# Охотнику на бете Forever вернули полсекунды стояния перед автоматической стрельбой и ослабили «Расчленение», «Ультразвук» и «Мое!» у питомцев

> В сборке от 15 октября «Автоматическая стрельба» снова требует стоять 0,5 секунды. Способности кроколиска, летучей мыши и совы действуют короче и перезаряжаются дольше. Питомцы получили мастерство и правильно наследуют крит, огненная и ледяная ловушки могут стоять одновременно.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Классы и таланты
**Опубликовано:** 2026-10-16
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/ohotnik-avtovystrel-i-pitomtsy-oslabili/

Охотник получил в сборке беты Forever от 15 октября больше двух десятков правок. Они описаны в [заметках разработчиков](https://wow-forever.ru/news/zametki-razrabotchikov-15-oktyabrya/),
которые комьюнити-менеджер Kaivax опубликовал в 03:15 по Москве 16 октября. Ослаблению
способностей питомцев Wowhead посвятил отдельный материал: по его словам, сообщество
жаловалось, что «Расчленение» и «Ультразвук» дают охотнику слишком много
полезных эффектов чужих классов.

## Автоматическая стрельба снова требует стоять

Перед выстрелом [Автоматической стрельбы](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=75)
теперь нужно простоять на месте 0,5 секунды, как в ранних версиях World of Warcraft.
То же правило вернули жезлам. Что на бете эта задержка работает неправильно и выстрелы
идут почти без остановки, Blizzard [признала ещё в сентябре](https://wow-forever.ru/news/avtovystrel-i-zhezly-bystree/)
и обещала исправить.

Разработчики уточняют: пока охотник применяет заклинания вроде
[Прицельного выстрела](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20900) или
[Снайперского выстрела](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310687),
автоматическая стрельба продолжается. Ещё два изменения по той же теме:

- когда персонаж натягивает лук, стрела теперь видна;
- в настройках появился пункт «Auto Attack/Auto Shot». С ним охотник сам переключается
  между атакой в ближнем бою и автоматической стрельбой, в том числе на геймпаде.

## Три способности питомцев ослаблены

В Forever у каждого семейства питомцев [своя уникальная способность](https://wow-forever.ru/news/okhotnik-izmeneniya-ot-blizzard/).
Три из них ослабили: у всех трёх эффект стал короче, а перезарядка дольше.
У «Расчленения» и «Ультразвука» вдобавок вдвое слабее сам эффект:

| Семейство | Способность | Что изменилось | Было | Стало |
|---|---|---|---|---|
| Кроколиск | [Расчленение](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1264758) | снижение исцеления цели | 50% | **25%** |
| | | длительность | 10 сек | **6 сек** |
| | | перезарядка | 6 сек | **15 сек** |
| Летучая мышь | [Ультразвук](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1264478) | замедление применения заклинаний | 60% | **30%** |
| | | длительность | 30 сек | **20 сек** |
| | | перезарядка | 30 сек | **60 сек** |
| Сова | [Мое!](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1265054) | длительность обезоруживания | 4 сек | **3 сек** |
| | | перезарядка | 60 сек | **90 сек** |

В английском клиенте семейство сов называется Bird of Prey, в русском — по-прежнему
«Сова». Урон самих способностей не менялся.

Раньше «Расчленение» с перезарядкой 6 секунд и длительностью 10 позволяло держать
снижение исцеления на цели постоянно, как «Смертельный удар» воина. Теперь эффект
действует 6 секунд из каждых 15. По оценке Wowhead, способности остаются сильными,
но часть пользы в PvP возвращается к классам, у которых такие эффекты свои, например
к воину и чернокнижнику.

## Мастерство и критический удар питомцев

- **Питомцы получают пользу от мастерства.** В клиенте появилась подсказка к мастерству
  питомца, пока только по-английски: оно равно 100% мастерства хозяина. Там же приведены
  шансы: у рейдового босса 6,5% на уклонение и 16,5% на парирование, у существа
  того же уровня — по 5%. Это датамайн, в заметках сказано только, что мастерство
  теперь работает.
- **Шанс критического удара питомец наследует правильно.** Из-за ошибки он всегда
  брал шанс критического удара охотника в ближнем бою. Теперь берётся больший из двух:
  ближнего или дальнего боя. Для охотника, который стреляет, это обычно дальний бой,
  то есть питомец станет чаще наносить критические удары.

## Ловушки

- Охотник может одновременно держать **одну огненную и одну ледяную ловушку**. Раньше
  ловушка могла быть только одна, любого типа.
- Огненные ловушки, [Обжигающая](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=13795) и
  [Взрывная](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=13813), теперь правильно растут
  от силы атаки.

## Таланты

**Чувство зверя**

- [Призыв ястреба](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1293241) теперь призывает
  ястреба у той цели, на которую применён, и ястреб остаётся привязан к ней.
- [Улучшенное лечение питомца](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=19572) из-за ошибки
  повышало стоимость «Лечения питомца» в мане, а не снижало. Исправлено.

**Стрельба**

- [Аура меткого выстрела](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=19506) действует
  на весь рейд. Вместе с ней рейдовыми стали ещё несколько усилений других классов,
  список — в [заметках](https://wow-forever.ru/news/zametki-razrabotchikov-15-oktyabrya/).
- «Снайперский выстрел» не получал пользы от нескольких талантов Стрельбы. Каких именно,
  Blizzard не перечислила.

**Выживание**

- [Удар долгонога](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1317257) можно применять,
  когда охотник обезоружен или в правой руке нет оружия.
- [Находчивость](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=440529) теперь снижает стоимость
  «Удара долгонога» и правильно срабатывает от критических ударов, но только способностей
  ближнего и дальнего боя, чтобы её нельзя было запускать раз за разом. Ловушки её
  не запускают.
- В подсказке [Лезвия хищника](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310627) уточнено,
  что талант повышает урон критических ударов только способностей. Подсказка
  на Wowhead пока английская.

Что у «Находчивости» выросла вероятность срабатывания, в заметках не сказано, это видно
только в клиенте. При этом запускают её теперь только критические удары способностей,
а не автоатаки и не заклинания. По выгрузке Wowhead вероятность восполнять ману во время применения
заклинаний после критического удара выросла с 30/60% до **50/100%** на первом
и втором ранге. Сам эффект прежний: 50% восполнения маны на 30 секунд.

Проверить, как изменения ложатся на билд, можно в [калькуляторе талантов охотника](https://wow-forever.ru/talents/hunter/).

## Источники

- [WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15 — форум Blizzard (США)](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696/6)
- [Some Powerful Hunter Pet Abilities Nerfed in WoW: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383460/some-powerful-hunter-pet-abilities-nerfed-in-wow-forever)
- [Many Buffs Now Raid-Wide: Class Changes in Latest WoW: Forever Build — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383456/many-buffs-now-raid-wide-class-changes-in-latest-wow-forever-build)
- [Заметки разработчиков к бета-версии World of Warcraft: Forever – 15 октября — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111616.0)
- [Таблица GlobalStrings, сборка 1.60.1.70425 — wago.tools](https://wago.tools/db2/GlobalStrings?build=1.60.1.70425)
- [Тултипы ветки Forever, Wowhead (dataEnv=16, локаль 7)](https://www.wowhead.com/forever/ru)
