# На PAX Aus Клэй Стоун разобрал создание Крепости Крол'док и впервые показал слайды, с которыми Forever защищали перед руководством Blizzard

> Подземелье с PAX Aus — Крепость Крол'док в Лесоречье, 40–45-й уровень: огры Сумеречного Молота, финал на холме и нарочно оставленная дыра в мосту. Ещё Стоун показал слайды питча Forever и сказал, что подземелий сначала планировали шесть, а сделали девять.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-09
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/pax-aus-kroldok-i-pitch-forever/

В ночь на 9 октября исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл
и заместитель директора по производству Клэй Стоун открыли австралийскую выставку
PAX Aus. Трансляция шла на Twitch-канале Warcraft с 03:55 по Москве. Сначала
Лонгдейл рассказывала о своей карьере, потом Стоун задавал ей вопросы. Затем он рассказал, как
появился Forever, и подробно разобрал одно из новых подземелий. Это
[Крепость Крол'док](https://wow-forever.ru/dungeons/kroldok-stronghold/). Отметки времени ниже —
по записи на Twitch.

Мы собрали только то, что касается Forever. Запись мы расшифровали сами,
цитаты даём в своём переводе.

## Подземелий сначала планировали шесть, а сделали девять

Идеи подземелий команда собирала на мозговом штурме (1:15:14). Стоун:
«Сначала мы, кажется, сказали, что сможем сделать шесть подземелий.
Спойлер: в итоге сделали девять. Хороших идей было слишком много». Накануне о подземельях рассказывал [третий выпуск подкаста](https://wow-forever.ru/news/podkast-forever-vypusk-3/),
и Стоун на него сослался.

## Как придумали Крепость Крол'док

Крепость Крол'док стоит в новой зоне Лесоречье и рассчитана на 40–45-й уровень (1:14:38, 1:26:02).
Уровень совпадает с тем, что Blizzard [называла раньше](https://wow-forever.ru/news/urovni-podzemeliy-utochneny/).
Разработка шла по шагам.

- **Существа.** Сначала хотели сделать подземелье гноллов (1:15:29). Потом решили, что
  гноллов в игре и так много, и выбрали огров: они тоже в духе ванилы.
- **Сюжет.** Самый известный огр — двухголовый [Чо'Галл](https://www.wowhead.com/ru/npc=43324),
  а он связан с Сумеречным Молотом. Так огрское подземелье получило тему
  Сумеречного Молота (1:16:32).
- **Соседи.** Рядом в Лесоречье живёт альянсовая фракция Конное Братство.
  Она пришла из первой стратегии Warcraft (1:16:39). По словам Стоуна, знаки
  Братства есть в [кинематографическом трейлере](https://www.youtube.com/watch?v=xXaXYxcbA6A):
  на армии, которая идёт по мосту (1:17:03).
- **Постройки.** В ваниле у огров почти нет зданий, только земляные курганы. Образцом стало
  Острогорье из The Burning Crusade (1:17:36).
- **Модели.** Противников подбирали из «допустимых старых моделей огров»: так, чтобы всё
  вписывалось в мир классической игры (1:21:43).

Участок под подземелье прямо в игровом мире закрасили оранжевым, путь игроков
прочертили по земле чёрными линиями, места боссов отметили кругами (1:20:46). На первых тестах вышло, что игроки
поднимаются на холм и спускаются обратно. Это показалось скучным, и маршрут
переделали: теперь подземелье заканчивается на вершине холма (1:19:57).

## Дыру в мосту оставили нарочно

На одном из первых тестов дизайнеры нашли на мосту дыру, в которую может
провалиться игрок (1:23:49). На этом мосту на группу идут волны противников, и кто
не знает про дыру, легко в неё упадёт (1:24:18). Персонаж при падении обычно выживает,
но потом ему надо как-то забраться обратно наверх. Стоун сказал, что ему интересно
посмотреть, как с этим справятся игроки [хардкорного режима](https://wow-forever.ru/news/hardcore-i-nabory-pravil/).

Обычно такие места закрывают, но команда решила дыру оставить (1:24:59). Почему огры
её не заделали, в команде объяснили так: «Бро, они же огры».

## Боссы

Самих боссов Стоун показывать не стал. Он прочитал несколько реплик огров,
которые написали дизайнеры сражений (1:22:28), например «Камень больше — палка больше!»
и «Мелкий! Жалкий! Теперь страдай!». Как реплики звучат в русской версии, пока неизвестно.

## Слайды питча

Стоун впервые показал слайды, с которыми команда предлагала руководству Blizzard
то, что потом стало Forever (0:58:50). По его словам, правка в них только
косметическая, плюс один итоговый слайд с более позднего этапа.

- **Четыре принципа** (1:03:12): игра должна быть понятной и знакомой, главный герой —
  мир, путь важнее цели, а общение между игроками надо беречь. На них же, по словам
  Стоуна, выросли решения вроде [системы Camping](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/) с костром.
- **Чем Forever не будет** (1:05:03): это не ремейк с нуля и не смена боевой системы,
  не переделка художественного стиля и не попытка переписать историю после ванилы.
  Уже после слайдов Стоун добавил, что идея выросла в «временной пузырь» — мир в первом
  году своей истории (1:06:04).
- **Что обещали** (1:06:48): новые и расширенные зоны, подземелья и рейды, раса,
  изменения классов, репутации, профессии, предметы, легендарные вещи и потолок
  в 60 уровней на запуске.
- **Место в линейке** (1:09:50): классика остаётся как есть, современная игра идёт
  своим путём, Forever — третья опора. Всё доступно по одной подписке.

Стоун признал, что тогда команда не была уверена, что всё это успеет. Лонгдейл,
перед которой выступали с питчем, со смехом ответила: «Какое там — это было „да ни за что“» (1:07:42).
Но руководство решило вложиться в команду и дать ей людей, и, по её словам,
результат превзошёл ожидания.

## Бета и запуск

Лонгдейл сказала, что крупнее этой беты в истории Blizzard не было и что
такого интереса команда не ждала (1:10:51). Упомянули и открытие нового содержимого
«этим утром» по австралийскому времени (1:10:39). Судя по времени, это
[четвёртая неделя с подземельем Даларан](https://wow-forever.ru/news/podzemele-dalaran-otkryto-na-bete/).

Про Лесоречье Стоун напомнил, что это огромная новая зона в Восточных королевствах. Входить туда на бете пока нельзя, но некоторые игроки всё же пробились
туда большими группами (1:12:16). Запуск прежний — 4 ноября.

## Чего не было

Новых дат, рейдов и подробностей о других подземельях на PAX Aus не назвали.
Ни одного босса Крепости Крол'док по имени не показали.

## Источники

- [PAX Aus 2026 | Holly Longdale and Clay Stone Keynote Presentation — канал Warcraft на Twitch](https://www.twitch.tv/videos/2895639607)
- [Watch Holly Longdale and Clay Stone's Keynote Presentation at PAX Aus 2026 — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383339/watch-holly-longdale-and-clay-stones-keynote-presentation-at-pax-aus-2026)
- [World of Warcraft: Forever на PAX Aus — Blizzard](https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24302503)
- [Faction, ruRU, сборка 1.60.1.70291 — wago.tools](https://wago.tools/db2/Faction?build=1.60.1.70291&locale=ruRU)
