядки питомцев нельзя отследить.
> - Улучшения оружия (например, «Оружие неистовства ветра» или яды разбойника) нельзя отследить.
> - У мини-карты Штормграда есть проблемы с отображением, будут исправлены в следующей сборке.
> - Индикатор личного ресурса не показывает приёмы серии.

## Источники

- [WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24, форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696/1)
- [Cooldown Manager, Class Changes and Temporary Respec Costs, Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383095/cooldown-manager-class-changes-and-temporary-respec-costs-wow-forever-beta)
- [Gnome Racial Heavily Nerfed in Latest WoW: Forever Beta Build, Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383093/gnome-racial-heavily-nerfed-in-latest-wow-forever-beta-build)
- [Talent Reset Prices Nerfed for WoW: Forever Beta, Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383099/talent-reset-prices-nerfed-for-wow-forever-beta)
- [Заметки разработчиков к бета-версии — 24 сентября, noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111066.0)
