# Ролей вроде шамана-танка на старте не будет, а камни встречи перестанут призывать

> Из интервью Kotaku с ведущими дизайнерами: необычных ролей из Season of Discovery не ждать, в каждом рейдовом уровне будет вариант на 10 и на 20 человек, камни встречи открывают поиск группы, но никого не призывают.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-09-17
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/

Kotaku поговорил с ведущим дизайнером Тимом Джонсом и ведущим дизайнером боевых
столкновений Майком Наталсом. [Про PvP оттуда — отдельно](https://wow-forever.ru/news/pvp-chest-i-14-rangov/),
здесь остальное, и там есть несколько ответов на давние вопросы.

## Шаман-танк остаётся в Season of Discovery

В SoD руны позволяли классам занимать чужие роли: шаман танковал, маг лечил. Многим
это понравилось, и после выставки по фан-сайтам разошлись способности вроде Spirit Weapons
и Molten Blast — мол, значит, и в Forever так будет.

Джонс отвечает иначе:

> В Season of Discovery много интересного, но даже те дизайнерские решения, которые мы там
> приняли, не сходятся с нашими столпами для Forever — по простоте и по идентичности,
> которую мы хотим дать некоторым классам.

Команда, по его словам, идёт от «базовой простоты, которая ближе к ваниле, чем
Season of Discovery». Разговор Blizzard не закрывает и просит тех, кому важны необычные
роли, говорить об этом вслух.

Заметим одну нестыковку. Журналист Kotaku пишет, что в переработанном дереве шамана
на демоверсии он этих способностей не увидел — а [в нашем снимке дерева
Совершенствования](https://wow-forever.ru/talents/shaman/), снятом с калькулятора Wowhead, Spirit Weapons
на месте, в пятом ряду. Одно из двух: либо дерево на выставке отличалось от того,
что в калькуляторе, либо речь о разных вещах. Разрешит это клиент беты.

## В каждом рейдовом уровне будет и десятка, и двадцатка

Про [фиксированные размеры рейдов](https://wow-forever.ru/news/reydy-bez-attyunov/) спрашивали с самого анонса:
гибкой численности нет, а значит, часть групп рискует не собраться. Наталс подтвердил, что
гибкости не будет, но добавил важное:

> Мы хотим, чтобы в контенте на десять человек были и сложность, и награды. Рейд на десятку
> будет для групп всегда.

То есть в каждом рейдовом уровне гарантированы **вариант на 10 и вариант на 20**, а рейд
на 40 — иногда. Для небольшой компании это означает, что тупика, в который упиралась
Season of Discovery при переходе к рейдам на 25, здесь не будет.

## Камни встречи остались, но призывать не станут

Ответ, которого не хватало. Камни у входов в подземелья на месте, однако **призвать через
них никого нельзя**. Вместо этого камень открывает инструмент поиска группы: список
объявлений, кто чем занят и кого ищет.

Собрать группу станет проще, добраться до подземелья — нет. Бежать через континент
по-прежнему придётся самим, если в отряде нет чернокнижника.

Это закрывает вопрос, который мы оставляли открытым в разборе
[отказа от автопоиска](https://wow-forever.ru/news/net-avtopoiska-gruppy/): панель поиска группы будет, автоподбора
с телепортом — нет.

## Аддоны: запретят те, что играют за вас

Конкретики по правилам дизайнеры не дали, но Наталс обозначил принцип:

> Отключение аддонов в бою и в игре, программные вычисления, автоматическая расстановка
> меток или общение за игрока — это мы перенесём, и такие вычислительные аддоны игрокам
> доступны не будут.

Ограничения, похоже, будут примерно как в современном WoW. Отдельно сказано, что
**ротации в одну кнопку в Forever не появится**. Напомним, [счётчик урона Blizzard
встроит в клиент сама](https://wow-forever.ru/news/sumki-bank-i-schetchik-urona/), а менеджер кулдаунов держит
в планах.

## Верховая езда подорожает, а сам маунт подешевеет

Небольшая, но заметная деталь для тех, кто считает золото: обучение верховой езде
будет стоить дороже, чем в классике. Джонс объясняет это тем, что усилия игрока должны
быть видны: встречая кого-то верхом, вы понимаете, сколько за этим стоит.

Цена меняется не только вверх. Дорожает **навык**, а покупка самого транспорта, наоборот,
дешевеет — то есть общая сумма перекладывается с торговца на учителя. Смысл перестановки
в том, что на маунта копят один раз за всё, а не отдельно на каждого зверя.

А вот вопрос про [небеснорожденных за 29,99 доллара](https://wow-forever.ru/news/izdaniya-i-tseny/) остался
без ответа: дизайнеры сказали, что решения о монетизации принимают не они.

## Источники

- [8 New Things We Just Learned About World of Warcraft: Forever From Its Lead Designers — Kotaku](https://kotaku.com/new-things-learned-world-of-warcraft-forever-2000734005)
- [No Group Finder or Summoning Stones in WoW Forever — Warcraft Tavern](https://www.warcrafttavern.com/forever/news/no-group-finder-or-summoning-stones-in-wow-forever/)
- [8 новых фактов о World of Warcraft: Forever из интервью Kotaku — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110860.0)
