# Blizzard рассчитывает на 2–3 недели освоения рейдов Forever средней гильдией

> Разработчики рассказали Joardee о сложности рейдов, необязательных боссах и особенно ценных предметах, ради которых стоит возвращаться к старым боссам.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-11-08
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/intervyu-joardee-reydy-progress-i-nagrady/

Joardee взял интервью у старшего геймдизайнера Джоша Гринфилда и ведущего
дизайнера Тима Джонса о рейдах WoW: Forever. Wowhead **8 ноября в 22:00 Мск**
опубликовал выжимку разговора: ожидаемый срок освоения, единая сложность,
добыча и возвращение к уже пройденным инстансам.

[Полное интервью Joardee с разработчиками](https://www.youtube.com/watch?v=f6h43p0BMv8)

Ниже — детали из письменной выжимки Wowhead. Срок в **2–3 недели** назван
ориентиром для средней гильдии, а не гарантированным временем прохождения
для каждого коллектива.

## Доступные бои с необязательными испытаниями

Разработчики хотят сохранить **одну сложность для инстансов**, не разделяя их
на обычный и героический режимы. По их мнению, ценно, когда небольшая дружеская
гильдия и хардкорный коллектив сражаются с одними и теми же боссами.

Ориентир доступности — рейды **Сезона мастерства и базовый Наксрамас**.
Команда намерена сохранить визуальный язык классических рейдов: без гигантских
контуров механик и такой сложности, которая требует обязательных аддонов.

При этом в игре останутся сложные необязательные и секретные сражения,
скрытые боссы и фазы. Они должны давать игрокам дополнительные цели и предметы,
которыми можно похвастаться в столице.

Возвращаясь к Логову Крыла Тьмы и Огненным Недрам, разработчики хотят сделать
их одновременно знакомыми и новыми. Анклав Алого ордена из Сезона открытий
назван творчески удачным, но чрезмерно сложным: к концу сезона команда зашла
слишком далеко в усложнении боёв и их настройке.

## Почему добыча не будет полностью горизонтальной

Джош Гринфилд не ожидает полностью плоской прогрессии по уровню предметов.
Если считать всю добычу равноценной, игрокам поздних комплектов всё равно
придётся регулярно возвращаться в самые ранние рейды.

На разных боссах команда разместила особенно сильные предметы, ради которых
стоит выбирать конкретные цели. Пример соразмерной награды — Ониксия: она даёт
много добычи, а после освоения боя появляется отдельное соревнование — победить
её как можно меньшим числом участников.

В будущих обновлениях в уже освоенных рейдах могут появиться сокращения
маршрутов наподобие сферы транслокации Наксрамаса. Они позволят быстрее добираться
до нужного босса. Но пока рейд остаётся актуальным этапом прогрессии, разработчики
считают важным проходить предусмотренный путь, а предыдущий комплект должен
помогать подготовиться к следующему.

О наградах первого рейдового комплекта и подходе к PvP читайте в
[прошлом интервью разработчиков](https://wow-forever.ru/news/reydovye-nagrady-i-pvp-intervyu-crix/).

## Источники

- [Everything About WoW: Forever Raids - Joardee Interview on WoW: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383792/everything-about-wow-forever-raids-joardee-interview-on-wow-forever)
- [NEW RAID INFO REVEALED - World of Warcraft: Forever Launch Interview with the Devs! — Joardee](https://www.youtube.com/watch?v=f6h43p0BMv8)
