# Forever идёт по соседней временной линии, которая расходится с обычным WoW в день его выхода

> Дизайнеры назвали точку отсчёта: события начинаются в тот же день, что и оригинальный WoW в ноябре 2004 года, спустя пару лет после Warcraft III, — и дальше линия расходится с той, по которой пошёл ретейл.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-19
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/otdelnaya-vremennaya-liniya/

Вопрос «а это вообще тот же Азерот» висел с анонса. В интервью Sportskeeda на него ответили
одной фразой, и ответ оказался точнее, чем ожидалось.

## Точка отсчёта

Три утверждения дизайнеров:

- события Forever происходят **через пару лет после Warcraft III**;
- игра стартует **в тот же день, что и оригинальный World of Warcraft в ноябре 2004 года**;
- Forever идёт по **соседней временной линии**, и расходится она с обычной **в первый же день WoW**.

То есть это не приквел, не ремейк и не альтернативная история, начатая где-то посередине.
Это та же развилка, из которой двадцать лет назад вырос ретейл, — только пошли из неё в другую
сторону.

## Почему это удобная конструкция

Она снимает противоречие, из-за которого Classic+ обычно упирается в тупик.

Если считать Forever продолжением классики, то каждое новшество придётся объяснять на фоне
того, что уже случилось в Burning Crusade и дальше. Соседняя линия это требование убирает:
Врата Ан'Киража здесь можно открыть иначе, а Shen'dralas и [остров Зефрис](https://wow-forever.ru/news/novye-zony/)
могут существовать, не ломая ничего в ретейле.

Заодно становится понятнее, [почему это не «WoW 2»](https://wow-forever.ru/news/pochemu-ne-wow-2/): выбрасывать
двадцать лет наработок не нужно, достаточно взять точку до них.

## Что из этого уже видно в мире

Соседняя линия — не только оправдание для новых зон, но и повод по-другому рассказывать старые
истории. На том же интервью говорили, что хотят вернуть ощущение классики: путник ходит
из деревни в деревню, помогает людям и зарабатывает имя, а крупный сюжет не заслоняет мелкие.

Отсюда и отсылки вглубь: в [Лесоречье](https://wow-forever.ru/news/novye-zony/) есть упоминания **Warcraft I**,
включая разрушенный городок **Sunnyglade**. Официального русского названия у него нет, поэтому
оставляем латиницей.

Отдельно про прокачку. Новые задания добавляют не куда попало, а туда, где выбора было мало, —
и это в основном **зоны с 30-го по 50-й уровень**, самый пустой отрезок классики. Обещают,
что даже на повторном персонаже маршрут можно будет проложить иначе, чем в первый раз.

## И одно обещание про контент

Там же прозвучало то, что стоит держать в голове рядом с [«здесь нет срока
годности»](https://wow-forever.ru/news/net-sroka-godnosti/): команда старается, чтобы ничего не устаревало полностью,
и не планирует повторять историю Naxxramas, когда контент однажды просто закрыли и больше
не открывали.

Логика та же, что и у [горизонтального развития](https://wow-forever.ru/news/chto-takoe-forever/): раз игроки остаются
на шестидесятом уровне, отбирать у них уже пройденное незачем.

## Источники

- [Official Controller Support, Training Mount Skill Costs — Sportskeeda Interview, Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/official-controller-supports-training-mount-skill-costs-sportskeeda-interview-on-382963)
- [What We Know About the Open World So Far in WoW: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/what-we-know-about-the-open-world-so-far-in-wow-forever-382931)
