# Совместного теггинга монстров не будет: «это одна из тех вещей, в которых мы обязаны стоять на своём»

> На бете за монстрами выстраиваются очереди, и игроки просят совместный зачёт. Джош Гринфилд ответил отказом: удобство одиночной игры покупается вредом для сообщества.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-21
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/net-teggninga-monstrov/

Обратная сторона [небывалого интереса к бете](https://wow-forever.ru/news/pochemu-legla-beta/) — конкуренция
за монстров. Участники теста уже выстраиваются в очередь, чтобы ударить нужного противника
и засчитать задание.

## Чего просили

**Теггинга** — правила, при котором зачёт и добычу получают все, кто бил монстра, а не только
тот, кто ударил первым. В современном WoW это работает именно так, и группироваться
для выполнения задания не нужно.

Blizzard уже подняла частоту возрождения монстров. Но очередей это не убрало, и просьбу
повторили.

## Что ответили

Ведущий дизайнер **Джош Гринфилд**, отвечая на вопрос «частоту возрождения уже увеличили —
не лучше ли добавить ещё и совместную добычу»:

> Нет. Это — небольшое усилие собраться в группу и сделать всё вместе. Для большинства это
> будет так: сделали — и пошли дальше. Для некоторых может появиться возможность пообщаться,
> как в лагере. Повышение удобства за счёт более быстрого выполнения задачи в одиночку
> происходит за счёт вреда возможному построению сообщества.

И отдельно:

> Да, именно так. Это одна из тех вещей, в которых мы просто обязаны стоять на своём.

При этом он не закрыл тему целиком: другие способы смягчить неудобство ищут, но именно
совместного теггинга не будет.

## Почему это не мелочь

Это решение про то, чем Forever хочет быть. Логика Гринфилда прямая: неудобство здесь —
не недосмотр, а механизм. Человек, которому нужен тот же монстр, что и вам, — это либо
помеха, либо повод объединиться, и правило выбирает второе.

Та же линия видна в других решениях: [нет автопоиска группы](https://wow-forever.ru/news/net-avtopoiska-gruppy/),
[нет камней встречи](https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/), но есть
[лагеря](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/) как место, где игроки задерживаются вместе.

## Чего мы не знаем

Какими будут «другие способы смягчить». Частоту возрождения уже поднимали — возможно,
поднимут ещё; возможно, речь про количество целей у заданий или про поведение элитных
противников, вокруг которых очереди самые длинные. Конкретики Гринфилд не назвал.

## Источники

- [Джош Гринфилд (@AggrendWoW) в X](https://x.com/AggrendWoW/status/2101711250342453367)
- [Blizzard Will «Hold the Line» on Shared Tagging — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383019/blizzard-will-hold-the-line-on-shared-tagging-no-plans-to-change-in-wow-forever)
- [Разработчики не собираются добавлять «теггинг» монстров — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110953.0)
