# Тир-сетов будет восемнадцать — по одному на специализацию, а не на класс

> Друид получает четыре комплекта, паладин и шаман по три, воин и жрец по два. Схема бонусов у всех одна: 2 части — параметр, 3 — перезарядка, 4 — урон по типу существ, 5 — эффект под специализацию.

**Достоверность:** Датамайн — Датамайн клиента беты, доступен с 17 сентября
**Рубрика:** PvE
**Опубликовано:** 2026-09-19
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/vosemnadtsat-tir-setov/

В классике тир-сет был один на класс: друид-лекарь и друид-танк носили одно и то же и спорили,
кому оно нужнее. В Forever эту развилку убрали.

## Восемнадцать комплектов на девять классов

Мы пересчитали сеты в срезе клиента сами. Их ровно **18**, и распределены они не поровну:

| Класс | Комплектов | Названия |
|---|---|---|
| Друид | 4 | Grovekeeper Raiment, Rage, Eclipse, Ferocity |
| Паладин | 3 | Justice Armor, Battlegear, Battleplate |
| Шаман | 3 | The Spiritcaller, Rage, Storm |
| Воин | 2 | Battlegear of Glory, Battleplate of Glory |
| Жрец | 2 | Vestments of Conviction, Raiments of Conviction |
| Маг | 1 | Manaflare Regalia |
| Разбойник | 1 | Grimstitch Armor |
| Чернокнижник | 1 | Demonheart Raiment |
| Охотник | 1 | Wildstalker Armor |

Логика видна сразу: комплектов ровно столько, сколько у класса рабочих ролей. У друида их четыре
(лечение, танк, зверь, баланс), у паладина и шамана по три, у мага и разбойника — одна.

Официальных русских названий у комплектов пока нет, поэтому оставляем оригиналы.

## Бонусы устроены по одной схеме

Это второе, что бросается в глаза: у всех восемнадцати сетов бонусы разложены одинаково.

| Частей | Что даёт |
|---|---|
| 2 | плоский параметр под роль |
| 3 | сокращение перезарядки утилитарной способности |
| 4 | урон или лечение, часто против конкретного типа существ |
| 5 | эффект, определяющий саму специализацию |

Посмотрите, как это работает на деле:

- **воин-танк** — три части сокращают перезарядку «Вмешательства» на 10 сек., пять снимают
  30 сек. с «Глухой обороны»;
- **воин-боец** — три части сокращают «Устрашающий крик» на 30 сек., пять снимают
  30 сек. с «Безрассудства»;
- **друид-танк** — три части позволяют применять «Возрождение» в облике медведя, пять
  сокращают «Берсерк» на 15 сек.;
- **разбойник** — пять частей удешевляют «Отравление» и «Потрошение» на 5 единиц энергии.

Разница между двумя сетами одного класса — именно в третьем и пятом бонусе. Двойка и четвёрка
отвечают за роль в целом.

## Бонус на четыре части — самое любопытное

Четвёртый бонус у большинства сетов привязан **к типу существ**: +36 к силе атаки против
гуманоидов у разбойника и воина-бойца, против зверей у охотника, против демонов у паладина
и друида-баланса, +21 к урону заклинаний против элементалей у мага и шамана-стихий,
против нежити у жреца-тьмы.

Это [та самая линия про предметы с эффектами под окружение и тип цели](https://wow-forever.ru/news/otdelnaya-vremennaya-liniya/),
о которой говорили в интервью. Сет перестаёт быть универсальным: против одних боссов он сильнее,
против других — обычный.

У танков и лекарей четвёрка другая: у первых это снижение шанса уклонения и парирования
на 1,2%, у вторых — прибавка к лечению.

## Метка «Датамайн»

Всё выше снято из файлов клиента беты. Мы сверялись с сырым срезом, а не с чужой сводкой,
но это не отменяет очевидного: до релиза 4 ноября бонусы будут править, а числа — крутить.
Часть эффектов ссылается на способности, которых в клиенте ещё нет.

## Источники

- [Датамайн клиента Forever, сборка 1.60.1.69876](https://daybreakforever.com/static/forever/datamine.json)
- [Forever Tier Set Overview for Season 1 — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/guide/season-1-tier-set-bonus-appearance-overview)
- [New and Updated Gear Set Bonuses in WoW: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/new-and-updated-gear-set-bonuses-in-wow-forever-382958)
