# Разработчики Forever: с волнами в порту Штормграда поначалу переборщили, поэтому визуальное обновление пришлось сдержать

> Портал MMORPG поговорил с помощником производственного директора Клэем Стоуном и ведущим инженером-программистом Норой Миллс о визуальном обновлении классического Азерота, незавершённых сюжетах и месте Forever в хронологии.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-11-03
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/intervyu-mmorpg-vizual-i-syuzhet/

Портал MMORPG взял интервью у помощника производственного директора Клэя
Стоуна и ведущего инженера-программиста Норы Миллс. noob-club выписал
из разговора самое интересное.

## Новая графика со сдерживанием

Обновляя освещение старых локаций, команда много сверялась с отзывами:
если оттенки казались хоть немного чужими, их переделывали. С водой поначалу
зашли слишком далеко: на порт Штормграда накатывали огромные волны, вокруг
которых неподвижно стояли корабли, а на рыбалке в таких волнах было странно
смотреть на неподвижный поплавок. Пришлось «поумерить пыл». Похожая история
с яркостью: одни локации стали слишком тёмными, другие — слишком яркими,
их выравнивали отдельно.

## Незавершённые сюжеты и «временной пузырь»

В Forever завершат часть длинных цепочек заданий и сюжетов, которые в своё
время остались без концовки, — но не все: финалы некоторых историй должны
остаться загадкой. Добавятся и новые продолжительные сюжеты со странствиями
между континентами, а часть задумок найдёт развитие только в будущем.

Всё, что произошло во вселенной Warcraft до событий Forever, считается
каноном. Сам сюжет Forever заключён во «временной пузырь» между концовкой
истории «Forsaken Kingdom» и началом The Burning Crusade — это даёт команде
пространство для экспериментов и раскрытия деталей, о которых раньше не было
известно. Сюжет Forever самостоятелен, поэтому его можно менять без перестройки
современной версии; при этом какие-то находки — например, небеснорожденные
и их история — в будущем могут перебраться в современный WoW.

## Право играть по-своему

Разработчики хотят поддержать оба стиля: и неспешную вдумчивую игру, и гонку
за контентом с минмаксингом — «правильного» способа играть не будет. А выход
обновлений для классической и современной версий обещают балансировать так,
чтобы играющие в обе успевали знакомиться с новинками там и тут без ощущения,
что упускают важное.

## Источники

- [Разработчикам Forever пришлось поумерить свой пыл при визуальном обновлении классического Азерота — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=112060.0)
