# Перед переносом на другой слой игрока предупредят за пять минут — и разрешат перейти раньше

> В бете нашли уведомление о скором «обновлении» локации: пять минут, чтобы дойти до безопасного места, кнопка «Обновить сейчас» и отсчёт у окна чата. В классике перекидывало молча.

**Достоверность:** Датамайн — Датамайн клиента беты, доступен с 17 сентября
**Рубрика:** Интерфейс
**Опубликовано:** 2026-09-20
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/preduprezhdenie-o-smene-sloya/

Мелочь, которую замечаешь только когда её нет.

## Как работают слои

Напомним механику, потому что без неё непонятно, в чём проблема. Чтобы в одной локации
не собирались разом все игроки, сервер держит несколько её одинаковых копий — **слоёв** —
и распределяет людей между ними. Копии стартуют одинаковыми, но живут независимо. Число
слоёв меняется вслед за населением зоны, и в какой-то момент персонажа переносит в другой.

Что при этом меняется: только что зачищенная поляна снова полна живых противников, или
наоборот — всё уже убито до вас и вокруг чужая группа. Нужный для задания монстр исчезает,
зато появляются новые залежи трав и руды.

В классике это происходило молча.

## Что добавили

Перед принудительным переносом Forever показывает окно: локация скоро «обновится»,
у вас **пять минут**, чтобы дойти до безопасного места.

Дальше три варианта.

- **«Обновить сейчас»** — перейти на новый слой немедленно, не дожидаясь конца отсчёта.
- **«ОК»** — свернуть окно. Тогда слева внизу, рядом с окном чата, появляется маленькая
  стрелка с предупреждением и остатком времени; по ней окно открывается снова.
- Ничего не нажимать — через пять минут перенесёт само.

Совет от самой игры простой: выйти из боя и отойти от мест появления монстров — на дорогу
или в ближайшее поселение.

## Зачем это сделали

На BlizzCon говорили, что новую технологию слоёв разрабатывали с оглядкой
на [«Хардкорный» режим](https://wow-forever.ru/news/hardcore-i-nabory-pravil/): перенос в неудачный момент там стоит
персонажа целиком. Отсюда и предупреждение, и ручное «Обновить сейчас» — контроль над
моментом важнее, чем сам факт переноса.

Пригодится это не только в хардкоре. Любой, кто застал наплыв на старте, помнит, как
из-под носа исчезала цель задания или как вокруг внезапно оживала вся поляна.

## Чего мы не знаем

Работает ли предупреждение при добровольной смене слоя — когда игрока перетягивает к
товарищу по группе — из описания не видно. Неизвестно и то, можно ли уведомление отключить.

Проверить в своём срезе клиента мы не смогли: он снят со сборки 1.60.1.69876 от 18 сентября,
а находка относится к более свежей. Поэтому метка «Датамайн» и ссылки на тех, кто это нашёл.

## Источники

- [New Phasing Notification in WoW: Forever — Changing Phases Safely — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/new-phasing-notification-in-wow-forever-changing-phases-safely-382994)
- [В World of Warcraft: Forever игроки будут получать оповещение о смене слоя — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110918.0)
