# В Forever будет официальная поддержка геймпада

> Контроллер поддержат штатно, без аддонов и сторонних раскладок. Опция стоит в одном ряду с переключателем моделей и отключаемым обликом предметов — Blizzard отдаёт настройку вида и управления игроку.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Интерфейс
**Опубликовано:** 2026-09-13
**Обновлено:** 2026-09-14
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/podderzhka-geympada/

Геймпад в WoW работал и раньше, но через аддоны вроде ConsolePort — со своими раскладками,
своими багами и своим порогом входа. В [Forever](https://wow-forever.ru/news/chto-takoe-forever/) поддержку сделают
**штатной**.

## Что это меняет по сравнению с аддоном

ConsolePort существует уже около десяти лет и делает большую работу: перерисовывает интерфейс под
радиальные меню, раздаёт способности на комбинации кнопок, подменяет прицеливание. Но это
аддон, и все его ограничения — аддонные.

- он ломается после каждого крупного патча, пока автор не выпустит обновление;
- его нужно найти, поставить и настроить до того, как начнёшь играть;
- часть игровых окон он не контролирует, и туда всё равно приходится тянуться мышью;
- поддержки у него нет никакой: сломалось — ждёшь.

Штатная поддержка снимает всё это разом. Заодно она означает, что раскладка будет работать
в тех окнах, куда аддон не дотягивается: аукцион, почта, торговля.

## Основа у Blizzard есть с 2020 года

Это не разработка с нуля, но и не готовое решение. Нативную поддержку геймпада в World
of Warcraft добавили ещё в обновлении **9.0.1** перед выходом Shadowlands — и сделали
намеренно низкоуровневой.

Что там появилось: аналоговые стики на движение и камеру, назначение кнопок геймпада
через обычное меню управления, эмуляция модификаторов вроде Ctrl и Shift, работа курсора.
Что не появилось: собственно интерфейс под геймпад. Всё это настраивалось консольными
командами и было, по описанию самих разработчиков, довольно голым.

Именно на этой основе и вырос ConsolePort — он достраивает поверх неё то, чего не хватает.

Поэтому «штатная поддержка» в Forever, скорее всего, означает не саму возможность подключить
геймпад — она есть шесть лет, — а наконец собранный поверх неё слой интерфейса. Но вслух
этого никто не говорил.

## Зачем это классике

Отдельно стоит заметить, где именно этот пункт стоял на панели: в одном ряду с
[отключаемым обликом предметов](https://wow-forever.ru/news/oblik-predmetov/), переключателем HD- и SD-моделей
и предсозданными наборами [графических настроек](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/). Blizzard прямо
формулирует цель — «привлечь в Азерот больше игроков, позволяя выбрать визуальный стиль
и настройки, которые подходят именно вам».

То есть поддержка геймпада — не про консоли, а про то же самое, про что и остальные
переключатели: игрок сам решает, как ему удобно. Ванила с её неспешным темпом боя для
геймпада подходит, кстати, лучше современного WoW: меньше способностей на панели и меньше
требований к точности за секунду.

## Чего не сказали

Раскладку, список поддерживаемых контроллеров и поведение прицеливания не показывали.
Неизвестно и то, появится ли отдельный интерфейс под геймпад — в современном WoW он есть,
а классический интерфейс под контроллер не рассчитан совсем.

Пункт стоял в финальном слайде «And more» как будущий анонс, так что подробности дадут
отдельно. Ждать их стоит не раньше беты **17 сентября**.

## Источники

- [Круглый стол «Погружение в World of Warcraft: Forever», BlizzCon 2026](https://worldofwarcraft.blizzard.com/ru-ru/forever)
- [World of Warcraft: Forever Will Have Full Controller Support — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/world-of-warcraft-forever-will-have-full-controller-support-382873)
- [Guide to the new gamepad/controller support in 9.0.1 — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/guide-to-the-new-gamepadcontroller-support-in-901/683913)
