# Сначала в Forever планировали четыре новых подземелья и пару правок классов, а потом масштаб разросся до девяти подземелий, рассказал Клэй Стоун PC Gamer

> По словам Клэя Стоуна, первая версия Forever была почти ванилой: паладину дать провокацию и сделать четыре подземелья. Потом их стало шесть, затем девять. Сама идея Forever появилась после успеха Сезона открытий.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-10
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/snachala-planirovali-chetyre-podzemelya/

Первая версия Forever была гораздо скромнее той, что выйдет 4 ноября. Об этом
заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказал Харви Рэндаллу из PC Gamer.
Статья вышла 9 октября, noob-club пересказал её 10 октября в 19:24 по Москве.
Цитаты ниже — наш перевод с английского.

## Четыре, шесть, девять

> Была версия WoW Forever, которая на деле была той самой ванилой с парой небольших
> изменений классов. Даём паладинам провокацию — и вуаля, вот вам Classic+, он же
> WoW Forever. Внутри команды мы сначала предлагали: «Сделаем четыре новых подземелья».
> А потом смотрим — делаем уже шесть, а потом и девять.

Провокация у паладина в итоге действительно появилась, мы [писали о ней](https://wow-forever.ru/news/paladin-poluchil-provokatsiyu/).
Подземелий на запуске девять, их список и уровни — в [разделе подземелий](https://wow-forever.ru/dungeons/).

На PAX Aus Стоун [называл другую стартовую цифру](https://wow-forever.ru/news/pax-aus-kroldok-i-pitch-forever/).
Рассказывая о мозговом штурме по подземельям, он сказал: «Сначала мы, кажется, сказали,
что сможем сделать шесть подземелий». Противоречия тут, похоже, нет: в разговоре
с PC Gamer шесть — промежуточный шаг между первым питчем и итогом, а на PAX речь шла
уже о мозговом штурме. Но как эти этапы соотносятся по времени, Стоун не уточняет.

## С чего всё началось

По словам Стоуна, всё шло постепенно. Классические версии всё дальше уходили от принципа
#NoChanges, а по-настоящему дело сдвинулось с хардкорным режимом и Сезоном открытий.
Сезон открытий стал для команды испытательным полигоном: там было видно, что игроки
готовы принять, а что не вписывается в мир ванилы, как могут работать классы и как
делать новый контент в этой эпохе.

> Отклик на него просто ошеломил нас. Мы выпустили его в ноябре 2023 года и сразу
> увидели такую реакцию — это было невероятно. Именно тогда и начались разговоры:
> «А как выглядела бы такая версия, если подавать её игрокам не как сезон?»

Уже в работе над Forever, по словам Стоуна, желание сделать больше, чем ждут игроки,
росло и в команде, и во всей Blizzard. Так четыре подземелья и превратились в девять:
итоговый объём запуска сложился со временем.

## Что Стоун говорит об ожиданиях

> Были игроки, которые, возможно, ждали от нас анонса чего-то гораздо меньшего. Но, судя
> по реакции, которую мы видим, мы превзошли ожидания многих игроков по общему масштабу
> того, что предлагаем.

Похожую историю Стоун рассказывал на PAX Aus, когда показывал слайды питча: в своих силах
команда тогда была уверена, но точно знать, что всё получится, не могла.

## Чего Blizzard не говорила

Когда именно был первый питч с четырьмя подземельями и когда план вырос до девяти,
Стоун не уточняет. Насколько в той первой версии менялись другие классы, кроме паладина,
тоже не сказано. О планах после запуска в этой статье PC Gamer ничего нового нет.

Тот же автор PC Gamer после разговора со Стоуном выпустил вторую статью — о том, почему Forever
[держится не только на ностальгии](https://wow-forever.ru/news/forever-ne-tolko-nostalgiya/).

## Источники

- [WoW: Forever's list of changes snowballed as Blizzard got more excited, says dev: 'Our original pitch internally was: We'll do 4 new dungeons' — PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wow-forevers-list-of-changes-snowballed-as-blizzard-got-more-excited-says-dev-our-original-pitch-internally-was-well-do-4-new-dungeons/)
- [Изначально у разработчиков были скромные планы на Forever, но все изменилось после «Сезона открытий» — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111479.0)
