# Элитный PvP-комплект будут выдавать по частям, а на четырнадцатом ранге открывается арсенал оружия

> Из клиента беты достали обе ленты наград: четырнадцать рангов чести, где элитная броня открывается по частям с 8-го по 13-й, и четыре ступени старинных наград — к 55 очкам дают призрачного медведя.

**Достоверность:** Датамайн — Датамайн клиента беты, доступен с 17 сентября
**Рубрика:** PvP и бой
**Опубликовано:** 2026-09-17
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/nagrady-chesti-i-starinnyh/

В разборе [системы чести](https://wow-forever.ru/news/pvp-chest-i-14-rangov/) мы записали в неизвестное главное:
какие предметы стоят на каждом ранге. Ответ нашёлся быстрее, чем ожидалось — в файлах
клиента беты лежат обе ленты наград целиком.

## Четырнадцать рангов чести

| Ранг | Что открывается |
|---|---|
| 1 | Гербовая накидка фракции |
| 2 | Орденский аксессуар |
| 3 | Плащ фракции |
| 4 | Ожерелье фракции |
| 5 | Боевые зелья |
| 6 | Элитная гербовая накидка фракции |
| 7 | Боевой штандарт |
| 8 | Элитные наручи и элитный пояс |
| 9 | Элитная обувь |
| 10 | Элитные перчатки |
| 11 | Чёрный боевой транспорт |
| 12 | Элитные поножи и элитные наплечники |
| 13 | Элитный шлем и элитный нагрудник |
| 14 | Арсенал оружия |

Названия из клиента: в файлах ступени подписаны как «Награды 01-го уровня» и дальше
по порядку, а в описании каждой стоит сам предмет.

## Броню не дают, а открывают

Самое интересное здесь — глагол. В описаниях стоит «открыто улучшение элитных наручей»,
а не «получены наручи». То есть ранг не выдаёт вещь, а снимает замок: восемь частей
элитного комплекта становятся доступны по мере роста, а взять их, судя по формулировке,
надо будет отдельно.

Разложены части неровно, и это заметно. С восьмого по тринадцатый ранг идёт вся броня:
наручи и пояс, обувь, перчатки, поножи и наплечники, шлем и нагрудник. Первые семь рангов
отданы косметике и расходникам, четырнадцатый — оружию.

Для игрока это означает вот что: полный комплект начинается ближе к концу ленты, и первую
её половину проходят ради накидки, плаща, ожерелья и доступа к боевым зельям. Зато
[до четырнадцатого ранга можно дойти за один сезон](https://wow-forever.ru/news/pvp-chest-i-14-rangov/) — в классике
на это уходили месяцы круглосуточной игры.

Одна оговорка по данным: одиннадцатый ранг с чёрным боевым транспортом записан в файлах
дважды одинаково. Похоже, что это по записи на фракцию, но прямо это нигде не сказано.

## Старинные награды: пока четыре ступени

Вторая лента — [та самая система Legacy](https://wow-forever.ru/news/starinnye-nagrady-ispytaniya/), которую
в русском клиенте назвали «старинными наградами». В ней нашлось всего четыре ступени,
и привязаны они не к рангам, а к накопленным очкам:

| Очков | Награда |
|---|---|
| 15 | Копия стальгорнского пистолетика |
| 25 | Призрачный медвежонок |
| 40 | Гербовая накидка призрачного медведя |
| 55 | Поводья призрачного медведя |

Первая награда — не оружие, а забава: из пневматической винтовки игроки могут оглушать
друг друга, и счёт при этом ведётся. Вторая — спутник. Третья — накидка. Четвёртая —
ездовой призрачный медведь со скоростью плюс 100%, то есть эпический наземный транспорт.

Косметика, спутник и маунт — ни одной характеристики. И это не совпадение, а вся суть
ветки, о чём ниже.

## Это тот самый Progress Track, и он есть на снимке из материалов Blizzard

Здесь обошлось без догадок. Обложкой к этому материалу стоит снимок самого окна, и лежит
он на CDN Blizzard, в том же наборе файлов Forever, что и ключевой арт с официальной
страницы игры. В заголовке окна написано **Progress Track**, видны те же четыре ступени
на 15, 25, 40 и 55 очках, те же награды и счётчик Legacy Points на 30 очках — из-за чего
первые две отмечены галочками. На какой странице Blizzard его публиковала, мы не нашли:
снимок известен по материалу noob-club.

Это закрывает вопрос, который мы оставляли в [разборе системы
Legacy](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/). Там называли два числа: заработать на старте можно
до 65 очков, а потратить на перки одному персонажу — только 16, и разрыв объясняли тем,
что очки сверх предела трат уходят в косметическую ветку, а рядом идёт пассивная шкала
прогресса. Пассивная шкала — вот она.

Отсюда же понятно устройство: ступени отмеряются **накопленными** очками, а не
потраченными. То есть перки и награды не конкурируют — очко, вложенное в перк,
со шкалы прогресса не пропадает. Последняя ступень стоит 55 при потолке в 65:
достижима, но с небольшим запасом.

Важно не перепутать: перки Legacy на игру влияют, и заметно — отдохнувший опыт, добыча
с профессий, отмена покупных реагентов. Не влияет именно эта лента.

## Что осталось непонятным

В описании каждой награды старинной системы сказано одно и то же: «обратитесь к хозяину
таверны Вихлюну в Кабестане». Что такое Кабестан и где он находится, из файлов не видно —
в разобранных [новых зонах](https://wow-forever.ru/news/novye-zony/) такого названия нет. Это может быть таверна,
может быть лагерь, а может — русское имя места, которое мы знаем под другим названием.

Отдельно про метку. Лента чести целиком снята из файлов клиента, а не объявлена Blizzard:
и состав наград, и их порядок, и русские формулировки могут поменяться до релиза. Названия
рангов чести, кстати, в ленте вообще не упоминаются — там только номера ступеней.
У ленты старинных наград подтверждения больше: её окно видно на снимке из материалов
Blizzard, но и она в бете не окончательная.

## Источники

- [PvP and Legacy System Rewards in World of Warcraft: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/pvp-and-legacy-system-rewards-in-world-of-warcraft-forever-382959)
- [Ленты наград системы наследия и системы чести в World of Warcraft: Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110864.0)
