# Графику обновят, но классический вид можно вернуть переключателем

> Новое освещение, объёмный туман, текущие реки и тени рельефа в реальном времени. Модели персонажей переключаются между HD и SD прямо на ходу, а для HD восстановили классическую анимацию.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Интерфейс
**Опубликовано:** 2026-09-13
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/

Самый спорный вопрос любого «классика с улучшениями» — насколько сильно трогать картинку.
Blizzard ответила на него компромиссом: движок подтянут заметно, но почти всё новое можно
выключить.

## Что изменилось в картинке

Обновление рендера касается не моделей, а среды:

- **новое освещение и глобальное освещение** (global illumination)
- **объёмный туман** и пробивающиеся сквозь него лучи света
- **динамическая вода**: реки действительно текут, а не изображают течение анимированной текстурой
- **тени рельефа в реальном времени**
- лунный свет и атмосферная дымка
- улучшенные текстуры и увеличенная дальность обзора

Blizzard описывает результат через конкретные места, а не через технологии: реки, текущие через
Элвиннский лес, туман над водами Тёмных берегов, лунный свет сквозь деревья Ясеневого леса.

> Обновления рендеринга добавляют небольшие, но выразительные детали окружения — при этом
> сохраняя неподвластный времени художественный стиль оригинального Азерота.

Ключевая формулировка здесь — про **сохранение арт-стиля**. Речь не о перерисовке мира под
современный WoW, а о том, чтобы тот же самый мир лучше освещался.

![Обновлённое освещение и дальность обзора](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1299839.jpg?maxWidth=1200)

Как это выглядит в движении — в геймплейном трейлере: там видно и воду, и туман, и тени рельефа.

[World of Warcraft: Forever — геймплейный трейлер](https://www.youtube.com/watch?v=uQuKE0KDgiM)

## Модели персонажей: переключатель, а не замена

Модели можно переключать между **HD и SD прямо на ходу**, не перезаходя в игру. И это, пожалуй,
важнее самой графики.

![Слайд панели: одна и та же модель дворфа в HD и SD](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1299446.jpg?maxWidth=1200)

В Warlords of Draenor Blizzard заменила модели принудительно, и часть игроков считает те модели
чужими до сих пор. В Forever выбор остаётся за игроком, и у него есть третий вариант: **для
HD-моделей восстановили классическую анимацию**. То есть можно взять новую детализацию, но
оставить узнаваемую манеру движения.

## Полностью вернуть старую картинку не получится

Здесь важная оговорка, которую легко пропустить: **опции «сделать ровно как в 2004-м» нет**.
Игрок может лишь приблизиться к классическому виду, собрав соответствующие настройки.

Чтобы не заставлять всех копаться в настройках, Blizzard подготовит **предсозданные наборы** —
«современный» и «классический». Второй и даёт тот вид, который ближе всего к оригиналу.

![Слайд панели: одна и та же HD-модель с современной и классической анимацией](https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1299448.jpg?maxWidth=1200)

## Что ещё отдали на выбор игроку

Переключатели — сквозная идея всего раздела настроек:

| Что | Варианты |
|---|---|
| [Облик предметов](https://wow-forever.ru/news/oblik-predmetov/) | включить, выключить у себя, **выключить показ чужого** |
| Модели персонажей | HD или SD, переключение на ходу |
| Анимация HD-моделей | современная или восстановленная классическая |
| Графика в целом | предсозданные наборы «современный» и «классический» |
| Управление | клавиатура и мышь или **[официальная поддержка геймпада](https://wow-forever.ru/news/podderzhka-geympada/)** |

Отдельного разговора заслуживает возможность **не видеть чужие облики**. Это ответ на старый спор:
одни хотят наряжать персонажа, другие — по силуэту понимать, во что одет противник. Forever
разрешает обе позиции одновременно.

## Чего в списке нет

Полётов, масштабирования уровней, повышения максимального уровня и новых классов — это заявлено прямо.
Обновление картинки идёт отдельно от геймплея и ничего в нём не меняет.

## Источники

- [Круглый стол «Погружение в World of Warcraft: Forever», BlizzCon 2026](https://worldofwarcraft.blizzard.com/ru-ru/forever)
- [World of Warcraft: Forever Deep Dive Liveblog — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/world-of-warcraft-forever-deep-dive-liveblog-382862)
- [Forever получит обновлённую графику и новые модели персонажей — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=110750.0)
