# На Q&A закрыли вопрос об аренах: рейтингового PvP в Forever не планируется

> Разработчики ответили на вопросы сообщества: рейтингового PvP не будет, межфракционной игры тоже, у подземелий и рейдов один уровень сложности. Гринфилд запускает подкаст по бете.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-09-18
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/qa-razrabotchikov-forever/

Эфир [шёл двумя частями](https://wow-forever.ru/news/beta-otkroetsya-posle-efira/): сначала про дополнение Midnight,
потом про Forever. Ниже — только вторая половина. Материала оттуда хватает на несколько
отдельных разборов, и часть мы вынесли в них.

## Рейтингового PvP не будет

Главный ответ вечера, и он отрицательный. **Рейтинговых режимов в Forever не планируется.**
Вопрос про арены висел с самого анонса, и [мы отмечали](https://wow-forever.ru/news/pvp-chto-izvestno/), что
про них молчат подозрительно упорно. Теперь понятно почему.

Что вместо этого: переработанная система PvP-рангов, [шкала чести с эксклюзивными
наградами](https://wow-forever.ru/news/nagrady-chesti-i-starinnyh/), сброс прогресса каждый сезон и новые награды
на месте старых.

Отдельно прозвучала правка, которую легко пропустить: **честь за разные поля боя
пересмотрена**. В классике Альтеракская долина давала столько чести, что остальные поля
боя не имели смысла вообще. Дизайнеры это поправили, чтобы играли не только в неё.

## Межфракционной игры не будет

Ещё один твёрдый отказ: Альянс и Орда в Forever — «две совершенно разные, враждующие
фракции», и совместной игры между ними не планируется.

Это стоит держать рядом с тем, что [обе фракции получат все девять
классов](https://wow-forever.ru/news/vse-devyat-klassov/). Классовый состав перестал различать стороны, а сама
граница между сторонами осталась жёсткой.

## У подземелий и рейдов один уровень сложности

Героических и эпохальных вариантов не будет: у каждого подземелья и рейда **один
фиксированный уровень сложности** под фиксированное число игроков. Гибких рейдов
современного WoW тоже не планируется.

Здесь у нас расхождение в источниках, и мы его не будем прятать. Пересказ noob-club
говорит, что «на релизе будут рейды на 30 человек, а позже новые рейды на 40». Число 30
не сходится ни с чем: [Майк Наталс в интервью Kotaku](https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/)
описывал схему «в каждом рейдовом уровне вариант на 10 и на 20, иногда на 40»,
и [на панели BlizzCon](https://wow-forever.ru/news/reydy-bez-attyunov/) звучало то же самое. Похоже на оговорку
или ошибку пересказа. До появления записи эфира считаем верной прежнюю схему — 10 и 20.

## Небеснорожденные: зачем понадобилась новая раса

Лорную часть разложили подробно. [Небеснорожденные](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/) — родня
остальных эльфов Азерота, которая пошла другим путём и оказалась в стихийном плане.
Если эльфы крови попали в зависимость от магии Солнечного Колодца, эти черпают силу
из природы и духов стихий. В работе над расой участвовал Крис Метцен.

А вот объяснение, зачем вообще понадобилась новая раса вместо уже существующих эльфов,
оказалось механическим: чтобы дать эльфам **друида и шамана** — классы, которых у эльфов
Азерота не бывает.

Кель'Талас в Forever попасть может, но позже. Изначально его хотели сделать стартовой
локацией новой расы, но отказались: по времени событий начала Forever прибытие туда
«плохо ощущается».

## Аддоны, интерфейс и Swing Timer

Правила по аддонам подтвердились: за основу взято API современной версии, ограничения
Midnight переносятся целиком. Логика — не заставлять новичка ставить аддоны, чтобы играть
комфортно.

Взамен часть возможностей уезжает в сам клиент. [Счётчик урона Blizzard встроит
сама](https://wow-forever.ru/news/sumki-bank-i-schetchik-urona/), а сверх того команда работает над **встроенным
отображением таймингов автоатак** — тем самым Swing Timer, ради которого в классике
ставили отдельный аддон.

## Облик применяется только внутри своего типа брони

Правило [облика предметов](https://wow-forever.ru/news/oblik-predmetov/) уточнили: внешний вид переносится
только между вещами одного типа брони — ткань на ткань, латы на латы. Сменили тканевый
нагрудник на латный — облик не переедет, его придётся задавать заново.

## Игровых миров нет, стилей игры три, позже четыре

[Отказ от игровых миров](https://wow-forever.ru/news/net-igrovyh-mirov/) описали через то, что приходит на замену:
**три стиля игры, позже четыре**. Стиль определяет, с кем вы вообще можете
взаимодействовать, и пересечения между стилями нет ни в каком виде.

Региональные ограничения при этом остаются прежними: Америка и Европа по-прежнему
раздельны, прогресс и имена не общие. Если друзья из одного региона играют из разных
его концов, всех забросит на сервер одного из них.

Про [имя и фамилию](https://wow-forever.ru/news/imya-i-familiya/) подтвердили механику: уникальной считается
полная комбинация из двух слов — отсюда и запас свободных имён.

И отдельная интрига без подробностей: масштабные серверные события вроде открытия Врат
Ан'Киража в мире без отдельных игровых миров «будут обставлены по-особенному». Как именно —
не сказали.

## Что ещё прозвучало

- **GDKP останется запрещённым**, а покупку золота обещают карать вплоть до блокировки
  аккаунта. [Разбор отдельно](https://wow-forever.ru/news/gdkp-zapreshcheny/).
- **Tarnished Undermine Reals** — валюта из Season of Discovery — переезжает в Forever.
  Об этом сказал Джош Гринфилд; подробностей, где и на что её тратить, пока нет.
  Ложится в ту же линию, что и [перенос классовых цепочек
  из SoD](https://wow-forever.ru/news/klassovye-zadaniya-iz-sod/).
- **Старая и новая графика смешиваются свободно.** Можно взять современные модели дворфов
  и оставить им старую анимацию бега — комбинации на вкус игрока.

## Главное практическое: у беты будет свой подкаст

Со следующей недели Джош Гринфилд начинает выпускать **еженедельный подкаст по бете
Forever** — по выпуску на неделю, всего шесть до релиза 4 ноября. Формат объясняется
просто: [контент на бете открывается частями](https://wow-forever.ru/news/beta-otkrylas-chto-dostupno/),
и каждую неделю появляется новое.

Для нас это означает предсказуемый источник фактуры вместо разрозненных интервью.
Разбирать будем каждый выпуск.

## Источники

- [World of Warcraft: Live Q&A Liveblog - Midnight and Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/world-of-warcraft-live-q-a-liveblog-midnight-and-forever-382967)
- [Обзор Q&A c разработчиками World of Warcraft: Midnight и Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110865.0)
- [Tarnished Undermine Reals Coming to World of Warcraft: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/tarnished-undermine-reals-coming-to-world-of-warcraft-forever-382969)
