# Blizzard отказалась от игровых миров в Forever

> Вместо привычных реалмов — четыре набора правил на общей инфраструктуре. Группы собираются только внутри своего набора, имя и фамилия уникальны в пределах региона.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-09-13
**Обновлено:** 2026-09-14
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/net-igrovyh-mirov/

На панели «Погружение» разработчики сообщили, что привычных игровых миров в Forever не будет
вообще. Игра работает на общей инфраструктуре, а разделение проходит не по серверам, а по
**наборам правил**.

![«We are going realmless» — слайд панели о том, что игровых миров больше нет](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1300075.jpg?maxWidth=1200)

## Что вообще такое игровой мир и зачем от него отказались

В ваниле игровой мир был физическим сервером: отдельная база данных, отдельная экономика,
отдельный список имён. Из этого росли все привычные неудобства — очереди на вход в популярный
мир, платный перенос персонажа, невозможность позвать друга, если он создал персонажа
«не там», и медленная смерть миров, из которых игроки постепенно ушли.

Технически всё это было следствием ограничений 2004 года. Держать десятки тысяч игроков
в одном мире тогда не умели, и разделение по серверам было единственным решением.

Forever от этого наследства отказывается: инфраструктура общая, а выбор при создании
персонажа сводится к одному вопросу — в каком режиме вы хотите играть.

## Четыре набора правил

- **Обычный** — классический режим без принудительного PvP
- **PvP** — открытые стычки на спорных территориях
- **Ролевой** — с требованиями к именам и поведению
- **Хардкорный** — появится позже, зимой 2026–2027

Собраться в группу можно **только внутри своего набора правил**. Перейти между наборами
обычному персонажу нельзя, и это принципиально: иначе PvP-режим превратился бы в проходной
двор, куда заходят за добычей и сразу выходят.

Фракции при этом остаются раздельными. Общая инфраструктура не означает, что Альянс и Орда
оказались в одном котле.

## Исключение для хардкора

[Хардкорный персонаж](https://wow-forever.ru/news/hardcore-i-nabory-pravil/) после смерти **может перейти в любой
другой набор правил**, включая PvP. Мёртвый персонаж не удаляется и не остаётся призраком —
он просто продолжает жить в обычном режиме.

Это единственный разрешённый переход между наборами, и он односторонний.

## Имена: фамилия вместо номера сервера

Отказ от миров породил задачу, которой раньше не было. Раньше имя должно было быть уникальным
в пределах одного сервера — то есть среди нескольких тысяч человек. Без серверов уникальность
пришлось бы держать среди миллионов, и все нормальные имена разобрали бы в первый час.

Решение: у персонажа появляются **[имя и фамилия](https://wow-forever.ru/news/imya-i-familiya/)**, и уникальной
считается их пара — **в пределах региона**. Резерв имён открывается 27 октября, за неделю
до выхода игры.

## Подбор по языку

Отдельно заявлен **подбор игроков по языку**. То есть языковое разделение внутри региона
всё-таки будет, просто не через отдельные миры, а через систему подбора.

Как именно это работает — на панели не объясняли: ни того, задаётся ли язык в настройках,
ни того, распространяется ли подбор на открытый мир или только на поиск группы.

## Что исчезает вместе с мирами

| Было в ваниле | Стало в Forever |
|---|---|
| Очереди на вход в популярный мир | инфраструктура общая, очередей по мирам нет |
| Платный перенос персонажа | переносить некуда и незачем |
| «Мёртвые» миры с пустыми столицами | населённость не зависит от выбора при создании |
| Разные цены в аукционном доме на разных серверах | экономика общая в пределах набора правил |
| Уникальное имя на сервер | уникальная пара «имя + фамилия» на регион |

## Чего не сказали

**Про перенос персонажей** из ретейла или из Classic не сказано ничего. Прямого запрета тоже
нет — тему просто не поднимали. Forever заявлен как отдельный путь с первого по шестидесятый
уровень.

**Про баланс фракций** известно только, что паритет собираются удерживать по модели Season
of Discovery. Конкретных механизмов не называли.

**Про доступность из России и русский язык** Blizzard по-прежнему не сказала ничего. Компания
не обслуживает РФ с 2022 года, и на панели тему не поднимали — при том что подбор по языку
заявлен как фича.

**Отдельный ли это клиент** в Battle.net, тоже явно не сказано.

## Источники

- [Панель «Погружение», BlizzCon 2026](https://worldofwarcraft.blizzard.com/ru-ru/forever)
- [No More Realms in WoW Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/no-more-realms-in-wow-forever-382866)
