# У Blizzard есть план развития сюжета Forever на несколько лет вперёд

> Джош Гринфилд и Крис Зирхат рассказали VICE об альтернативной временной линии Forever. Сейчас команда сосредоточена на Азероте, а путешествия в Нордскол и Запределье возможны лишь в отдалённом будущем и не как копии прежних дополнений.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-11-10
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/plan-syuzheta-forever-na-neskolko-let/

noob-club **10 ноября в 20:26 Мск** опубликовал русский перевод фрагмента
интервью Денни Коннолли из VICE со старшим геймдизайнером **Джошем Гринфилдом**
и главным геймдизайнером **Крисом Зирхатом**. Они рассказали, как собираются
развивать историю Forever после запуска.

## Отдельная временная линия

Разработчики называют мир Forever «временным пузырём»: это другая временная
линия, поэтому события не обязаны повторять историю прежних дополнений World of
Warcraft буквально. У команды уже есть детальный план повествования на
**несколько ближайших лет**, но конкретные обновления и сроки в интервью не
названы.

## Нордскол и Запределье остаются возможным направлением

Пока разработчики не собираются переносить действие за Тёмный портал или в
Нордскол. При этом Гринфилд подчеркнул: эти земли существуют в мире Forever,
поэтому было бы странно никогда к ним не обратиться.

Если такое путешествие когда-нибудь состоится, это, вероятно, **не будет
Запределье из The Burning Crusade или Нордскол из Wrath of the Lich King** в
прежнем виде. Точных планов посетить обе области у команды сейчас нет — это
допущение на будущее, а не анонс.

## Азерот и его незавершённые истории важнее

Ближайшая задача — глубже раскрыть уже существующий мир. Зирхат привёл в пример
цепочку **«Пропавший дипломат»**, а также персонажей, локации и сюжетные линии,
которые в ваниле остались незавершёнными.

Он сравнил Forever с мини-сериалом по любимой книге: в отличие от короткого
фильма, здесь можно уделить больше времени деталям той же общей истории.
Замедление времени внутри «пузыря» позволяет развивать события постепенно.

Гринфилд отдельно упомянул **войну за Ан'Кираж, открытие Врат Ан'Киража и
вторжение Плети**. По его словам, такие события можно расширить на несколько
обновлений: например, подробнее показать войну с Плетью или вторжение киражей
в один из портов Калимдора. Это примеры того, как команда могла бы развить
старые задумки, а не подтверждённый план конкретного контента.

О том, почему Forever не переписывает установленный канон основной вселенной,
разработчики рассказывали [раньше](https://wow-forever.ru/news/forever-ne-perepishet-kanon/).

## Источники

- [У разработчиков World of Warcraft есть четкий план по развитию Forever на несколько лет вперед — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=112248.0)
