# Разработчики Forever допускают жилище для игроков и подземелье для персонажей около 30-го уровня

> Тим Джонс и Нора Валетта в интервью Windows Central: жилище в Classic им интересно, новинки будут и для низких уровней, рейды — на подготовку, а не сотню попыток.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-23
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/intervyu-windows-central/

На BlizzCon журналист Windows Central Джез Корден поговорил с ведущим дизайнером
Forever Тимом Джонсом и ведущим инженером-программистом Норой Валеттой. Ничего
не анонсировали, но сказали, куда собираются развивать игру.

## Жилище для игроков — «интересная идея»

Команды Classic и современного WoW берут идеи друг у друга. Логова для мировых боссов,
например, придумала команда Classic. В обратную сторону может перейти что-то вроде
[лагеря](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/), скорее всего как часть жилища для игроков.

Про жилище в Classic разработчики сказали, что когда-нибудь оно может появиться: идея
им интересна. Обещанием это не было, сроков нет.

## Контент не только для 60-го уровня

Новинки будут и для персонажей низких уровней. Пример из интервью — новое подземелье
для персонажей около **30-го уровня**, в которое удобнее всего идти новым персонажем.
Это увязано со [старинными наградами](https://wow-forever.ru/news/starinnye-nagrady-ispytaniya/), которые
и так подталкивают заводить альтов: за них дают полезные и декоративные бонусы на всю
учётную запись.

Отдельно разработчики упомянули загадки классического мира, за которые они взялись:
старый Стальгорн, что за вратами в Азшаре, и все закоулки Крепости Древобрюхов.

## Баланс: все 27 деревьев

Цель — чтобы каждое из 27 деревьев талантов нормально чувствовало себя во всех видах
контента. Одинаковыми их делать не будут, у каждого будут свои сильные и слабые стороны,
но так, чтобы в рейд имело смысл брать всех.

## Рейды: подготовка, а не сотня попыток

Рейды должны требовать подготовки: экипировки, расходуемых предметов, продуманного
состава. Но сложность будет умеренной. Сотни попыток на одном боссе, как в современном
WoW, разработчики не хотят. По их словам, игрокам Classic ближе спокойная игра, где
побеждает тщательная подготовка. Про то, что для первых рейдов не будет допусков, —
[в отдельной статье](https://wow-forever.ru/news/reydy-bez-attyunov/).

## Forever — своя временная линия

Разработчики повторили, что Forever — [альтернативная временная линия](https://wow-forever.ru/news/otdelnaya-vremennaya-liniya/):
она начинается там же, где современный WoW, но развивается по-своему. В сюжете можно
закрывать пробелы и показывать новое, но слишком больших перемен в сюжете не будет.

## Источники

- [I spoke to the World of Warcraft: Forever team about balance, competing with retail, adding classic-style player housing and more — Windows Central](https://www.windowscentral.com/gaming/blizzard/i-spoke-to-the-world-of-warcraft-forever-team-about-balance-competing-with-retail-adding-classic-style-player-housing-and-more)
- [Разработчикам было бы интересно добавить систему жилья для игроков — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111008.0)
