# На BlizzCon показали переработанные расовые: две активные и две пассивные у каждой расы

> Что Blizzard объявила с панели «Погружение» 13 сентября: сопротивления убраны у всех рас, навык оружия стал критом, у каждой расы ровно две активные и две пассивные способности.

**Достоверность:** Демо — Снято с играбельного демо BlizzCon, числа могут измениться
**Рубрика:** Расы
**Опубликовано:** 2026-09-13
**Обновлено:** 2026-09-14
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/rasovye-sposobnosti-na-blizzcon/

> [!note] Это запись анонса от 13 сентября
> Здесь то, что Blizzard назвала со сцены. Числа с панели и числа
> в клиенте беты местами разошлись — актуальные значения, прочитанные
> из игры, лежат в справочнике:
> [расовые способности, числа из клиента](https://wow-forever.ru/guides/rasovye-sposobnosti/).
Расовые способности в Forever переработали целиком. У каждой расы теперь ровно **две активные
и две пассивные** способности, а набор подбирался так, чтобы в нём были и полезность, и урон,
и живучесть.

Крис Зирхут с панели: расовые сделали «сильнее и непохожее друг на друга, чем когда-либо
раньше». Это прямо противоположно тому, куда движется современный WoW, где расовые много лет
подравнивали между собой.

## Три изменения, которые задели всех

1. **Сопротивления стихиям удалены полностью.** «Сопротивление магии льда» у дворфа,
   «Сопротивление силам природы» у ночного эльфа и таурена, «Сопротивление тайной магии»
   у гнома, «Сопротивление темной магии» у нежити — этих способностей больше нет.
   Освободившиеся слоты заняли новые.
2. **Специализация оружия больше не даёт навык владения.** Вместо прежних +5 к навыку —
   прибавка к критическому удару. Причём не «крит оружием», а **критический удар
   способностей и заклинаний**: достаточно держать в руках нужный тип оружия. Механика
   поменялась по сути, а не по числам.
3. **Ровно четыре расовые у каждой расы**, обычно две активные и две пассивные.

## Кулдауны наконец назвали

До панели не был опубликован **ни один** кулдаун — это было главное белое пятно для тех, кто
выбирает расу под [PvP](https://wow-forever.ru/news/pvp-chto-izvestno/). Теперь числа есть, и они меняют расклад.

![Слайд панели: расовые дворфов — «Каменная форма», «Поиск сокровища», Big Game Hunter и «Специализация на ударном оружии»](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1300092.jpg?maxWidth=1200)

## Альянс

### Человек

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Will to Survive** | актив | Снимает эффекты контроля |
| **Внимательность** | актив | Обнаружение скрытых, 20 секунд |
| **Специализация на владении мечами** | пассив | С мечами +2% к криту способностей и заклинаний |
| **Человеческий дух** | пассив | +5% к духу |

Will to Survive — **новая способность**, и это большое дело: в ванили у человека снятия
станов не было вообще. По сути в игру занесли «Каждый сам за себя» из Wrath of the Lich King.
Официального русского названия у неё пока нет; в ретейле эта способность называется
«Воля к жизни».

Убрали «Дипломатию» и «Специализацию на ударном оружии» — булавы отдали дворфам. А +2% крита
за мечи вдвое больше, чем +1% за топоры у орка и за булавы у дворфа. Эту асимметрию
в сообществе уже обсуждают.

### Дворф

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Каменная форма** | актив | **Кулдаун 3 минуты.** Снимает кровотечение, яд и болезнь и даёт к ним иммунитет, физический урон −10% на 8 секунд |
| **Поиск сокровища** | актив | Сундуки на миникарте, стакается с другими видами поиска |
| **Специализация на ударном оружии** | пассив | С булавами +1% к криту |
| **Big Game Hunter** | пассив | +5% урона по зверям |

Дворф стал **сильнейшей защитной расой Альянса для PvP**. Трёхминутная «Каменная форма»
одновременно снимает кровотечения, яды и болезни и режет физический урон — это ответ
разбойнику, друиду и охотнику сразу. Спор о том, снимает ли она кровотечение, закрыт: снимает.

Big Game Hunter — бывшее тролльское «Убийство животных», официального русского названия нет.
Удалены «Специализация по стрелковому оружию» и «Сопротивление магии льда».

### Ночной эльф

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Elune's Light** | актив | +10% к криту на 15 секунд |
| **Слиться с тенью** | актив | Маскировка в неподвижности |
| **Расторопность** | пассив | +1% к уклонению и +2% к скорости бега |
| **Дух огонька** | пассив | +75% к скорости духа |

**Elune's Light — самая сильная числовая расовая во всём списке.** Полноценный кулдаун
на урон уровня «Кровавого неистовства» или «Боевого исступления», которого у ночных эльфов
не было никогда. Именно её обсуждают как главное усиление Альянса.

«Расторопность» раньше давала только уклонение, теперь ещё и скорость бега. «Дух огонька»
подняли с 50% до 75%. У «Слиться с тенью» формулировка намекает на работу с угрозой,
но подтверждения, что способность теперь сбрасывает бой, нет.

### Гном

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Eureka!** | актив | Следующие три способности дешевле и на 10% сильнее |
| **Мастер побега** | актив | Снятие обездвиживания и замедления |
| **Пытливый ум** | пассив | +5% к максимуму маны, ярости **или** энергии |
| **Инженерное дело, специализация** | пассив | Инженерные устройства реже дают осечку |

«Пытливый ум» переделали радикально. Было +5% к интеллекту — то есть польза только тем, кто
пьёт ману, зато ещё и крит заклинаний сверху. Стало +5% к максимальному ресурсу, **какой бы
он ни был**. Это нерф магам и чернокнижникам и **первая в истории причина взять гнома воином
или разбойником**.

Eureka! — первый в истории гномов боевой актив. Ни процент экономии, ни кулдаун
не опубликованы. Удалено «Сопротивление тайной магии».

## Орда

![Слайд панели: расовые нежити — «Воля Отрекшихся», «Каннибализм», «Подводное дыхание» и Touch of the Grave](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1300093.jpg?maxWidth=1200)

### Орк

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Кровавое неистовство** | актив | +10% к силе атаки и силе заклинаний на 15 секунд, **без штрафа к лечению** |
| **Shatter Curse** | актив | Иммунитет к проклятиям и снижение магического урона, 8 секунд |
| **Специализация на владении топором** | пассив | С топорами +1% к криту |
| **Твердость** | пассив | Длительность оглушений −20% |

«Кровавое неистовство» перебрали целиком. В ванили это было +25% к **базовой** силе атаки
ближнего боя на 15 секунд, по заклинаниям оно не работало вовсе, а штраф −50% к получаемому
лечению висел **25 секунд** — то есть на десять секунд дольше самого усиления. Стало +10%
к силе атаки и силе заклинаний, без штрафа.

Милишникам по величине слабее, **шаманам и чернокнижникам — чистый выигрыш**: у них этой
расовой фактически не было.

«Твердость» из случайности стала гарантией. Ванильный вариант звучал так: «шанс сопротивиться
оглушению повышен дополнительно на 25%» — то есть иногда оглушение просто не проходило целиком.
Стало стабильное сокращение длительности на 20%. Для дуэлей хуже: «джекпота» против стан-лока
больше нет. Для массового PvP предсказуемее.

Удалена «Властность» (+5% урона питомца). Это ощутимый нерф орк-охотникам
и орк-чернокнижникам, которые в ванили выбирались именно из-за неё.

### Нежить

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Воля Отрекшихся** | актив | **Кулдаун 2 минуты.** Снимает контроль разума, страх и сон. **Иммунитета нет** |
| **Каннибализм** | актив | **Кулдаун 2 минуты.** По 7% здоровья и маны каждые 2 секунды в течение 10 секунд |
| **Подводное дыхание** | пассив | +300% |
| **Touch of the Grave** | пассив | 5% шанс вытянуть здоровье, до 5% максимального запаса |

**Это самый крупный нерф патча для PvP.** В ванили «Воля Отрекшихся» снимала страх
и давала **пять секунд иммунитета** — именно из-за них в ванильном PvP за Орду играли
нежитью. Окна иммунитета больше нет: чернокнижник или воин просто применит страх ещё раз
сразу после.

«Каннибализм» зато усилили: раньше возвращал только здоровье, теперь ещё и ману — заметная
прибавка нежити-кастерам. Touch of the Grave — новая пассивка, перенесённая из Mists
of Pandaria; официального русского названия для Classic нет, в ретейле она называется
«Могильное касание». Удалено «Сопротивление темной магии».

### Таурен

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Громовая поступь** | актив | Оглушение до 5 целей в 8 ярдах на 2 секунды |
| **Проращивание** | актив | Выращивает травы, собираемые **без травничества** |
| **Plainsrunning** | пассив | Скорость растёт тем дольше, чем дольше бежите |
| **Закалка** | пассив | +5% здоровья и **+1% к меткости** |

**Этот +1% к меткости — возможно, самый недооценённый пункт всего списка.** Меткость —
самый дефицитный параметр ванили: милишнику нужно набрать 9%, и каждый процент отбирается
у других характеристик. Расовая даёт его бесплатно, фактически освобождая слот экипировки.

«Проращивание» из +15 к навыку травничества превратилось в самостоятельный источник
материалов вообще без профессии. Plainsrunning — отсылка к Warcraft III, но ни процентов,
ни времени разгона, ни поведения в бою не опубликовано. Удалено «Сопротивление силам природы».

### Тролль

| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| **Боевое исступление** | актив | +10% к скорости атаки и произнесения заклинаний, 10 секунд |
| **Rapid Regeneration** | актив | Восстанавливает 50% максимального здоровья |
| **Регенерация** | пассив | 10% регенерации работает в бою |
| **Убийство животных** | пассив | +5% урона по зверям |

Троллю досталось двойственно. «Боевое исступление» срезали: было от 10% до 30% в зависимости
от того, насколько низко здоровье, стало фиксированные 10%. Потолок упал втрое, и это крупный
нерф билдам, которые намеренно держались на низком здоровье.

Взамен дали Rapid Regeneration на половину здоровья — длительность и кулдаун не названы.
И тролль остался **единственной расой вообще без специализации оружия**: «Специализация
на луке» и «Специализация — броски» удалены обе, тогда как остальные расы свои сохранили
в переделанном виде.

## Небеснорожденные

Новая раса получила собственный набор, и он устроен иначе: часть способностей зависит
от выбранной фракции. Подробный разбор — в [отдельном материале
о небеснорожденных](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/). Коротко: **от фракции зависят доступные классы
и одна из расовых**, есть планирование по воздуху и **единственная в игре расовая
на скорость** — +1% ко всем видам скорости атаки и произнесения.

## Fear Ward сделали базовым для всех жрецов

Самая важная находка после самих расовых, и она пока **по наблюдению за демоверсией**,
а не по официальному заявлению.

В ванили «Защита от страха» была расовой способностью дворфа, и дворф-жрец давал Альянсу
структурное преимущество в целом ряде рейдовых боёв: у Орды жрецами могли быть только нежить
и тролль, и «Защиты от страха» у них не было до самого Burning Crusade. Перевод способности
в базовые снимает одно из самых долгоживущих фракционных неравенств ванили.

## Что это значит на практике

- **Нежить перестала быть обязательной для PvP.** Без иммунитета «Воля Отрекшихся» — это
  обычное снятие эффекта с двухминутным кулдауном.
- **Дворф стал главной защитной расой Альянса**, а ночной эльф — главной атакующей.
- **Таурен получил самый практичный пассив** благодаря меткости.
- **Гном впервые полезен воину и разбойнику.**
- **Орк потерял позиции у охотника и чернокнижника** вместе с «Властностью», но усилился
  у шамана и чернокнижника-кастера через новое «Кровавое неистовство».

## Чего пока не назвали

Кулдауны и длительности у Eureka!, Shatter Curse, Plainsrunning, Rapid Regeneration
и Elune's Light. Поведение Plainsrunning в бою. Точные числа у «Слиться с тенью».
Расовые небеснорожденных по длительностям.

Всё это — данные, снятые с играбельной демоверсии на BlizzCon. Числа могут измениться
к релизу, и после начала бета-тестирования 17 сентября мы пройдём по списку заново.

## Источники

- [Панель «Погружение», BlizzCon 2026](https://worldofwarcraft.blizzard.com/ru-ru/forever)
- [Racials for Skyborne in Forever & Racial Changes to Existing Races — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/racials-for-skyborne-in-forever-and-racial-changes-to-existing-races-382847)
- [All Racial Abilities in World of Warcraft: Forever — Warcraft Tavern](https://www.warcrafttavern.com/forever/news/all-racial-abilities-in-world-of-warcraft-forever/)
- [Сравнение расовых Classic → Forever — classicwowforever.com](https://classicwowforever.com/racials/)
- [Priest Racials: Fear Ward is Baseline — Warcraft Tavern](https://www.warcrafttavern.com/forever/news/priest-racials-in-world-of-warcraft-forever-fear-ward-is-baseline/)
- [What's Next Panel Recap — Blizzard](https://news.blizzard.com/en-us/article/24303862/world-of-warcraft-forever-whats-next-panel-recap)
