# Что стоит за новым светом в Forever — и как одной командой убрать туман, если он мешает

> Датамайнер разобрал технологию: программная трассировка лучей, сетки зондов, виртуальные карты теней и объёмный туман на фрокселях. Туман многим мешает — он выключается командой /console volumeFog 0.

**Достоверность:** Слух — Форумы и фан-сайты, официального подтверждения нет
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-21
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/osveshchenie-i-tuman/

[Обновление графики](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/) — то, что в Forever видно с первой секунды.
Появились подробности, что там внутри, и заодно способ отключить ту его часть, которая
нравится не всем.

## Что под капотом

Датамайнер Stiven разобрал технологию и перечислил, из чего она собрана:

> Особого признания заслуживает новая система глобального освещения. Чем глубже я вникал
> в принципы её работы, тем больше она меня впечатляла. Программная трассировка лучей
> на графическом процессоре, прокручиваемые сетки зондов, временное смешивание, перемещение
> зондов и управляемая реконструкция — всё это работает воедино, чтобы воплотить динамическое
> непрямое освещение в огромном мире WoW.

И отдельно про тени и туман:

> Стоит отметить работу над виртуальными картами теней и объёмным туманом на основе
> фрокселей с рассеиванием света и временной репроекцией — всё это интегрировано в мир,
> который постоянно обновляется вокруг игрока.

Если коротко, без терминов: свет теперь не нарисован заранее, а считается на ходу. Солнце
отражается от поверхностей и подсвечивает то, на что не светит напрямую, — поэтому локации
выглядят по-разному в разное время суток и в разную погоду. Туман при этом не плоская
пелена на весь экран, а объём, сквозь который свет проходит и рассеивается.

Это объясняет и [требования к видеокарте](https://wow-forever.ru/news/trebovaniya-k-videokarte/): такая картинка
считается каждый кадр, а не берётся из заранее запечённых карт освещения.

## Туман нравится не всем

Он добавляет глубины и прячет резкие границы на горизонте, но заметно съедает обзор —
особенно там, где яркое освещение и туман складываются.

Отключается той же командой, что и в современном WoW. Ввести в чат:

```
/console volumeFog 0
```

Вернуть обратно:

```
/console volumeFog 1
```

Отключается именно объёмный туман; остальная картина освещения остаётся.

## Почему метка «Слух»

Blizzard о технологии подробно не рассказывала — разбор сделал сторонний человек по файлам
клиента, и мы приводим его как его мнение, а не как официальное описание. Команду
`volumeFog` мы тоже не проверяли: доступа к бете у нас нет. В современном WoW она работает
именно так, и это единственное, на чём держится уверенность.

## Источники

- [Датамайнер Stiven (@Stiven_SRB) в X](https://x.com/Stiven_SRB/status/2101665740050808911)
- [Датамайнер рассказал об особенностях эффектов освещения — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110947.0)
- [Как отключить туман в World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110950.0)
