# В хардкоре Forever очки старинных наград переживут смерть персонажа, а для дуэлей мак'гора могут сделать отдельное место

> На круглом столе BlizzCon о хардкоре Джош Гринфилд объяснил, как система старинных наград работает в режиме с одной жизнью, и намекнул на отдельную площадку для дуэлей до смерти. Сам режим выйдет после релиза.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-10-01
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/hardcore-starinnye-nagrady-i-makgora/

На BlizzCon 2026 прошёл отдельный круглый стол о хардкоре, режиме с одной жизнью.
Запись Blizzard выложила на YouTube, а 1 октября noob-club опубликовал её подробный
пересказ. Большая часть разговора посвящена истории режима в Classic. Но про Forever
там тоже есть новое, и ниже только оно. Пересказ сверен с записью.

[«Go Again!» — круглый стол о хардкоре World of Warcraft: Forever, BlizzCon 2026](https://www.youtube.com/watch?v=Gzo6t7xmK0Q)

Что хардкор в Forever выйдет [отдельным набором правил после релиза](https://wow-forever.ru/news/hardcore-i-nabory-pravil/),
известно с выставки. На запуске 4 ноября его не будет: по плану он появится зимой.

## Старинные награды не сгорают вместе с персонажем

Главное новое — как в хардкоре работает [система старинных наград](https://wow-forever.ru/news/starinnye-nagrady-oficialno/)
(Legacy). Её очки и перки общие для всех хардкорных персонажей учётной записи. Если
персонаж погиб, заработанные им очки остаются, и следующий хардкорный персонаж начинает
уже с ними.

Джош Гринфилд сравнил это с «рогаликами»:

> Вы играете в хардкоре, дошли, скажем, до 26-го уровня и погибли. Раньше это значило,
> что вы потеряли всё. А теперь на 25-м уровне этим классом вы получаете очко, и следующий
> забег будет чуть легче. Может, у вас будет чуть больше опыта отдыха или чуть больше
> руды с жил.

Перевод наш.

## В хардкор ничего не переносится, из хардкора — переносится

Хардкорный прогресс отделён от остальной игры. Средства передвижения, питомцы и очки
старинных наград, полученные в обычном, PvP- и ролевом наборах правил, **в хардкор
не попадают**. А то, что заработано в хардкоре, после гибели персонажа уходит вместе
с ним в другой набор правил.

![Слайд круглого стола: коллекции и очки Legacy переходят из хардкора в три других набора правил, но не обратно](https://i.imgur.com/KU4ctMb.png)

На слайде это показано стрелкой из хардкорной колонки в общий блок «Коллекции и очки
Legacy». Обратной стрелки нет. Раньше мы писали, что так, «по всей видимости», и будет.
Теперь это сказано прямо.

Погибшего персонажа можно перевести в любой из трёх наборов: обычный, PvP или ролевой.
В Classic путь был один, на обычный мир.

## Свои испытания вместо PvP

В системе старинных наград есть ветка испытаний за PvP, но в хардкоре сражаться
с игроками нельзя. Поэтому к запуску режима сделают **отдельные испытания только для
хардкора**. Blizzard уже называла их число — [12](https://wow-forever.ru/news/starinnye-nagrady-oficialno/).
На круглом столе пообещали со временем добавлять хардкору новые испытания и перки.

## Предупреждение о смене слоя появилось ради хардкора

Если в зоне слишком много или слишком мало игроков, игра переносит персонажа в другую
копию мира, и вокруг вдруг появляются монстры, которых только что не было. В хардкоре
это стоило игрокам персонажей. Ведущий дизайнер Крис Зирхат рассказал, как сам едва не погиб так в Лок Модане.

Поэтому в Forever перед такой сменой появляется окно с обратным отсчётом от трёх минут.
За это время можно уйти в безопасное место или нажать кнопку и перейти сразу. Работает
это во всей игре, а не только в хардкоре. Как это выглядит на бете, мы
[уже разбирали](https://wow-forever.ru/news/preduprezhdenie-o-smene-sloya/).

## Намёк на площадку для мак'гора

В конце Гринфилд, по его словам, «совсем не по сценарию» намекнул на продолжение.
В хардкоре Classic прижились дуэли до смерти, или мак'гора: проигравший теряет персонажа.

> Нас давно просят сделать специальное место для поединков мак'гора. Это может быть
> что-то, над чем мы работаем для одного из будущих обновлений. Может быть.

Перевод наш. Это намёк, а не анонс: ни сроков, ни подробностей нет.

## Что ещё сказали про Forever

Остальное касается хардкора в Forever косвенно. Новые рецепты профессий (больше 600),
еда и расходуемые предметы, лагерь, изменённые классы и предметы — всё это будет
доступно и в хардкоре. Разработчики обещают добавлять контент на всех уровнях,
а не только на максимальном. Для хардкора это значит, что «решённой» прокачки, где
известен каждый опасный квест и каждая пещера, в Forever пока не будет.

## Источники

- ["Go Again!" World of Warcraft: Forever Hardcore Panel | BlizzCon 2026 — канал World of Warcraft на YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=Gzo6t7xmK0Q)
- [Обзор круглого стола «Прошлое, настоящее и будущее Hardcore» на BlizzCon 2026 — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111249.0)
