# Разработчики Forever будут подталкивать игроков к альтернативным персонажам, а Иона Хаззикостас допускает общий банк на учётную запись в недалёком будущем

> Разработчики рассказали PC Gamer, что хотят видеть у игроков несколько персонажей: часть очков наследия проще добыть на низких уровнях, а новые зоны и подземелья будут выходить для всех диапазонов уровней. Иона Хаззикостас сказал, что может представить общий банк на учётную запись в недалёком будущем. Обещания и сроков нет.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-15
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/razrabotchiki-podtalkivayut-k-alternativnym-personazham/

Хизер Ньюман из PC Gamer поговорила с несколькими разработчиками Forever о том, зачем игре
альтернативные персонажи. Статья вышла 12 октября, noob-club пересказал её 15 октября
в 18:58 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод с английского.

## Зачем Forever альты

Главная мысль статьи: разработчики хотят, чтобы у игроков было несколько персонажей,
и встраивают для этого стимулы. Вице-президент и старший директор игры Иона Хаззикостас:
«Будут причины играть альтами, открывать очки наследия, проходить новые пути».

Первая причина — [система наследия](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/). Она даёт очки за крупные
достижения, и их вкладывают в дерево с бонусами удобства. Главный дизайнер Крис Зирхат
рассказал, что строил подробные таблицы: какие очки выберут игроки, нацеленные
на прогресс. Вывод — часть простых очков на низких уровнях выгоднее добыть альтами,
чем гнаться за самыми трудными.

Вторая — игра с друзьями. Зирхат приводит пример: раньше брату, который только
начинает, он мог сказать лишь «у меня 60-й, давай я тебя протащу». Теперь можно
ответить: «У меня есть персонаж 20 уровня, которого я качаю. Давай соберёмся и поиграем вместе».

Третья — новый контент. Максимальный уровень в Forever не меняется, поэтому заметная
часть новых зон и возможностей будет рассчитана на прокачку. «Мы выпускаем контент для
всех диапазонов уровней», — говорит ведущий дизайнер игры Тим Джонс. Он же обещает
«регулярно добавлять новые подземелья и зоны для прокачки». По словам ведущего
инженера-программиста Майкла Натхолса, в будущих обновлениях появятся новые предметы
в профессиях, новые подземелья для прокачки и новые зоны.

## Общий банк на учётную запись

Хаззикостас говорит, что из-за упора на альтов команда думает, что взять из современной
игры, например банк отряда:

> Особенно с системой наследия, которая поощряет игру альтами, — лишние шаги, когда
> вручную отправляешь предметы почтой с основного персонажа на альта, заходишь за него,
> забираешь из почты, — не думаю, что это кому-то нужно. Общий банк на учётную запись —
> это то, что я могу представить добавленным в недалёком будущем.

Это не обещание и не дата: Хаззикостас говорит, что «может представить» такое
добавление. Что сейчас есть в банке Forever, мы разбирали в статье
[об увеличенном банке и почте](https://wow-forever.ru/news/udobstva-bank-i-pochta/).

## Для новичков и для тех, у кого мало времени

Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл сказала, что Forever должен стать основной
версией WoW для тех, кто приходит в игру впервые: «Если вы новичок, это то, что нужно.
Это самый низкий порог входа из всего, что у нас есть».

Тим Джонс добавляет, что много параллельных линий прогресса помогает «играть
по-разному» и заходить в игру на короткое время. Ведущий инженер-программист
Нора Миллс: «Ваше путешествие никогда не повторяется в точности. По сути, мы
стараемся вызвать у игроков желание создать нового персонажа, завести альта».

## Источники

- [Why alts are part of World of Warcraft: Forever's core progression plans — PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/why-alts-are-part-of-world-of-warcraft-forevers-core-progression-plans/)
- [Разработчики Forever будут подталкивать людей к игре несколькими альтернативными персонажами — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111593.0)
