# Крупные обновления Forever будут выходить примерно раз в четыре месяца: Крис Зирхат и Тим Джонс рассказали IGN о планах на игру

> В интервью IGN разработчики классического WoW назвали ритм Forever: крупная порция контента трижды в год, с рейдом и сбросом PvP-прогресса, а между ними обновления поменьше примерно раз в два месяца. Старые рейды Classic в игру придут, но медленнее. Жилья пока не планируют, тройную специализацию не исключают.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-28
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/kontent-raz-v-chetyre-mesyatsa-intervyu-ign/

Перед запуском Forever портал IGN поговорил с разработчиками классического WoW —
Крисом Зирхатом и Тимом Джонсом. noob-club пересказал интервью 28 октября
в 22:00 по Москве. Главное в нём — как часто будет выходить новый контент.

## Ритм обновлений

- **Крупная порция контента — трижды в год**, то есть примерно раз в четыре месяца.
  Этот промежуток станет чем-то вроде сезона: вместе с ним выходит рейд и сбрасывается
  PvP-прогресс.
- **Между крупными обновлениями — обновления поменьше**, примерно раз в два месяца.
- Новинки обновления будут открываться постепенно, а не все в день выхода.
- Выход контента Forever будут планировать так, чтобы он не мешал крупным
  обновлениям современного WoW.

Почему не чаще: после «Сезона открытий» разработчики считают, что спешка и слишком
частый контент повредят классической игре. Более медленный темп даст больше времени
на доводку.

Разработчики понимают, что со временем подземелий и рейдов станет слишком много
и это ударит по горизонтальному прогрессу. Как с этим бороться, у них уже есть
планы, но говорить о них пока рано.

## Старые рейды и новые места

Весь контент WoW Classic в Forever останется: игроки со временем попадут
и в Огненные Недра, и в Логово Крыла Тьмы, и в Наксрамас. Просто открываться они
будут гораздо медленнее, а между ними выйдут новые рейды, подземелья и зоны.

Места, которые разработчики хотят исследовать подробнее:

- глубины и вершины Грим Батола;
- Изумрудный Сон;
- постройки титанов в кратере Ун'Горо;
- Пещеры Времени;
- [Гилнеас](https://wow-forever.ru/news/gilneas-v-forever/) — до его разрушения в Cataclysm;
- Луносвет.

События Forever ограничены концом Warcraft III и началом The Burning Crusade.
Нордскол и другие земли за пределами двух континентов в этом мире существуют,
и когда-нибудь игроки, возможно, туда заглянут — хотя бы цепочкой заданий
или подземельем. Но если это и случится, то нескоро. Новых столиц и крупных
городов с аукционом вне Восточных королевств и Калимдора не будет.

Небеснорожденных добавили, чтобы дать игрокам «красивую расу» эльфов, а в обе
фракции — ради баланса. Эльфов крови и Луносвет на запуск не взяли, потому что
сейчас они в центре Midnight, но к этой идее могут вернуться позже.

## Остальное

- **Жилья в Forever пока не планируют**, хотя идею считают интересной.
- **Банк на старте значительно расширили**, чтобы новой добыче хватало места.
  Дальше будут следить за ситуацией.
- **Двух специализаций достаточно.** Тройная может появиться, если понадобится,
  но пока нужды нет: выбор талантов должен оставаться важным решением.
  Про [двойную специализацию с 40-го уровня](https://wow-forever.ru/news/dvoynaya-specializaciya-s-40/)
  мы писали раньше.
- Графические улучшения Forever — освещение, туман, вода — разработчики хотят
  перенести и в современный WoW. Когда и в каком виде, пока неясно.

## Источники

- [Разработчики Forever планируют выпускать крупные порции контента для игры раз в 4 месяца — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111929.0)
- [World of Warcraft: Forever launch interview — IGN](https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-launch-interview-blizzard-azeroth)
