# Blizzard объяснила, почему легла бета: тестовый стенд PTR, один региональный реал и два соединения на всех

> Старший продюсер Том Эллис разобрал вечер запуска: отключения из-за счётчика нагрузки Battle.net, тормоза из-за устаревшей статистики в базе, перезапуск из-за незакрывающихся пустых карт.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-20
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/pochemu-legla-beta/

[Бета открылась 17 сентября](https://wow-forever.ru/news/beta-otkrylas-chto-dostupno/) и первые часы почти не
работала: очередь, а за очередью — отключение. Вечером того же дня старший продюсер
**Том Эллис** выложил подробный разбор в X. Такие тексты от Blizzard выходят редко, поэтому
разберём его целиком.

Начал он с вопроса, который сам назвал самым частым: игре двадцать лет, почему вы до сих
пор не умеете это делать.

## Дело в стенде, а не в игре

Первое, что Эллис объяснил, — где всё это крутится.

> This is our BETA PTR environment stack, it's not a Production stack by a long, long, long,
> long, long, long shot.

То есть бета живёт на стенде PTR, а не на боевом. Причина не в экономии: беты WoW
исторически почти не дают нагрузки, и железо под них никогда не закладывали всерьёз.
Тестовая среда работает на **одном региональном реале**. Отсюда и выросли все три проблемы
того вечера.

## Первое: отключения

Искали полчаса, потому что искать было нечего. Процессор и память по всем сервисам были
в порядке — «bored even», по словам Эллиса. Команда Battle.net Game Service проверила
свою сторону и увидела то же самое.

Причиной оказался счётчик нагрузки, который защищает BGS от обвала. Маленький региональный
стенд гнал огромный поток входов через **два соединения**, и это ломало арифметику, по которой
счётчик решает, пора ли паниковать. Соединений сделали восемь — отключения прекратились
мгновенно.

Эллис отметил, что счётчик впервые сработал без сопутствующей нагрузки на процессор, и добавил
строчку, которую потом растащили на цитаты: «20 years, always something new».

## Второе: тормоза при добыче и сдаче заданий

Второй симптом — медленно открывается добыча, медленно берётся задание. Здесь виновата база
данных PTR: новые таблицы и большой поток вставок в старые оставили планировщик запросов
со старыми представлениями о данных.

Инженеры Oracle прогнали статистику вручную и поставили автоматические задания, чтобы
пересчёт шёл сам. Скорость вернулась сразу.

## Третье: перезапуск

Через несколько часов пришлось выгнать всех. Пулы WORLD, на которых считается сама игра,
жгли процессор и упирались в память, а первые виртуальные машины уже начал забирать
OOM killer — с риском утянуть за собой гипервизор.

Причину нашли инженеры Classic: пустые карты не выключались как надо, и серверы медленно
съедали собственные ресурсы. Исправление прошло проверку, но требовало перезапуска. Заодно
добавили запасных WORLD и второй экземпляр регионального сервиса.

После этого, по словам Эллиса, ночь прошла тихо: «Marked live once again and you all poured
in without fuss».

## Почему нагрузку не угадали

Потому что таких чисел не было давно. Ведущий дизайнер **Джош Гринфилд** (Aggrend) написал
в X:

> Man, it was hard to sleep last night, I was so excited. Beta has been... crazy. The craziest
> numbers I've seen in 17 years working at Blizzard and almost 8 years on classic. We've got
> something really special here.

Семнадцать лет в Blizzard и почти восемь в команде Classic — и таких чисел он не видел.
Стенд под бету закладывали по опыту прошлых бет, а пришла аудитория запуска.

## Что из этого следует для 4 ноября

Прямо — ничего. Боевой стенд к бете отношения не имеет, и ни один из трёх сбоев не говорит
о готовности игры. Косвенно — кое-что говорит: спрос оказался выше внутренних прогнозов
самой Blizzard, а значит [очереди на старте](https://wow-forever.ru/news/beta-otkroetsya-posle-efira/) стоит
закладывать в планы.

## Источники

- [Behind the Scenes of the WoW: Forever Beta Issues — Tom Ellis Explains on X — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/behind-the-scenes-of-the-wow-forever-beta-issues-tom-ellis-explains-on-x-382993)
- [The World of Warcraft: Forever Beta Launch Was Bumpy But Beautiful — Inven Global](https://www.invenglobal.com/articles/26224/the-world-of-warcraft-forever-beta-launch-was-bumpy-but-beautiful)
- [Бета-версия World of Warcraft: Forever бьет рекорды интереса игроков — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110921.0)
