# Blizzard описала старинные награды целиком: систему можно открыть без прокачки до 25-го, а у хардкора будут свои 12 испытаний

> В официальной статье Blizzard перечислены все перки трёх веток, три способа открыть систему и правила для хардкора. На одном персонаже можно набрать до 29 очков, а потратить на старте получится 16.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-09-24
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/starinnye-nagrady-oficialno/

Blizzard опубликовала на своём сайте статью о системе Legacy, которая в русском клиенте
называется **«Старинные награды»**. До этого о ней было известно из
[панели BlizzCon](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/) и из [файлов беты](https://wow-forever.ru/news/starinnye-nagrady-ispytaniya/).
Официальный текст в основном подтверждает датамайн, но в нём есть и новое: как открыть
систему, сколько очков собирает один персонаж и что будет с хардкором.

## Как открыть систему

Систему открывает первое полученное очко. Обычно это происходит, когда первый персонаж
доходит до 25-го уровня. Но есть ещё два способа:

- поднять до 150 любую основную профессию, кроме собирательских;
- исследовать всю карту мира.

Окно открывается значком щита в меню или клавишей **Y**.

## Сколько очков и откуда

Всего **65 испытаний**, каждое даёт одно очко. Очки общие для всей учётной записи
Battle.net и для всех персонажей, кроме хардкорных.

| Категория | Очков | За что |
|---|---|---|
| Классы | 27 | 25-й, 45-й и 60-й уровень каждым из девяти классов |
| Профессии | 18 | 150, 225 и 300 навыка в каждой несобирательской основной профессии |
| PvP | 12 | ранги 3, 7, 10, 13 и 14; «Превознесение» у четырёх фракций полей боя; задания 4-й, 7-й и 10-й недели сезона |
| Приключения | 2 | исследовать весь мир одним персонажем; пройти цепочку комплекта лорда Вальтхалака |
| Подземелья | 3 | финальные боссы всех подземелий 15–25, 26–45 и 46–60 уровней |
| Рейды | 3 | Ониксия, все 13 боссов Вершины Хиджала, все 8 боссов Глубин Обители |

Потратить на одного персонажа на старте можно **16 очков**. Blizzard объясняет этот предел
двумя причинами. Во-первых, новички не отстанут от старожилов безнадёжно. Во-вторых,
16 очков набираются одним персонажем, так что альты не обязательны. По подсчёту Blizzard,
один персонаж без альтов может собрать до **29 очков**: 3 за уровни, до 6 за профессии,
12 за PvP, 2 за приключения и 6 за подземелья и рейды.

## Перки трёх веток

Blizzard перечислила все перки. Русские названия взяты из подсказок заклинаний
по ветке Forever на Wowhead. Сколько рангов у каждого перка и какие у них числа,
разобрано в [гайде по перкам](https://wow-forever.ru/guides/starinnye-nagrady-perki/).

**Профессии:**
[Сверхурочные](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225451) — чаще растёт навык
любой профессии, включая классовые вроде вскрытия замков;
[Обильная жатва](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225435) — больше редких материалов
с горного дела, травничества и снятия шкур;
[Товары со скидкой](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225459) — дешевле товары
у торговцев;
[Бонус за производительность](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225456) — иногда
больше торгового обязательства у двух новых торговых фракций;
[Шеф-повар](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225457) — шанс на лишнее блюдо;
[Мастер приманок](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225455) — шанс на лишнюю рыбу;
[Усердная учеба](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225469) — раз в день поднимает
навык, а при всех профессиях на 300 даёт стихийные эссенции.

**Приключения:**
[Хороший отдых](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225478) — больше опыта отдыха
и быстрее копится;
[Приключенческий азарт](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225472) — немного здоровья
и маны за каждое значимое убийство;
[Повышенная готовность](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225477) — лучше видно
незаметных противников, кроме полей боя;
[Полевое руководство](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225479) — короче часовое
восстановление [построек лагеря](https://wow-forever.ru/guides/lager-postroyki-po-professiyam/);
[Полевая медицина](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225475) — короче эффект после
перевязки, но не в подземельях, рейдах и на полях боя;
[Талантливый герой](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225474) — очки талантов
на 5 уровней раньше обычного;
[Полеты со скидкой](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225490) — полёты дешевле
и быстрее.

**Находчивость:**
[Гурман](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225499) — дольше действует еда;
[Быстрый и мертвый](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225500) — призрак бежит
к телу быстрее, а групповые баффы после воскрешения ничего не стоят;
[Укрепление](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225497) — меньше урона прочности
при смерти;
[Великая честь](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225501) — больше очков чести;
[Постоянство](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225502) — дольше групповые баффы
и эффекты лагеря;
[Дипломат](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225485) — больше репутации;
[Экономия реагентов](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1225503) — классовым
способностям не нужны покупные реагенты, а постройки лагеря первого уровня не требуют
материалов.

Каждый персонаж тратит очки по-своему. Одного можно сделать ремесленником, другого —
PvP-игроком.

## Награды

Очки на учётной записи открывают косметику. На старте её четыре предмета: игрушечное
ружьё, дающее перестрелку с оглушением и счётом, призрачный медвежонок, гербовая накидка
и призрачный медведь. Их пороги по очкам [мы уже разбирали](https://wow-forever.ru/news/nagrady-chesti-i-starinnyh/).
Blizzard обещает добавлять новые награды с каждым обновлением.

## Хардкор

[Хардкорного набора правил](https://wow-forever.ru/news/hardcore-i-nabory-pravil/) на старте не будет. Когда он
появится, испытания из обычных наборов правил там засчитываться не будут. Работает это
только в одну сторону: испытание, пройденное на хардкоре, засчитывается во всех остальных
наборах правил. PvP-испытания на хардкоре пройти нельзя, поэтому к его запуску сделают
**12 отдельных испытаний** только для хардкора.

## Что дальше

Blizzard называет систему «в самом начале пути». С каждым крупным обновлением обещаны
новые испытания и перки: сначала в нынешних ветках, потом новые ветки. Отдельные
испытания и перки для хардкора тоже в планах.

Перевод статьи Blizzard на русский есть у noob-club, ссылка в источниках.

## Источники

- [Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System — Blizzard](https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24307383/)
- [Complete Challenges to Earn Advantages in the WoW: Forever Legacy System — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383067/complete-challenges-to-earn-advantages-in-the-wow-forever-legacy-system)
- [Разработчики рассказали о системе наследия в World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111030.0)
- [Тултипы ветки Forever, Wowhead (dataEnv=16, локаль 7)](https://www.wowhead.com/forever/ru)
