# Blizzard рассказала об изменениях охотника в Forever: «Прицельный выстрел» для всех, ловушки в бою и уникальная способность у каждого семейства питомцев

> Первый официальный разбор класса. Питомцы растут от экипировки охотника, у каждого семейства своя способность, добавлены лисы. В Стрельбе появились «Одинокий волк» и «Снайперский выстрел», Выживание развернули к ближнему бою и ловушкам, «Жало виверны» удалено.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Классы и таланты
**Опубликовано:** 2026-09-30
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/okhotnik-izmeneniya-ot-blizzard/

30 сентября Blizzard опубликовала на официальном сайте первый разбор классов Forever —
охотника и друида. Часть изменений охотника уже была видна в
[клиенте беты](https://wow-forever.ru/guides/izmeneniya-klassov/), теперь разработчики подтвердили их сами
и объяснили, куда ведут каждое из трёх деревьев. Друиду посвящён
[отдельный материал](https://wow-forever.ru/news/druid-izmeneniya-ot-blizzard/).

Способности и таланты, как оговаривается Blizzard, ещё могут поменяться до конца беты.

## Базовые способности

- [Прицельный выстрел](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=19434) теперь есть
  у всех охотников с 20-го уровня. В ваниле это был талант Стрельбы.
- [Чародейский выстрел](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=14287) больше не делит
  перезарядку с «Прицельным выстрелом», а [Залп](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=2643) —
  делит.
- **Ловушки можно ставить в бою**, но перезарядка выросла до 30 сек. Ледяные и огненные
  ловушки теперь на разных перезарядках.
- [Жало скорпида](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=3043) вместо снижения силы
  и ловкости уменьшает шанс цели попасть на 2%.
- [Дух зверя](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=13161) даёт ещё и силу атаки
  ближнего боя. «Отрыв» вдвое сильнее снижает угрозу.

Ловушки в бою — самое заметное изменение для PvP и подземелий. Ограничение при этом
осталось: ставить их можно только у себя под ногами.

## Питомцы

- Характеристики питомца теперь растут от экипировки охотника.
- Зато баффы игроков, повышающие характеристики, на питомцев больше не действуют.
- Каждое семейство может выучить [«Укус»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=17261)
  или [«Когти»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=3009), а иногда и то и другое,
  и [«Пикирование»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23148) или
  [«Порыв»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23110).
- **Добавлено новое семейство — лисы** (Foxes, официального русского названия у семейства
  пока нет). Их способность — [Танец шута](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310612):
  +50% к уклонению питомца и на 30% короче интервал между атаками на 12 сек.
- **У каждого семейства теперь одна уникальная способность.** Совы переименованы
  в Bird of Prey: в русском клиенте семейство пока по-прежнему называется «Сова».

Самые полезные из уникальных способностей:

| Семейство | Способность | Что делает |
|---|---|---|
| Кроколиск | [Расчленение](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1264972) | урон и −50% к получаемому цели исцелению |
| Сова (Bird of Prey) | [Мое!](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1265064) | урон и обезоруживание |
| Летучая мышь | [Ультразвук](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1264478) | урон и замедление применения заклинаний |
| Паук | [Паутина](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1265892) | обездвиживание и урон со временем |
| Черепаха | [Панцирный щит](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=26064) | меньше получаемого урона на 12 сек, но атаки медленнее |
| Волк | [Неистовый вой](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=24599) | сила атаки ближнего боя для группы |
| Долгоног | [Облако пыли](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1265911) | снижает броню цели |
| Медведь | [Размах](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1264732) | удар по трём целям |

Для PvP это ощутимый сдвиг: «Расчленение» режет исцеление цели так же, как
[«Смертельный удар»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12294) воина, только
источником становится питомец.

### Сколько питомцев можно держать

Раз у каждого семейства теперь своя способность, сразу возник вопрос о стойлах.
На форуме беты одна за другой появились темы с просьбой добавить мест. По словам
игроков, в стойле можно держать только трёх питомцев: «Каждое семейство со своей уникальной
способностью — и всего три места», — пишет автор одной из них. Перевод наш. Ответа
от Blizzard на момент публикации нет.

## Таланты

### Чувство зверя

- [Призыв ястреба](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1293527) — талант на 16 очках. Мгновенный урон и ястреб, который атакует
  цель 18 сек; одновременно не больше двух. Перезарядка общая с «Чародейским выстрелом».
  Подробности по клиенту — в [нашем гайде](https://wow-forever.ru/guides/izmeneniya-klassov/).
- [Направленный огонь](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1223755) — новый талант:
  пока питомец призван, урон охотника и питомца выше.
- [Дух обезьяны](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=13163) даёт вдвое больше уклонения, и половину бонуса получает питомец.

### Стрельба

- [Одинокий волк](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310684) — новый талант
  на 11 очках: +20% урона всеми атаками, если у охотника нет активного питомца.
  Игра без питомца впервые получает собственный талант.
- [Верная цель](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1223984) — новый талант:
  +20/40/60/80/100% интеллекта охотника к силе атаки ближнего и дальнего боя.
- [Аура меткого выстрела](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1299346) переехала
  из седьмого ряда в четвёртый и стала талантом на 21 очке.
- [Снайперский выстрел](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310687) — талант
  на 31 очке. Применение 4 сек, перезарядка 15 сек, урон выше, чем у «Прицельного
  выстрела». Базовая дальность — 45 м, и следующие три выстрела бьют на 10 м дальше.

### Выживание

Ветка смещается к ближнему бою и ловушкам.

- [Контратака](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1242634) поднялась на четвёртый
  ряд и стала талантом на 16 очках.
- [Удар долгонога](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1317257) — талант на 21 очке:
  мгновенный удар уроном оружия и +30% к скорости бега на 3 сек.
- [Раздирающие удары](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310533) — талант
  на 31 очке: «Укус мангуста» вдобавок вызывает кровотечение на 21 сек.
- **[Жало виверны](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=24336) удалено.** Вместе с
  «Инстинктом убийцы» и «Улучшенной симуляцией смерти» его слили в новый талант
  [Находчивость](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1242688): ловушки и приёмы
  ближнего боя дешевле по мане, а критические удары иногда включают восполнение маны
  от духа во время применения заклинаний.

Удаление «Жала виверны» — главная потеря для PvP: в ваниле оно усыпляло цель
на 12 сек с дистанции и было одним из главных инструментов контроля охотника.

## Сильные и слабые стороны

Разработчики подытоживают: у охотника одна роль — урон, но в одиночной игре и в малых
группах танковать может питомец. У охотника самая большая дальность среди всех классов,
но в «мёртвой зоне» ближе 8 м выстрелы недоступны. Оглушать и прерывать заклинания
он по-прежнему не умеет.

В тексте нашлась опечатка: «Снайперский выстрел» сначала «наносил больше урона, чем
Снайперский выстрел». Игроки заметили это на форуме, и комьюнити-менеджер Nethaera
ответила, что уточнила у разработчиков и поправила статью: должно было быть «больше урона,
чем у „Прицельного выстрела“». Перевод наш.

Таланты охотника можно собрать в [калькуляторе](https://wow-forever.ru/talents/hunter/), снаряжение — в
[BiS-листе](https://wow-forever.ru/bis/hunter/).

## Источники

- [World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid — Blizzard](https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24301515)
- [Обсуждение разбора охотника и друида — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2367361/1)
- [How can 3 Pet slots be real? — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2367640/1)
- [Druid and Hunter Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/druid-and-hunter-class-deep-dives-in-world-of-warcraft-forever-383190)
- [Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали об изменениях охотников и друидов — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111231.0)
- [Тултипы ветки Forever, Wowhead (dataEnv=16, локаль 7)](https://www.wowhead.com/forever/ru)
