# Клэй Стоун: рост силы от рейда к рейду будет минимальным, золото на 60 уровне будут давать за обычную игру, а снаряжение с сопротивлением на старте вряд ли понадобится

> В подкасте Friends Per Second Клэй Стоун рассказал, что прирост силы между рейдовыми этапами постараются держать минимальным, золото на 60 уровне будут выдавать за участие в обычных занятиях, а снаряжение с сопротивлением для первых рейдов скорее всего не понадобится. Переработку алхимии обсуждают, ответа пока нет.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-13
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/klej-stoun-friends-per-second-ekonomika-i-soprotivlenie/

На выставке PAX Aus в Мельбурне ведущие подкаста Friends Per Second с YouTube-канала Skill Up
поговорили с заместителем директора по производству World of Warcraft Клэем Стоуном.
Выпуск 106 вышел 11 октября, разговор о Forever в нём идёт с 35:25 до 1:07:05.
noob-club пересказал его 13 октября в 17:33 по Москве вместе с интервью Fiamma,
Wowhead — 15 октября.

Ниже — по самой записи: мы сверили её с автоматической расшифровкой YouTube, в скобках —
время в ролике. Цитаты — наш перевод с английского.

[Friends Per Second #106: интервью с Клэем Стоуном](https://www.youtube.com/watch?v=FI5BAeTKGCI)

## Сила от рейда к рейду будет расти, но медленно

Стоун напомнил свою фразу с BlizzCon: мир будут расширять «горизонтально», и это шире,
чем просто горизонтальный прогресс (44:15). Сюда входят профессии, с которыми «сделано
многое, и планируется ещё больше», и [система наследия](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/):
к ней будут добавлять награды и бонусы за испытания. По его словам, это повод
прокачать ещё одного персонажа тем, кому не интересен контент максимального уровня (45:05).

С экипировкой цель — «ограничить прирост силы» с каждым новым рейдовым этапом (45:22).
Небольшой рост между этапами будет, но его постараются сделать «как можно меньше».
Предметы из прошлых рейдов и подземелий могут ещё долго оставаться лучшими для своего
места, и за ними будут возвращаться. Стоун привёл пример: предмет из Логова Крыла Тьмы,
который для какого-то класса остаётся лучшим очень долго (46:19). Ведущий подытожил:
снаряжение не будет ценным вечно, но его срок жизни станет намного длиннее, чем в цикле
дополнений. Стоун согласился: «по крайней мере, с этого мы начинаем» (47:21).

Попутно он повторил известные даты: первые рейды открываются 9 декабря по тихоокеанскому
времени, и в [плане обновлений](https://wow-forever.ru/news/plan-obnovleniy/) после них стоят ещё как минимум два
рейдовых этапа (45:33). На вопрос, не поздно ли начинать Forever, команда хочет отвечать
«однозначным нет» (47:29).

## Опыт в подземельях: заданий перебрали, монстров недодали

Позиция команды: оригинальные разработчики не задумывали, что оптимальный способ дойти
до 60 уровня — раз за разом проходить подземелья (49:02). Один из основных принципов
Forever — «главное — путешествие», с заданиями в открытом мире и встречами с другими
игроками. При этом подземелий на запуске девять, и новые будут появляться не только
на максимальном уровне, но и по ходу прокачки (49:37).

К началу беты опыт за задания, связанные с подземельями, подняли, а за повторные
прохождения — снизили. Теперь Стоун считает, что опыта за такие задания дали
«немного слишком много», а за монстров в подземельях — «немного слишком мало» (50:06).
Поправки он анонсировал как уже объявленные или скорые. В сборке беты от 8 октября
[опыт за монстров в подземельях вырос](https://wow-forever.ru/news/zametki-razrabotchikov-8-oktyabrya/)
примерно на 20%. Если очень хочется качаться одними подземельями, такой путь
останется, но игроков будут подталкивать выходить в мир (50:24).

Отдельно он упомянул, что игроки слишком быстро одевались в синие вещи. По этому поводу
изменения тоже уже вносили (51:58).

## Аддоны: без тех, что играют за вас

Ведущий спросил, совпадают ли правила для аддонов с современной игрой и могут ли они
когда-нибудь разойтись. Стоун ответил через принцип: команда не хочет аддонов, которые
«по сути играют за вас» и позволяют не вовлекаться в игру, — это «противоречит» тому,
ради чего Forever делают (52:42).

В Forever, по его словам, боссы гораздо проще, чем в современной игре: у некоторых боссов
новых подземелий всего по две механики. Такая сложность аутентична для классики,
и помощь аддона в таких боссах игрокам не нужна (53:26). В классике, говорит он,
«подготовка значит не меньше, чем исполнение»: расходники, сбор группы, а потом
уверенное прохождение. Станут ли правила для аддонов строже или мягче, чем в современной
игре, — «потенциально», но из-за простоты игры это для команды меньшая забота (54:44).

## Небеснорожденные и океанический регион

Про модели небеснорожденных Стоун сказал, что обсуждение с сообществом привело
к решению добавить им [классические SD-модели](https://wow-forever.ru/news/sd-modeli-nebesnorozhdennyh-v-2027/)
и пересмотреть облики друида (56:04). Разговор продолжится, в том числе о новой
экипировке небеснорожденных, но объявлять по ней пока нечего (56:20).

Отдельного мегамира для Океании на запуске не будет, но у региона будут свои
центры обработки данных, чтобы пинг оставался низким (57:15). Если игрок из Океании
соберёт группу с игроками из Северной Америки, все подключатся к серверам лидера
группы до роспуска — так, по словам Стоуна, сейчас работает и современная игра (57:40).
Он рассчитывает, что благодаря [устройству мегамиров](https://wow-forever.ru/news/net-igrovyh-mirov/) это всё
равно будет похоже на отдельный океанический мир, где встречаешь одних и тех же людей (58:04).

## Сезоны: только в PvP

Сезонной модели в Forever, кроме PvP, не планируют (59:49). В PvP будет период между
выходами рейдовых этапов, за который дают свои награды; подробнее — в статье
[о PvP-прогрессе](https://wow-forever.ru/news/pvp-progress-oficialno/). Отдельные сезонные игры вроде «Сезона
мастерства» и «Сезона открытий» в будущем возможны: «Да, конечно», но сейчас команда
сосредоточена на Forever (1:00:12).

## Экономика: чёрный лотос у торговца и золото за обычную игру

По словам Стоуна, на перевыпусках классики игроки научились «управлять экономикой»,
а сама команда на «Сезоне открытий» поняла, как вмешиваться в неё: менять частоту
появления ресурсов или продавать предметы у торговца (1:01:50). Пример для Forever —
чёрный лотос у торговца: по сути, это потолок цены, дороже он продаваться не должен (1:02:30).
Подробнее — в статье о [ценах чёрного рынка](https://wow-forever.ru/news/tseny-chernogo-rynka/).

На 60 уровне золото станет важнее всего: на него покупают материалы и расходники
к рейдам. Для этого в Forever, по словам Стоуна, есть «конкретные способы» сделать
золото «гораздо доступнее» за обычные игровые занятия, «скажем, раз в неделю»,
чтобы его хватало или почти хватало на нужные расходники (1:03:12). Цель — убрать
не весь гринд, а болевые точки, на которые жаловались игроки перевыпусков.
Отдельно он подчеркнул [жёсткую позицию по торговле за реальные деньги](https://wow-forever.ru/news/vremennaya-priostanovka-dostupa-k-ekonomike/) (1:04:03).

Ведущий уточнил, значит ли это еженедельные задания. Стоун ответил, что «не спешит»
называть это еженедельными: скорее это будет награда золотом за участие в системах,
которые уже есть в игре. Как часто её будут выдавать и как назовут, ещё не решено (1:04:52).

## Алхимия, снаряжение с сопротивлением и консоли

В конце было три быстрых вопроса (1:05:37).

- **Алхимия.** Переработают ли её, чтобы она была не так важна для рейдов, Стоун
  пока не знает: «мы много это обсуждаем».
- **Снаряжение с сопротивлением.** Понадобится ли его создавать для рейдов —
  «на старте вряд ли». В «Сезоне открытий» его требовали обновлённые Огненные Недра,
  но для первого рейдового этапа Forever, насколько он знает, это не так. Вернуться
  к вопросу могут позже. Огненные Недра, добавил он, на старте открыты не будут (1:06:15).
- **Консоли.** Объявить нечего. Отклик на [поддержку геймпада](https://wow-forever.ru/news/podderzhka-geympada/)
  «намного превзошёл ожидания» (1:06:41).

## Что было в пересказе noob-club и чего нет здесь

noob-club объединил это интервью с [интервью Fiamma](https://wow-forever.ru/news/funktsii-forever-v-reteyl-i-limit-personazhey/),
поэтому часть пунктов его пересказа — из второго ролика, где на вопросы отвечали Холли Лонгдейл и Клэй Стоун.
В частности, слова о примерно 50 персонажах на учётную запись в записи Friends Per Second
мы не нашли.

## Источники

- [We asked Blizzard the big questions about World of Warcraft: Forever | Friends Per Second #106 — Skill Up, YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=FI5BAeTKGCI)
- [Resistance Gear & The Economy - Friends Per Second Podcast Interview with Blizzard — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383386/resistance-gear-and-the-economy-friends-per-second-podcast-interview-with)
- [Разработчики WoW Classic могут вернуться к экспериментальным серверам вроде «Сезона открытий» — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111531.0)
