# Разработчики Forever хотят, чтобы старая экипировка как можно дольше оставалась актуальной: новые рейды будут лишь немного сильнее прежних

> Иона Хаззикостас, Клэй Стоун, Крис Зирхат и Тим Джонс рассказали PC Gamer, как устроен рост экипировки в Forever. Каждый новый рейд даёт вещи чуть лучше прежних, у каждого босса в рейдах есть редкая добыча, а у ремесленных вещей требование к навыку снизили на 25 очков, чтобы их было выгодно носить при прокачке.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-10-18
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/razrabotchiki-hotyat-sohranit-aktualnost-ekipirovki/

Разработчики Forever рассказали PC Gamer, как будет расти сила экипировки после
60-го уровня. Главная мысль: вещи из старых рейдов не должны быстро обесцениваться.
Статью написала Хизер Ньюман, PC Gamer опубликовал её 15 октября. Она же писала
материал, по которому мы уже рассказывали [про альтов и систему наследия](https://wow-forever.ru/news/razrabotchiki-podtalkivayut-k-alternativnym-personazham/).
noob-club пересказал статью 18 октября в 08:31 по Москве.

Цитаты ниже — наш перевод с английского.

## Рост силы будет медленным, как в классике

Разработчики не хотят повторять современный World of Warcraft, где каждый сезон
обесценивает прошлую экипировку, а характеристики время от времени приходится
сжимать. Вице-президент и старший директор игры Иона Хаззикостас говорит, что
классика была устроена почти так же, как задумано для Forever:

> Рост постепенный. Предметы в Ан'Кираже выше, чем в Логове Крыла Тьмы, всего на пару
> уровней. Эти два рейда во многом существуют одновременно. Добыча с К'Туна, наверное,
> лучше всего из Логова Крыла Тьмы, но это одна-две вещи на игрока. Такая система
> может работать очень, очень долго.

Заместитель директора по производству Клэй Стоун объясняет, зачем это нужно:

> Лучший предмет для ячейки, который вы получили в рейде прошлого уровня, может
> оставаться лучшим ещё долго. Мы очень хотим везде, где можем, не обесценивать
> старый контент.

Насовсем старые рейды актуальными не останутся, и Хаззикостас это признаёт:

> В какой-то момент, если вы ходите в Глубины Обители, которые выйдут в декабре,
> у вас будут все нужные вещи. Это нормально. Вы с этим рейдом закончили.

По [плану обновлений](https://wow-forever.ru/news/plan-obnovleniy/) Глубины Обители открываются 9 декабря.

## Что будет держать интерес на 60-м уровне

По словам разработчиков, прогресс на 60-м уровне будет держаться на трёх вещах:
небольшой рост уровня предметов от рейда к рейду, вещи, сильные в узких ситуациях,
и редкая добыча, за которой охотятся. Пример ситуативной вещи из статьи — предмет,
особенно сильный в бою в пустыне или против дракона.

Главный дизайнер Крис Зирхат признаёт, что из-за этого игрокам понадобится больше
места в сумках: «Мы уже об этом думаем». Он упомянул больший банк, сумки для
аксессуаров и даже сумки для одежды. Обещаний и сроков нет. Что уже известно
о месте под вещи, мы собирали [в отдельной новости](https://wow-forever.ru/news/sumki-bank-i-schetchik-urona/).

## Свойства предметов скрыты, пока их кто-нибудь не получит

О том, что [характеристики предметов будут скрыты](https://wow-forever.ru/news/staty-predmetov-skryty/),
Джош Гринфилд рассказывал ещё на BlizzCon. Хаззикостас уточнил, как это работает:

> Мы воскресили старую технологию: характеристики, свойства и подсказка предмета
> остаются секретом, клиент о них ничего не знает, пока предмет кто-нибудь
> не получит на сервере. Мы можем использовать это и в современном WoW, если захотим.

Пока этого не случилось, посмотреть, что делает вещь, нельзя. По словам PC Gamer,
это одна из причин, почему в Forever нет путеводителя по приключениям для подземелий.

Зирхат рассказал, что у [каждого рейдового босса есть редкий предмет](https://wow-forever.ru/news/chase-predmety-i-tir-sety/):

> У каждого босса в наших рейдах есть вещи с очень низким шансом выпадения, вроде
> Трофея из драконьего хребта в Логове Груула, только на каждом боссе. Может пройти
> три-четыре недели, прежде чем кто-то увидит, как он выпал, и вся мета снова
> перевернётся.

> Цель в том, чтобы игру снова пришлось разгадывать и игроки заново выясняли, какой путь
> лучший. Они не знают, какие предметы лучшие и что брать. Это снова 2004 год: никто
> ничего не знает, и всё приходится выяснять заново.

## Идеальных вещей не будет

Предметы нарочно не подогнаны под любимые сочетания класса и характеристик.
«Наши предметы гораздо своеобразнее, и вы не получаете ровно то, что хотите», —
говорит Зирхат. По его словам, умение выбирать между комплектами экипировки станет
одним из способов показать мастерство: «Ни одна вещь не идеальна».

## Ремесленные вещи нужны и при прокачке

Добыча низкого уровня и созданные профессиями вещи специально сделаны сильными уже
при прокачке. Зирхат вспоминает, что в классике игроки часто пропускали рецепты:
вещь сложно сделать, а персонаж её вот-вот перерастёт.

> Типичный предмет портняжного дела, кожевничества или кузнечного дела теперь требует
> на 25 очков навыка меньше, чем раньше. Вы сможете сделать вещь как раз тогда, когда
> она лучшая для вашего уровня, и получить от неё настоящую пользу.

noob-club пишет, что разработчики к тому же снизили стоимость создания таких вещей.
В статье PC Gamer этого нет: там речь только о требовании к навыку. Что ещё известно
о ремеслах, смотрите в [обзоре профессий](https://wow-forever.ru/news/professii-i-recepty/).

Ведущий дизайнер Тим Джонс говорит, что большая часть правок экипировки на бете нужна,
чтобы рост силы был умеренным, но постоянным на всём пути до 60-го уровня: «Это просто
немного другой наклон кривой силы».

## Источники

- [World of Warcraft: Forever devs say gear upgrades will stay relevant for a long, long time — PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-forever-devs-say-gear-upgrades-will-stay-relevant-for-a-long-long-time-its-very-much-our-intention-to-try-wherever-we-can-to-not-invalidate-old-content/)
- [Разработчики World of Warcraft: Forever надеются максимально долго сохранять актуальность экипировки — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111652.0)
