# В третьем подкасте Forever разработчики рассказали о подземельях: карт, скорее всего, не будет, камни встречи не призывают, а Крепость Черночревов, вероятно, больше Глубин Черной горы

> Джош Гринфилд и дизайнеры подземелий Джей Хартман и Роуэн Райдер объяснили, почему в подземельях нет карт, зачем Альянсу проще попасть в Чертоги танов, чем Орде, чем подземелье Даларан отличается от «мегаподземелья» и как будут устроены допуски в рейды.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** PvE
**Опубликовано:** 2026-10-08
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-3/

Вечером 8 октября вышел третий выпуск официального подкаста Forever, на этот раз
о подземельях и прокачке. Ведущий Countdown To Classic и блогер Hammerdance задавали
вопросы старшим дизайнерам Джошу Гринфилду, Джею Хартману и Роуэну Райдеру. Хартман
и Райдер в команде отвечают за подземелья и боссов. В автоматических субтитрах
говорящие не подписаны, поэтому ответы мы приписываем по имени только там, где
ведущий обращался к конкретному разработчику или где авторство указал Wowhead. Выпуск идёт чуть больше часа.
Ниже главное с отметками времени. Пересказ сделан по записи, с опорой на изложение
noob-club. Названия подземелий и зон взяты из таблиц клиента.

[Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance — выпуск 3 подкаста The WoW: Forever Podcast](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg)

## Новости недели: расовые, небеснорожденные и золото

- [1:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=90s) Команда переделывает
  расовые способности. Гринфилд назвал, возможно, слишком сильными активные способности орков
  и троллей. Изменения ждут не на этой неделе, а в следующей сборке беты. Подробнее —
  в [отдельной новости](https://wow-forever.ru/news/rasovye-izmeneniya-na-sleduyushchey-nedele/).
- [2:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=120s) Классические SD-модели
  небеснорожденных выйдут в первом крупном обновлении в начале 2027 года. Это уже
  было в [записи Blizzard](https://wow-forever.ru/news/sd-modeli-nebesnorozhdennyh-v-2027/).
- [2:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=150s) На бете закрыли больше
  2100 учётных записей, покупавших золото, и почти 1600 учётных записей продавцов и ботов.
  Скоро при обмене и при получении почты появится предупреждение. За участниками
  турнира дуэлей тоже следят. Подробнее — в [новости о блокировках](https://wow-forever.ru/news/2100-pokupateley-zolota-zablokirovali/).

## Опыт в подземельях поднимут на 20%

[7:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=420s) Главной темой недели
ведущий назвал опыт в подземельях. Hammerdance рассказал, что до изменений
задания в Мёртвых копях давали почти два уровня в районе 16-го. После того как
[надбавку за задания урезали](https://wow-forever.ru/news/opyt-za-zadaniya-podzemeliy-urezali/), он
считает награду всё ещё нормальной.

Разработчики ответили, что видят недовольство и что цифры ещё будут менять.
Подземелья не задуманы на один раз, но и бесконечно ходить в одно подземелье не должно
быть лучшим способом прокачки. Должна оставаться причина выходить в открытый мир.
Следом прозвучала конкретика: опыт за убийство монстров в подземельях поднимут
**примерно на 20%**. Больше всего опыта по-прежнему даёт первое выполнение задания,
как и в оригинальной игре. Пример того, чего не хотят: проходить собор Монастыря Алого
ордена 50 раз с 30-го по 50-й уровень. Как изменение оформлено в сборке, смотрите
в [заметках разработчиков за 8 октября](https://wow-forever.ru/news/zametki-razrabotchikov-8-oktyabrya/).

[12:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=720s) Отдельно сказали
про старые задания вроде сбора шкур в Пещерах Стенаний, ради которых подземелье приходится
проходить не раз. Их нарочно почти не трогали, и урезание опыта с ними плохо сочеталось.
Наказывать за повторные забеги разработчики не хотят.

## Новых заданий больше тысячи, основная часть после 20-го уровня

[13:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=810s) Ведущий заметил, что
путь с 1-го по 30-й уровень пока выглядит знакомым. Гринфилд ответил, что «тысяча новых
заданий» — осторожная оценка, на деле их больше. На низких уровнях новинок меньше,
после 20-го их заметно больше, например в Болотине, а около 40-го уровня, в Лесоречье,
выбор сильно расширяется. Куда добавлять следующие задания, решат по тому, какими
маршрутами игроки качаются на бете.

## Тайные боссы и «равнодушные» подземелья

[15:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=930s) Hammerdance спросил,
будут ли ещё боссы, которых легко пропустить, как в Руинах Лордерона. Дизайнеры обещали
больше закоулков, загадок и мест, ради которых стоит обойти подземелье целиком, но не
босса за каждым углом. В пример привели неожиданного босса в Стратхольме.
Такие «неровные» моменты команда старается повторить.

Гринфилд объяснил это духом ранней игры: не было карт подземелий, журнала, готовых
подсказок, и игроки разбирались сами. Один из дизайнеров сформулировал так: подземелье должно
быть враждебным и при этом «равнодушным» к игроку. Это место, куда вы вторгаетесь,
а не аттракцион, построенный для вас.

## Карт подземелий, скорее всего, не будет

[19:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=1170s) О картах заговорил
Джей Хартман (авторство по Wowhead):

> Эта философия как раз объясняет, почему у нас нет карт подземелий. Мы хотим, чтобы
> подземелье ощущалось приключением, чтобы оно угрожало и чтобы вы исследовали
> все закоулки. С картой игроки ищут самый короткий путь и стараются всё обойти.
> […] Поэтому карт подземелий у нас, вероятно, не будет.

Перевод наш. Формулировка «вероятно» — его собственная, окончательно карты не исключены.

## Чертоги танов удобнее Альянсу, и так задумано

[20:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=1230s) Ведущий в шутку
спросил, где вход для Орды в Чертоги танов. Разработчики ответили, что подземелье не только
для Альянса, но Альянсу добраться до него проще, и полного равенства фракций команда
не добивается: важнее, чтобы место имело смысл в мире. В пример привели Огненную пропасть: у неё тоже нет входа для Альянса. «Может быть, вход для Орды
в Чертоги танов есть. Найдите сами», — прозвучало в ответ. Команда и дальше
собирается давать одной фракции то, чего нет у другой. Часть заданий у входа, по словам
разработчиков, открыли и для Орды.

## Камни встречи не будут призывать

[22:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=1350s) и
[50:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=3030s) Путь до подземелья
разработчики считают частью подземелья, поэтому камни встречи никого не призывают.
Об этом Blizzard говорила [ещё в сентябре](https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/).
По словам дизайнеров, всё, что сокращает дорогу, «сжимает мир» и сгоняет стычки
в несколько точек. Камни призыва и порталы магов, как прозвучало в выпуске, собирают игроков
в одних и тех же местах.

## Раскопки: Болотина — сложность пока оставят

[23:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=1410s) Ведущий назвал
Хартмана автором подземелья [Раскопки: Болотина](https://wow-forever.ru/news/raskopki-bolotina-bossy-i-zadaniya/). Пространство под него было почти достроено ещё в ванильной игре, но в игру не попало. Высокая
трава с ящерами задумана как страшное место, отсылка к «Парку юрского периода».

Сложность здесь подняли нарочно: к этим уровням игрок уже знает свой класс.
Разработчики сказали, что на старте им спокойнее перестараться со сложностью, чем недожать:
ослабить проще, чем усилить. Изменили одно: физический урон болезни, где по ошибке
стоял лишний ноль. Болезнь осталась. Кровотечение от ящера не трогали, оно «работает
как задумано». В других подземельях сложность продолжит расти.

## Подземелье Даларан небольшое, хотя боссов, по подсчёту Hammerdance, около девяти

[32:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=1920s) Hammerdance насчитал
в подземелье Даларан девять боссов. Разработчики ответили, что это не «мегаподземелье», а очень
плотное небольшое пространство. В Forever есть подземелья как минимум вчетверо больше.

Сначала Альянс и Орда должны были входить в Даларан разными путями, но от этого
отказались. Всем достался путь Орды через канализацию: так история цельнее и есть
эффектный момент, когда выходишь наверх и видишь город. Фракционные отличия остались:
у каждой стороны свои задания, но истории сходятся в одной точке. Как Орде получить ключ,
мы разбирали [отдельно](https://wow-forever.ru/news/dalaran-podzemele-klyuch-dlya-ordy/).

[37:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=2220s) В Даларане разработчики
впервые всерьёз столкнулись с невосприимчивостью. Многие противники там
невосприимчивы к тайной магии, и магам Тайной магии на тестах было нечем бить. Правило
такое: существа ведут себя так, как от них ждёшь. Робот не кровоточит, тайный
элементаль не боится тайной магии. У каждого класса будут подземелья, где ему проще
и где сложнее. Для рейдов правила по невосприимчивости пока не называют.

## Крепость Черночревов огромна, но это не мегаподземелье

[39:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=2340s) Крепость Черночревов,
по словам ведущего, делал Райдер. По словам разработчиков, площадью она, вероятно, больше Глубин Черной горы,
и в ней много уровней по высоте. Мегаподземелье в понимании команды — это много связанных
частей, несколько заходов и широкий диапазон уровней. Здесь диапазон узкий, и пройти
её от начала до конца можно за один долгий заход, хотя все задания за один раз
не выполнить.

Подземелье находится в Азшаре, у старых ворот с надписью «Крепость Древобрюхов»,
которые в ванильной игре никуда не вели. Внутри — фурболги из порченого племени
и демоны. Это подземелье высокого уровня: на 60-м уровне там будет комфортно, войти можно
и раньше. О названии долго спорили и в итоге отказались от «Древобрюхов», чтобы не путать
с фракцией Древобрюхов и одноимённым местом; к тому же по сюжету это не их крепость.

## Танк и лекарь не обязаны быть «чистыми»

[43:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=2610s) Жёсткой границы, после
которой нужен настоящий танк, нет. Гринфилд напомнил, что
[двойная специализация](https://wow-forever.ru/news/dvoynaya-specializaciya-s-40/) открывается на 40-м уровне,
а уровень ещё обсуждают и могут снизить. С ней проще ждать от игроков отдельного
танка или лекаря. Один из дизайнеров сформулировал так: специализацию танка брать не обязательно,
но вести себя как танк придётся. Чем выше уровень, тем больше подземелья требуют.

## Открытые «подземелья» вроде Джинта'Алора могут расширить

[47:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=2820s) Hammerdance спросил про
Длань Тира, Джинта'Алор и Стромгард, где полно элитных монстров. Разработчики ответили, что
конкретики пока нет, но идея обсуждается. Превращать знакомые места в подземелья
они не хотят, но допустили, что такие зоны могут дополнить контентом выше уровнем
или поставить в них вход в подземелье.

## Рейды: допуск только в Логово Ониксии

[53:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=3210s) Цепочку допуска
в Логово Ониксии оставят, и на старте она не общая для учётной записи. В новые рейды
допуска нет, войти может любой. Но, по словам Гринфилда, в новых рейдах есть
что-то знакомое, ради чего придётся «покопаться». Другой разработчик сказал, что допуски
в будущем ещё будут, все разные и без общей формулы.

[57:00](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=3420s) Все классические расходуемые
предметы для рейдов останутся. При этом над экономикой работают, чтобы золото
и материалы на них не приходилось добывать по 40 часов в неделю.

## Любимые подземелья разработчиков

[59:30](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg&t=3570s) Один дизайнер больше всего
любил делать Крепость Черночревов и ждёт, когда игроки увидят Крепость Крол'док. Другой
выбрал Террасу Создателя, потому что любит динозавров, а больше всего ждёт рейд Глубины Обители:
его делали по кампании Warcraft III. Гринфилд тоже назвал Глубины Обители. В конце
разработчики добавили, что в звуках острова
Зефрис можно услышать австралийскую флейтовую птицу.

Записи прошлых выпусков — в пересказах [первого](https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-1/)
и [второго](https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-2/) подкастов. Список новых подземелий
с уровнями — в [отдельной статье](https://wow-forever.ru/news/podzemelya-i-reydy/).

## Источники

- [Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast — канал World of Warcraft на YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=LwOWAf06YPg)
- [The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2376010)
- [Check Out Episode 3 of the WoW: Forever Podcast — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2376008)
- [The WoW: Forever Podcast Episode 3 Now Available - Dungeons and Questing — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383309/the-wow-forever-podcast-episode-3-now-available-dungeons-and-questing)
- [Dungeon Maps Likely Not Coming to WoW Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383317/dungeon-maps-likely-not-coming-to-wow-forever)
- [Вышел третий эпизод официального подкаста по World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111423.0)
- [Таблицы AreaTable и LFGDungeons, ruRU, сборка 1.60.1.70291 — wago.tools](https://wago.tools/db2/AreaTable?build=1.60.1.70291&locale=ruRU)
