# Во втором подкасте Forever разработчики разобрали все девять классов: воинам вернут ярость от критов, у гибридов урон будет на 5% ниже

> Джош Гринфилд, Эйдан Мун и Крис Зирхат вместе с Sodapoppin больше часа отвечали на вопросы по классам. Друид получит замену силовому смещению, маги новые кнопки, ледяную глыбу базовой не сделают, а комплекты тиров пересмотрят.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Классы и таланты
**Опубликовано:** 2026-10-01
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-2/

Вечером 1 октября вышел второй выпуск официального подкаста Forever, на этот раз
целиком о классах. Ведущий Countdown To Classic и стример Sodapoppin задавали вопросы
старшим дизайнерам Джошу Гринфилду и Эйдану Муну и ведущему дизайнеру Крису Зирхату.
Выпуск идёт больше часа, по каждому классу есть хотя бы пара ответов. Ниже главное.
Пересказ сделан по записи, с опорой на изложение noob-club. Русские названия
способностей взяты из тултипов ветки Forever на Wowhead.

[Speed Running Classes ft. Sodapoppin — выпуск 2 подкаста The WoW: Forever Podcast](https://www.youtube.com/watch?v=uDRcv_w85j8)

## Что на бете на этой неделе

Гринфилд перечислил, что принесёт обновление: [максимальный уровень 30](https://wow-forever.ru/news/maksimalnyy-uroven-30-na-bete/),
таланты на 21 очко и два новых подземелья. Про подземелья он ошибся: на этой неделе
откроется только [Раскопки: Болотина](https://wow-forever.ru/news/mesto-raskopok-v-bolotine-na-bete/),
а подземелье Даларан появится позже. Поправку Blizzard дала в описании ролика, а Гринфилд
повторил её в X. Ещё откроется поле боя Острова Чёрного Копья, на нём можно играть
на 30-м уровне. И на этой неделе обещаны блоги по каждому классу.

Отзывы о моделях [небеснорожденных](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/) и некоторых обликах друидов,
по словам Гринфилда, внутри обсуждают много. Объявлять пока нечего, но что-то
конкретное обещали «довольно скоро».

## Как задуманы ротации

Зирхат начинает с образа класса, а не с числа кнопок. Общее правило такое: в основной
ротации, то есть среди способностей с перезарядкой меньше 10 секунд, должно быть
**три-четыре кнопки**. Больше уже трудно отслеживать для классической игры. Между
ударами должно оставаться время на контроль, прерывания и помощь группе. Автоатаки
тоже должны значить много, как в ранней игре.

## Урон по бюджету

Бои с боссами должны длиться столько же, сколько в 2004–2005 годах. Поэтому у каждого
класса есть бюджет урона, и любое усиление где-то компенсируют ослаблением. Зирхат
признался, что после первого прохода по классам **все специализации наносили слишком
много урона**, и урезать пришлось всех. По его словам, в ранних дополнениях урон рос
наполовину за счёт талантов, а не снаряжения. Одно очко таланта в классике — это
примерно 1% урона, и выходить за это нельзя.

Отсюда и сила заклинаний на предметах начиная с 10-го уровня. Заклинателям хотели
дать повод следить за снаряжением, как у воинов и разбойников. Чтобы урон не взлетел,
коэффициенты всех атакующих заклинаний снизили под «типичный» зелёный набор
на каждом уровне.

[Гнев](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5176) друида сначала был бесплатным
по мане и слабым, как жезл. Без затрат маны друид вообще не выходил из восстановления,
поэтому стоимость вернули, а урон так и остался низким. Теперь Гнев усилили на 50%.
На 60-м уровне это даст друиду примерно 2% урона, и, по словам Зирхата, где-то
друида потом придётся немного ослабить.

## Гибриды: на 5% ниже, без сильного исцеления

«Налог на гибридов» в старом виде Зирхат считает ошибкой: раньше гибриды наносили меньше
урона, но приносили уникальные усиления, потом им поднимали урон, и в итоге гибриды
стали сильнее всех. Теперь цель — около **5% меньше урона** у боевых специализаций
гибридов. Гибрид — любой класс, способный играть больше одной роли, то есть все, кроме
охотника, мага, разбойника и чернокнижника. Воин тоже гибрид: он может взять щит
и встать в оборонительную стойку.

Сильного исцеления боевым гибридам давать не будут, чтобы игроки нуждались в лекарях.
Поэтому [Оружие Водоворота](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=408498) шамана
ускоряет только [Молнию](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=403), а не исцеление,
и поэтому у друида в облике кошки нет бонуса к исцелению.

## Воин: ярость от критов вернут, ярость от урона починят позже

- **Ярость от получаемого урона** сейчас ниже задуманного из-за ошибки. Её исправление
  не успевает в сборку этой недели, Зирхат надеется на следующую.
- **Дополнительная ярость от критических ударов** вернётся уже в этой сборке. В подкасте
  Мун назвал прибавку в 75%. Позже он написал в X, что из-за ошибки тесты Blizzard
  шли с неверными числами, и назвал новые цифры: +100% ярости за крит и +50% ярости левой
  руки от таланта [Специализация на бое двумя оружиями](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23584).
  В сборку 1 октября вошла только первая часть: прибавку к ярости левой руки из таланта
  в итоге убрали совсем.
  Сама ошибка была в том, что этот талант давал меткость обеим рукам, а не только левой.
  Что в итоге вошло в сборку, разобрано в [новости о воине Неистовства](https://wow-forever.ru/news/voin-neistovstvo-peredelali/).
- **Сила воина — урон по нескольким целям.** Зирхат хочет, чтобы воин был «королём
  урона вширь»: никакой другой класс не может так долго бить по нескольким целям.
- [Безрассудство](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1719) останется на получасовой
  перезарядке. С короткой перезарядкой, вместе с «Глухой обороной» и «Возмездием»,
  урон воина вышел далеко за прежний.
- [Сокрушение](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1464) сделали способностью
  с перезарядкой, чтобы не требовать от игрока таймера атак. Мун сам не до конца
  доволен этим решением и готов его пересмотреть.

## Друид: вместо силового смещения — Shifting Power

Силовое смещение (смена облика ради энергии) убрали. Это был неочевидный для новичков
приём, который к тому же забивал все глобальные перезарядки. Вместо него появляется
талант **Shifting Power** (официального русского названия пока нет): за ману, равную
цене облика кошки, он даёт 40 энергии. Перезарядка 16 секунд, с улучшающим талантом
8 секунд. Стоимость снижают те же эффекты, что удешевляют смену облика. По словам разработчиков,
он встаёт на место [Тигриного неистовства](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5217).
Талант делает важным интеллект на снаряжении кошки.

Ещё разработчики обсуждают, не сделать ли ауры вроде
[Вожака стаи](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=17007) и
[Ауры лунного совуха](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=24907) действующими
на весь рейд, а не на группу. Тогда в рейд на 20 человек не придётся брать по четыре
друида. Это пока только идея.

## Паладин

- [Возложение рук](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=633) теперь восстанавливается
  20 минут вместо часа: час разработчики сочли избыточным.
- Талант [Искаженный свет](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310735) заменяет
  «плетение печатей». Мун вслух предложил вариант: давать бонус к урону, если сменить
  печать за полсекунды до удара. Зирхат ответил, что это слишком сложно для новичков.
  Решения нет. Тем, кто не любит печати, предлагают ветку с
  [Шоком небес](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20473).
- [Воитель Света](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1311084) в следующем
  обновлении будет давать 60% интеллекта вместо 100% и только к урону, без исцеления.
  Иначе паладинам Света пришлось бы брать его из дерева Воздаяния.

## Разбойник

Разбойники будут первыми по урону в одну цель. Это подробно — в
[отдельной новости](https://wow-forever.ru/news/razboyniki-luchshiy-uron-po-odnoy-tseli/). Там же новый
талант Скрытности на 31 очко.

## Шаман

«Плетение тотемов» убрали: это непредусмотренный приём, и новичку его не понять.
К тому же, если давать бойцам сразу [Тотем неистовства ветра](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=8512)
и [Тотем легкости воздуха](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=8835), воинов
и разбойников пришлось бы ослабить.

Шаману Совершенствования хотят оставить смысл в силе заклинаний и в Молнии между
ударами. Мун признаёт проблему: пока в «Оружии Водоворота» нет пяти очков, мгновенной
Молнии не будет, и талант кажется бесполезным. Варианты обсуждают, но вернуть
«Оружие Водоворота» в силе поздних дополнений нельзя, бюджет не позволит.
Подробнее о шамане — в [отдельной новости](https://wow-forever.ru/news/rolik-shaman-i-razboynik/).

## Охотник

- Мест в стойлах станет больше, и появятся способы открыть новые.
- Таймеры автоматического выстрела сейчас работают с ошибкой. Это касается и жезлов
  с их задержкой в полсекунды. На этой неделе всё будет «немного странно», исправят
  в следующей сборке.
- Бой вплотную задуман для Выживания: стоять в ближнем бою или подбегать после
  [Укуса мангуста](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1495) и
  [Удара долгонога](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1317257).
- Мёртвая зона остаётся. Это слабость охотника, а не ошибка.

## Чернокнижник

- Талант на дальность заклинаний Колдовства перестал действовать на
  [Страх](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5782). Это недосмотр, как его исправить,
  ещё решат.
- Билд на половину Колдовства и половину Демонологии для дуэлей может оставаться
  чисто PvP-сборкой. Баланс один на один Blizzard не выстраивает.
- Новый талант делит ману от [Жизнеотвода](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1454)
  с питомцем. В тестах бес с ним наносил больше урона, чем сам чернокнижник, и беса
  пришлось ослабить.
- Эффекты [Мастера-демонолога](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23785) сделали
  противоположными эффектам [Демонического жертвоприношения](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=18788).
  С талантом на 31 очко можно принести в жертву одного демона, призвать другого
  и получить оба бонуса одной школы магии.

## Маг

- Базовую [Ледяную глыбу](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=11958) не сделают:
  «слишком сильно». Но Зирхат оговорился, что это решение на сейчас.
- [Снежную бурю](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=10) ослабили из-за ботов:
  по словам Зирхата, большинство ботов, добывающих золото, — ледяные маги, водящие
  по кругу толпы монстров в подземельях. [Конус холода](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=120)
  урезали по той же причине, чтобы замедление не перекрывало бой целиком.
- Магам сейчас не хватает кнопок, это признают. Что-то для каждой специализации
  обещают в ближайшие недели.

## Жрец

- Тёмного жреца берут прежде всего за урон. Восполнять группе ману ему не дали
  намеренно.
- Комплекты тиров, которые игроки видели на бете, сделаны восемь месяцев назад.
  До конца беты их пересмотрят под нынешние классы.
- Жрец через [Кару](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=585) будет рабочим вариантом,
  но ниже чистых бойцов. В тестах с «Правосудием воина света» на цели он обгонял
  часть боевых специализаций, и его ослабили.
- Время применения [Священного огня](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=14914)
  могут сократить. «Шанс есть».
- Послушание сильнее в щитах, Свет — в исцелении всей группы.
  [Слово силы: Щит](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=17) не мешает воину
  получать ярость от урона, так что щиты больше не вредят танку.

## Что дальше

Следующий выпуск будет про подземелья и рейды. Записи предыдущего выпуска —
в нашем [пересказе первого подкаста](https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-1/).

## Источники

- [Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast — канал World of Warcraft на YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=uDRcv_w85j8)
- [The WoW: Forever Podcast: Episode 2 — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2368192)
- [WoW: Forever Podcast Ep.2 - Class Design — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news=383202/wow-forever-podcast-ep-2-class-design)
- [Aidan Moon Confirms Rage Bug for Warriors While Dual Wielding — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news=383204/aiden-moon-confirms-rage-bug-for-warriors-while-dual-wielding)
- [Поправка Джоша Гринфилда о подземельях — X](https://x.com/AggrendWoW/status/2105695956746584213)
- [Пост Эйдана Муна об ошибке с яростью — X](https://x.com/Zirene/status/2105700347557867695)
- [Вышел второй эпизод официального подкаста по World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111252.0)
- [Тултипы ветки Forever, Wowhead (dataEnv=16, локаль 7)](https://www.wowhead.com/forever/ru)
