# Forever не запустится на видеокартах старше 2012–2015 годов, и Blizzard объяснила, почему именно на них

> Нужна карта на архитектуре AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell или Intel Skylake и новее. Причина названа конкретная: новой картинке требуется поддержка RGBA16F UAV в вычислительных шейдерах, появившаяся примерно в 2012 году.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-18
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/trebovaniya-k-videokarte/

У [обновлённой графики](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/) обнаружилась цена, и Blizzard назвала её
прямо: часть старых видеокарт Forever не запустит вообще. Не «будет тормозить» — не
запустит.

## Заметка целиком

Официальный текст опубликован по-английски. Русская версия — перевод noob-club.

> **Официальный текст Blizzard: Требования к видеокарте в World of Warcraft: Forever.** Источник: https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24301512
>
> С выходом World of Warcraft: Forever игрокам потребуется использовать видеокарту, основанную на одной из следующих микроархитектур или их более поздних версий:
>
> - AMD Graphics Core Next 1 (2012)
> - NVIDIA Maxwell (2014)
> - Intel Skylake (2015)
>
> В целом это требование означает, что ваша видеокарта должна быть более нового поколения. Если в вашей системе установлена более старая видеокарта, вам потребуется обновить ее, прежде чем играть в World of Warcraft: Forever.
>
> Подавляющее большинство игроков в World of Warcraft уже использует совместимое оборудование.
>
> **В качестве общей ориентировки**
>
> - Примеры совместимых видеокарт: AMD Radeon HD 7850 (2012), NVIDIA GeForce GTX 9xx и 750/750 Ti (2014), Intel HD Graphics 530 (2015).
>   - Важно отметить, что эти видеокарты по-прежнему значительно отстают от минимальных требований игры.
> - Примеры неподдерживаемых видеокарт: AMD Radeon HD 6950 (2010), NVIDIA GeForce GTX 760/770/780 и GTX 8xxM (2014), Intel HD Graphics 6000 (2015).
>
> Игрокам, использующим видеокарты на основе устаревших микроархитектур, необходимо будет обновить свое оборудование, прежде чем начать играть в World of Warcraft: Forever.
>
> **Почему мы выставляем такие требования**
>
> World of Warcraft: Forever предлагает новую визуальную стилистику игры. Для поддержки этого визуального обновления мы используем функцию, появившуюся в видеокартах примерно в 2012 году: поддержку RGBA16F UAV в вычислительных шейдерах.
>
> Это изменение помогает поддержке обновленного визуального стиля World of Warcraft: Forever и предоставляет игрокам более стабильный игровой опыт.

## Год выпуска карты ничего не решает

Главная ловушка этой заметки — в списке примеров, и Blizzard специально составила его так,
чтобы ловушка бросалась в глаза.

| Карта | Год | Запустится |
|---|---|---|
| AMD Radeon HD 7850 | 2012 | да |
| AMD Radeon HD 6950 | 2010 | нет |
| NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 2014 | да |
| NVIDIA GeForce GTX 780 | 2013 | нет |
| Intel HD Graphics 530 | 2015 | да |
| Intel HD Graphics 6000 | 2015 | нет |

Посмотрите на две строки NVIDIA. GTX 780 была верхней картой своего поколения и на голову
мощнее GTX 750 Ti — но 780-я построена на Kepler, а 750 Ti уже на Maxwell. Порог проходит
не по мощности и не по году, а по микроархитектуре.

То же у Intel: HD Graphics 530 и HD Graphics 6000 вышли в один год, и одна подходит,
а вторая нет.

## Что такое RGBA16F UAV, если коротко

Blizzard назвала конкретную возможность железа, и это редкость для подобных заметок:
поддержка RGBA16F UAV в вычислительных шейдерах.

Разбирается это так. **RGBA16F** — формат, в котором на каждый цветовой канал отводится
16 бит с плавающей точкой вместо привычных восьми целых. Восьми бит хватает на картинку
от чёрного до белого, но не хватает, когда в кадре одновременно солнце и тень под деревом.
**UAV** (unordered access view) — право шейдера писать в такую текстуру в произвольном
порядке, а **вычислительный шейдер** — программа, считающая на видеокарте не пиксели
напрямую, а что угодно.

Вместе это означает: движок обсчитывает освещение в широком диапазоне яркостей и сводит
его к экрану отдельным проходом. Ровно это и нужно для [нового света, объёмного тумана
и воды](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/). Карта без такой возможности не «нарисует хуже» — она
не нарисует вовсе, поэтому требование жёсткое.

## Проверить свою карту

Blizzard приводит два способа для Windows: «Параметры» → «Система» → «Дисплей» →
«Расширенные параметры дисплея», либо «Диспетчер устройств» → «Видеоадаптеры».
Дальше остаётся сравнить модель со списком архитектур.

Отдельно отметим оговорку из самой заметки, которую легко пропустить: перечисленные
совместимые карты **всё ещё значительно ниже минимальных системных требований игры**.
То есть совместимость и играбельность — два разных порога, и первый ничего не обещает
про второй. Полные системные требования Blizzard держит в магазине Battle.net.

Для российского игрока у этой новости есть неприятная сторона: обновить видеокарту
в 2026 году дороже, чем в любой год до него, а [подписка и издания](https://wow-forever.ru/news/izdaniya-i-tseny/)
к этому расходу добавляются сверху.

## Источники

- [Graphics Card Requirements in World of Warcraft: Forever — Blizzard](https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24301512)
- [Комментарии разработчиков о повышении требований к видеокарте в World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110880.0)
