# «Зачем это выбрасывать»: почему вместо WoW 2 Blizzard делает Forever

> Крис Зирхут объяснил, почему вторую часть World of Warcraft не начинают с нуля: движок и серверная часть, по его словам, не имеют равных, а переписывать их заново значит выбросить двадцать лет работы.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-14
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/pochemu-ne-wow-2/

Разговоры про «WoW 2» идут столько же, сколько существует сама игра, и после анонса
[Forever](https://wow-forever.ru/news/chto-takoe-forever/) вспыхнули снова: если Blizzard готова строить третью
постоянную ветку, почему не сделать вторую часть. Ответ Криса Зирхута, ведущего дизайнера
Classic, в интервью IGN прямой:

> У нас невероятный движок и серверная инфраструктура, которой нет равных. Зачем это
> выбрасывать и начинать заново?

## Что стоит за этой фразой

Аргумент звучит как корпоративная отговорка ровно до того момента, пока не вспомнить,
что именно делает серверная часть WoW. Это не графика — графику как раз [обновляют
и в Forever](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/). Это то, что почти невидимо игроку:

- тысячи людей в одной зоне без разрывов и очередей;
- двадцать лет накопленных правил боя, агро, добычи и репутации, проверенных на живых
  людях, а не на бумаге;
- инструменты, которыми дизайнеры собирают квесты и подземелья;
- перенос персонажей, аккаунтов и коллекций между всеми ветками игры.

Любая «вторая часть» начинается с того, что всё это пишется заново — и первые годы
уходит на то, чтобы догнать то, что уже работает. Примеры в жанре есть, и ни один
из них нельзя назвать безболезненным.

## Forever как ответ на тот же запрос

Занятно, что Forever закрывает ровно ту потребность, ради которой обычно и просят вторую
часть: новый мир, новые правила, чистый старт без двадцати лет накопленных систем.
Только вместо нового движка берётся существующий, а вместо перезапуска — отдельная
ветка рядом с современной игрой и Classic.

Отсюда же и осторожность с лором. Зирхут отдельно оговорился:

> Мы не станем вносить массивные изменения в лор. Это не противоречит Classic, но немного
> иначе. Никому не нужно переживать за проблемы с таймлайном.

Forever [размещён между Warcraft III и Огненными Недрами](https://wow-forever.ru/news/chto-takoe-forever/) — то
есть в промежутке, который в каноне и так описан пунктиром. Место выбрано так, чтобы
не ломать ничего из уже рассказанного.

## Что это значит для игрока

Практический вывод простой: ждать анонса «World of Warcraft 2» в обозримом будущем
не стоит. Развитие идёт вширь — три ветки одной игры на одной технологической базе,
с общей подпиской и общим аккаунтом.

Побочный эффект такого подхода Blizzard тоже описала: наработки Forever будут возвращаться
в современный WoW — серверная часть, освещение зон, а по словам разработчиков, «возможно,
даже фамилии». Про то, как устроены [имя и фамилия](https://wow-forever.ru/news/imya-i-familiya/), мы писали
отдельно.

## Источники

- [World of Warcraft 2 is unlikely, devs say — IGN](https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-wow-2-unlikely)
- [World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap — Blizzard](https://news.blizzard.com/en-us/article/24303313/world-of-warcraft-forever-deep-dive-panel-recap)
