# Меткость и критический удар стали одним параметром, устойчивости не будет

> Blizzard свела меткость и крит для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний в единые параметры, добавила искусность и полностью убрала устойчивость. Лечебные вещи теперь дают ещё и бонус к урону.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** PvP и бой
**Опубликовано:** 2026-09-13
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/staty-perepisali/

Переработка параметров — одно из самых недооценённых изменений Forever. Оно не выглядит
эффектно на слайде, но меняет то, как собирается снаряжение на всех шестидесяти уровнях.

## Меткость и крит — по одному параметру на всё

Раньше меткость для ближнего боя, для стрельбы и для заклинаний была тремя разными
характеристиками. Теперь это **один параметр**, и то же самое сделали с критическим ударом.

![Слайд панели: меткость, критический удар, навык владения оружием, бонус к лечению и искусность](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1300086.jpg?maxWidth=1200)

Крис Зирхут объяснил причину через пример: «или воин, который хочет, чтобы его провокации
доходили». В ваниле провокация промахивалась по боссу, если не хватало именно меткости
заклинаний, и танку приходилось собирать параметр, который больше ни на что ему не влиял.

## Искусность вместо мешанины

Появился новый параметр — **искусность**: снижает шанс цели увернуться и парировать. Он
танковый по назначению и занимает нишу, которую в ваниле закрывал навык владения оружием.

Сам **навык владения оружием остался**, но с одной вещи его теперь дают заметно меньше.
Формулировка разработчиков: «столько же с одного предмета, сколько раньше, уже не получить,
но получить можно». В Classic он был «слишком лёгким в добыче и слишком сильным».

## Устойчивости нет

**Устойчивости в Forever не будет вообще.** Это первое прямое заявление о [PvP-параметрах](https://wow-forever.ru/news/pvp-chto-izvestno/)
с момента анонса. Значит, PvP-снаряжение будет отличаться от PvE-снаряжения не параметром
выживаемости, а чем-то другим — чем именно, не сказали.

## Лечебные вещи перестали быть бесполезными вне подземелий

Всё снаряжение с бонусом к лечению теперь даёт ещё и **бонус к урону в размере одной трети**
от бонуса к лечению. Пример с панели: Hide of the Wild — +42 к лечению и +14 к урону
заклинаниями.

Причина названа прямо: в чистом лечебном снаряжении «выходишь выполнять задания и не можешь
никого убить». Заодно кастерское оружие начинает давать бонус к урону и лечению **уже с 10-го
уровня**, а не с середины прокачки.

## Что это значит на практике

Один комплект теперь годится и для подземелья, и для открытого мира. Отпадает необходимость
таскать в сумке второй набор вещей и менять его на входе в данж — а вместе с ней и половина
возни, которую игроки ванилы помнят как «подготовку к рейду».

## Источники

- [Панель Deep Dive, BlizzCon 2026](https://worldofwarcraft.blizzard.com/ru-ru/forever)
- [World of Warcraft: Forever Deep Dive Liveblog — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/world-of-warcraft-forever-deep-dive-liveblog-382862)
