# Пятый подкаст Forever подвёл итоги беты: часть контента прятали от датамайнеров, Огненные Недра переделают, следующие подземелья и рейды уже намечены на карте, а статистику беты обещают перед запуском

> В прощальном выпуске Джош Гринфилд, Клей Стоун, Ана Ресендес и Майкл Наталс рассказали, что бету нарочно держали на 30-м уровне, часть предметов и карт скрывали от датамайна, у Голематта в Огненных Недрах будет «немного больше, чем танк и бей», а следующий выпуск посвятят слоям.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-22
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-5-konets-bety/

Пятый выпуск официального подкаста вышел 22 октября в 19:21 по Москве — за сутки
до закрытия беты. Ведущий Countdown to Classic и гость Meeix говорили со старшим
геймдизайнером Джошем Гринфилдом, помощником производственного директора Клеем Стоуном,
ведущим инженером Аной Ресендес и ведущим дизайнером сражений Майклом Наталсом.
noob-club пересказал выпуск в 19:24, Wowhead вынес из него две отдельные заметки. Мы выпуск
целиком не слушали: ниже пересказ по noob-club, цитаты — по Wowhead.

[End of Beta Special — пятый выпуск подкаста](https://www.youtube.com/watch?v=uOlxa3xvNq4)

## Про бету

- **30-й уровень — осознанный выбор**: баланс между проверкой стабильности и сохранением
  секретов. Часть предметов и карт подземелий и рейдов нарочно скрывали от датамайна,
  а некоторые находки [попали в клиент случайно](https://wow-forever.ru/news/naydennye-v-bete-maunty-i-pitomtsy-ne-dlya-forever/)
  и к Forever не относятся.
- Секреты есть и на низких уровнях: кое-что на бете было отключено. Пример — факел
  в Сумеречном лесу (вероятно, тот самый Факел ночного смотрителя из [заметок 8 октября](https://wow-forever.ru/news/zametki-razrabotchikov-8-oktyabrya/)),
  который на первой неделе был закрыт, а потом его открыли пораньше, и это помогло найти
  техническую проблему.
- За бету исправили много дыр, которые испортили бы запуск, — например, возможность
  убивать новых персонажей кострами.
- Выходить из открытых зон не мешали нарочно, хотя сначала планировали возвращать
  персонажей обратно.
- Бета стала одной из самых популярных у Blizzard; **статистику обещают перед запуском**.
  Главной причиной смерти персонажей на бете были другие игроки, а не монстры.
- Оставшиеся две недели — доводка, тестирование и подготовка к запуску.

## Про рейды и Огненные Недра

Гринфилд подтвердил, что старые рейды не оставят как есть. Цитата по Wowhead, перевод наш:

> Думаю, можно смело сказать, что вы не будете просто стоять и бить Голематта в режиме
> «танк и бей» — там может быть чуть больше. На BlizzCon мы, кажется, говорили
> «переработанные» или «переосмысленные».

По noob-club, часть боссов Огненных Недр получит возможности из «Сезона открытий»
и новые механики, чтобы не выглядеть блёкло рядом с новыми рейдами. В [плане обновлений](https://wow-forever.ru/news/plan-obnovleniy/)
Огненные Недра по имени не названы: на лето 2027 обещан «переработанный культовый рейд».

Наталс о сложности [новых рейдов](https://wow-forever.ru/news/obzor-reydov-ot-blizzard-bossy-i-attyun-oniksii/):
команда «много говорит о пиве и крендельках» — чтобы в рейд можно было спокойно звать
друзей, а подготовившиеся получали эпики. Он назвал любимые бои первого тира: в Глубинах
Обители есть босс, где нужно управлять усиливающим баффом «с ценой», и бой с парой пауков;
на Вершине Хиджала — нежить-кроколиск, из которого выскакивает вселившееся существо,
и две фазы чередуются. Рейды на 10, 20 и 40 человек обещают выпускать регулярно.

Наталс также намекнул, что на карте уже есть места под будущие подземелья и рейды —
одно из них «дом, или, скорее, поместье». Wowhead считает, что речь о [поместье
Мистмантла](https://wow-forever.ru/news/pomeste-mistmantla-osobnyak/) в Сумеречном лесу.

## Остальное

- **Межрегиональная игра** когда-нибудь возможна, но на запуске её точно не будет,
  и конкретных планов нет; мешают задержка и техника.
- **Язык** можно выбрать любой из доступных, он не привязан к региону.
- Новые графические эффекты поначалу вызывали скепсис внутри команды; переубедила
  тестовая сцена в Аббатстве Североземья. Часть погоды — инициатива отдельных разработчиков.
- Команде помогали другие студии Blizzard: разработчики Diablo занимались поддержкой контроллеров.
- **Следующий выпуск — о слоях**: технические подробности и проблемы системы, на которую
  [жалуются с начала беты](https://wow-forever.ru/news/igroki-zhaluyutsya-na-sloi/). Подкаст продолжат и после запуска.

За час до выхода выпуска Гринфилд [объявил](https://wow-forever.ru/news/rolevoy-pvp-nabor-pravil-budet-na-starte/),
что ролевой PvP-набор правил всё же будет, — довод против из четвёртого выпуска
больше не действует.

## Источники

- [End of Beta Special ft. Meeix | Episode 5 — The WoW: Forever Podcast, YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=uOlxa3xvNq4)
- [The WoW: Forever Podcast: Episode 5 — End of Beta Special — форум Blizzard (США)](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2389565)
- [Вышел пятый эпизод официального подкаста по World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111800.0)
- [Blizzard Confirms Molten Core Will Have New Mechanics in WoW: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383543/blizzard-confirms-molten-core-will-have-new-mechanics-in-wow-forever)
- [Blizzard Teases Raid Philosophy and Encounters for WoW: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383546/blizzard-teases-raid-philosophy-and-encounters-for-wow-forever)
- [The WoW: Forever Podcast Episode 5 Now Available — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383540/the-wow-forever-podcast-episode-5-now-available-the-end-of-beta-special)
