# В первом подкасте Forever разработчики сказали, что прокачка идёт так же долго, как в классике, а награды за задания в подземельях урежут

> Джош Гринфилд и Тим Джонс обсудили старт беты: 20-й уровень берут примерно за 20,5 часа против 20,4 в классике, опыт за монстров в подземельях урезали, а синих вещей из заданий подземелий станет меньше.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-25
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-1/

У Forever появился официальный подкаст, выпуски будут выходить каждую неделю.
В первом старший геймдизайнер Джош Гринфилд и ведущий дизайнер Classic Тим Джонс
вместе с блогерами Countdown To Classic и Xaryu обсудили первую неделю беты.
Ниже главное из выпуска. Пересказ опирается на краткое изложение noob-club, запись
целиком — в конце.

## Прокачка идёт с той же скоростью, что в классике

На бете главная жалоба — [прокачка слишком лёгкая и быстрая](https://wow-forever.ru/news/progachka-slishkom-legkaya/).
Разработчики ответили цифрами: чтобы дойти до 20-го уровня, игроки беты тратят
в среднем **около 20,5 часа**, а в оригинальной классике — **20,4 часа**. То есть
по времени прокачка не изменилась.

## В подземельях меньше опыта за монстров и меньше синих вещей

Разработчики хотят, чтобы игроки качались в открытом мире, а не проходили одно
подземелье по кругу. Поэтому опыт за убийство монстров в подземельях **сильно урезали**,
а опыт за задания подземелий **подняли**.

Вторая проблема — награды. По замыслу снаряжение должно меняться постепенно:
сначала белое, потом зелёное, потом синее. На бете игроки быстро выполняют задания
подземелий и сразу получают много синих вещей. В одной из следующих сборок часть
наград за эти задания уберут или раскидают по другим заданиям.

## Небеснорожденные: отзывы видели, облики друидов менять не будут

Разработчики знают, что [новую расу](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/) игроки приняли неоднозначно.
Для небеснорожденных готовят свою историю, которая должна вписаться в сюжет игры,
и разработчики надеются, что со временем игроки её оценят.

Критику обликов друидов-небеснорожденных тоже слышали, но считают, что с ними
в целом всё в порядке. Качество текстур уже снизили. По словам разработчиков, облики
кажутся «современными» из-за более детальной геометрии моделей.

## Какие места хотят открыть

Разработчики хотят со временем открыть для исследования Гилнеас, Ульдум
и Кель'Талас. Сроков не называли. Ещё они собираются продолжать истории, которые
в оригинальной игре не ввели или не довели до конца.

## Копии зон, производительность и интерфейс

- **Копии зон.** У каждой зоны есть предел игроков. Когда он заполнен, открывается
  ещё одна копия. Точные числа разработчики не назвали, но говорят, что сервера
  нагрузку держат, а боевые сервера будут заметно мощнее тестовых. Игроков стараются
  распределять так, чтобы вы чаще встречали тех, кого уже видели.
- **Существа, которые пропадают и появляются.** Это известная проблема переключения
  копий, особенно на границах зон. Её будут исправлять.
- **Просадки кадров** в столицах и в людных местах тоже известны. Многое зависит
  от настроек графики.
- **Классического интерфейса не будет.** Forever должна отличаться от других версий
  игры, поэтому переключателя на старый интерфейс не добавят. Кому что-то в нём
  не нравится, могут ставить аддоны.

Следующий выпуск будет про классы.

[Unpacking Beta Launch ft. Xaryu — выпуск 1 подкаста The WoW: Forever Podcast](https://www.youtube.com/watch?v=m49-jvGPCkA)

## Источники

- [Unpacking Beta Launch ft. Xaryu | Episode 1 — The WoW: Forever Podcast, YouTube-канал World of Warcraft](https://www.youtube.com/watch?v=m49-jvGPCkA)
- [Episode 1 of the World of Warcraft: Forever Podcast Now Live, Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383080/episode-1-of-the-world-of-warcraft-forever-podcast-now-live)
- [Вышел первый эпизод официального подкаста по World of Warcraft: Forever, noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111061.0)
