# Новое освещение Forever работает в полную силу даже на минимальных требованиях, а из Степей виден Нордрассил: что показали на панели о графике

> Разработчики рассказали, как переделывали Азерот. Опорой служил клиент 1.12, дальний туман сменили объёмным, тени теперь сходятся с положением солнца, реки огибают камни. Собственная трассировка лучей идёт на всех компьютерах, которые проходят по минимальным требованиям.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-01
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/razvitie-vnevremennogo-mira/

На BlizzCon 2026 прошла отдельная панель о том, как в Forever обновляли картинку мира:
«Evolving a Timeless World», у noob-club — «Развитие вневременного мира». Выступали
ведущий художник по окружению World of Warcraft и ведущий программист команды графики
и движка. Полная запись лежит на официальном YouTube-канале. 30 сентября noob-club
выпустил её подробный пересказ.

Что графику обновили, известно с анонса, мы писали об этом
[в разборе графики](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/). Ниже то, чего на сайте раньше не было.
Пересказ сверен с записью панели. Цитаты — наш перевод.

[Evolving a Timeless World, BlizzCon 2026 — полная запись](https://www.youtube.com/watch?v=bsg2HmvLT-A)

## Работает даже на минимальных требованиях

Самое практичное заявление панели — про производительность. Новое глобальное освещение
построено на собственной трассировке лучей Blizzard: это смесь уже известных идей
и новых разработок. Задумывали его под рекомендуемые требования, но потом
оптимизировали:

> Оно полностью работает и на минимальных требованиях. Так что этим смогут
> насладиться все игроки WoW Forever.

Это не отменяет [требований к видеокарте](https://wow-forever.ru/news/trebovaniya-k-videokarte/): совсем старые
карты игра не запустит вовсе. Но тому, кто проходит по минимуму, урезанное освещение
не грозит. Мы до этого [передавали разбор датамайнера](https://wow-forever.ru/news/osveshchenie-i-tuman/)
про трассировку лучей в клиенте. Теперь сами разработчики подтвердили, что она есть.

## Эталон — клиент 1.12

Разработчики подчеркнули: это не фильтр поверх старой картинки. Освещение и атмосферу
каждой зоны пересобирали вручную. За эталон взяли внутренний клиент последнего
обновления ванилы, 1.12. Сравнивали каждое время суток, от полуночи
до заката.

Принцип команда сформулировала так: «Азерот, каким вы его помните». Художник показал
это на Сумеречном лесе. В классике Темнолесье в два часа ночи светлее и спокойнее,
чем его помнят, поэтому в Forever туда добавили лунный свет, туман и лучи сквозь него.
Обратный пример — Дуротар. Его можно было бы перекрасить в холодный синий или
туманно-зелёный, но такой Дуротар уже не настоящий. Поэтому ему просто усилили то,
что было: красные скалы и жару.

![Дуротар в классике](https://i.imgur.com/5jDcTgW.jpeg)

![Дуротар в Forever](https://i.imgur.com/wDFpckG.jpeg)

Модели и текстуры окружения художник назвал основой стиля ванилы. Новые делали так, чтобы они от него не отличались.

## Туман больше не прячет дальность прорисовки

В 2004 году дальний туман был нужен не только для настроения. Он скрывал место, где
игра переставала прорисовывать мир. В Forever его заменили объёмным: в нём видны лучи
света, тени, пыль и движение. Разработчики назвали это одним из самых больших
визуальных изменений в истории WoW.

Из-за этого изменились виды между зонами:

- из **Степей** видны Дуротар и **Нордрассил** на вершине горы Хиджал;
- из **Болотины**, от Гавани Менетилов, через залив виден Даларан в Альтеракских горах.

![Вид из Степей: на горизонте Нордрассил](https://i.imgur.com/debTa74.jpeg)

У каждой зоны свой туман и **свой ветер**. Ветер двигает пыль над равнинами
и раскачивает воду.

## Тени сходятся с солнцем и луной

В классике свет падал не оттуда, где стояли солнце и луна на небе. Тени от башен
и деревьев почти не двигались, а горы не затеняли то, что за ними. Это было видно
и раньше, но с новым туманом стало бы бросаться в глаза. В Forever рельеф и горы
отбрасывают тени, а положение светил подогнали под свет. На рассвете лучи
выходят прямо из-за гребня.

Плоскую «заливку» теней заменили глобальным освещением. Под навесом конюшни
в Элвиннском лесу теперь темнее. Свет, отражённый от красной крыши, подкрашивает
стену часовни, а тень под деревом становится зеленоватой от листвы.

## Реки текут, в том числе в гору

Воду написали заново, с новым шейдером:

- размер волн зависит от водоёма, его глубины и ветра в зоне;
- реки текут по руслу, огибают камни и пенятся о них. Пример показали в Красногорье;
- в Азероте есть «волшебные» реки, которые текут вверх, и для них течение тоже
  настраивается;
- художники могут менять прозрачность и цвет воды, от мутной до кристально чистой;
- в воде отражается всё окружение, в том числе солнце и луна в нужном месте неба.

## Что это значит для игрока

На бете уже можно проверить две вещи: виды между зонами, которых в классике не было,
и то, как освещение работает на слабом железе. Если туман мешает,
объёмный туман [отключается командой](https://wow-forever.ru/news/osveshchenie-i-tuman/). Но вместе с ним
пропадёт и часть того, о чём рассказывали на панели.

## Источники

- [World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026 — канал World of Warcraft на YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=bsg2HmvLT-A)
- [Обзор круглого стола «World of Warcraft: Forever – развитие вневременного мира» на BlizzCon 2026 — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111220.0)
